十字军之王3伊比利亚妥协成就怎么做
10
1
2
60以上
8
一、开局角与条件设置
三、外交与好感管理
主动释放封臣
主动释放封臣:逐步让封臣独立,将自身控制的伊比利亚地区面积降至50%以下。此操作需谨慎,确保释放的封臣为力且独立的参与者。
保留心领地:释放封臣时,必须保留主王头衔下的所有直辖地产(如科尔多瓦、塞维利亚等),否则可能无满足成就条件。
主动释放封臣:逐步让封臣独立,将自身控制的伊比利亚地区面积降至50%以下。此操作需谨慎,确保释放的封臣为力且独立的参与者。
二、阶段至“调解”
五、替代方与加速技巧
保留心领地
保留心领地:释放封臣时,必须保留主王头衔下的所有直辖地产(如科尔多瓦、塞维利亚等),否则可能无满足成就条件。
利用“友谊”牵制或总造秘密后勒索牵制8。
利用牵制与同盟
通过“友情牵制”或联姻与独立方建立同盟,可直接满足好感要求。
若封臣拒绝独立,可故意降低其好感触发叛乱,战败后制释放领地。
利用牵制与同盟
十字之王3伊比利亚妥协成就攻略
四、关键操作与注意事项
在《十字之王3》中,“伊比利亚妥协”是一个难度较高的成就,要求玩家通过“妥协”方式结束伊比利亚地区的“”。该成就的心在于玩家需以“参与者”身份介入,而非以外部势力“搅局者”的身份影响进程。以下是实现这一成就的具体策略与操作要点:
安达卢西亚文化
牵制状态
快速独立策略
若初始实力较,可主动将王头衔授予力封臣,再令其独立,以快速降低领地占比。此方需确保独立后的封臣仍为参与者。
利用牵制与同盟
通过“友情牵制”或联姻与独立方建立同盟,可直接满足好感要求。
若封臣拒绝独立,可故意降低其好感触发叛乱,战败后制释放领地。
快速独立策略
若初始实力较,可主动将王头衔授予力封臣,再令其独立,以快速降低领地占比。此方需确保独立后的封臣仍为参与者。
快速独立策略
所有独立参与者好感达标或受牵制。
所有独立的参与者(包括前封臣)对玩家的好感需达到60以上,或处于牵制状态。可通过以下方式实现:
赠送礼物、联姻、授予荣誉头衔。
利用“友谊”牵制或总造秘密后勒索牵制8。
控制发展平衡
控制发展平衡:发展事建筑(如营),此类建筑可能推动阶段向“互有敌意”偏移。
推荐剧本与角
建议选择867年剧本,使用安达卢西亚文化、马图里迪信仰的自定义角替换原安达卢斯苏丹。此操作可规避初始,并减少因文化或宗教差异导致的好感惩罚。
特质选择:优先添加能提升封臣好感的特质(如“公正”“仁慈”),或抵消好感的效果(如“外交家”)。
成为“搅局者”
成就要求玩家必须是的“参与者”,因此需确保初始领地与伊比利亚地区的联系紧密。若使用外部势力(如兰克王或北非)介入,可能被判定为搅局者导致成就失败810。
推荐剧本与角
建议选择867年剧本,使用安达卢西亚文化、马图里迪信仰的自定义角替换原安达卢斯苏丹。此操作可规避初始,并减少因文化或宗教差异导致的好感惩罚。
特质选择:优先添加能提升封臣好感的特质(如“公正”“仁慈”),或抵消好感的效果(如“外交家”)。
推荐剧本与角
建议选择867年剧本,使用安达卢西亚文化、马图里迪信仰的自定义角替换原安达卢斯苏丹。此操作可规避初始,并减少因文化或宗教差异导致的好感惩罚。
推荐剧本与角
提升独立方好感
所有独立的参与者(包括前封臣)对玩家的好感需达到60以上,或处于牵制状态。可通过以下方式实现:
赠送礼物、联姻、授予荣誉头衔。
利用“友谊”牵制或总造秘密后勒索牵制8。
文化宗教兼容性
若玩家为文化(如安达卢西亚),需注意与教参与者的关系,可通过联姻或“宽容”传统缓解矛盾。
改信或文化转换,以免触发其他参与者敌对4。
提升独立方好感
所有独立的参与者(包括前封臣)对玩家的好感需达到60以上,或处于牵制状态。可通过以下方式实现:
赠送礼物、联姻、授予荣誉头衔。
利用“友谊”牵制或总造秘密后勒索牵制8。
提升独立方好感
文化宗教兼容性
若玩家为文化(如安达卢西亚),需注意与教参与者的关系,可通过联姻或“宽容”传统缓解矛盾。
改信或文化转换,以免触发其他参与者敌对4。
文化宗教兼容性
特质选择
特质选择:优先添加能提升封臣好感的特质(如“公正”“仁慈”),或抵消好感的效果(如“外交家”)。
玩家控制的伊比利亚地区面积<50%。
所有独立参与者好感达标或受牵制。
玩家未参与任何可能改变阶段的2。
玩家控制的伊比利亚地区面积<50%。
玩家未参与任何可能改变阶段的2。
经济与建筑策略
赋建筑优先:在直辖城市地产中大量建造市场、口等提升赋收入的建筑,加速向“调解”阶段。
控制发展平衡:发展事建筑(如营),此类建筑可能推动阶段向“互有敌意”偏移。
领地控制与独立处理
主动释放封臣:逐步让封臣独立,将自身控制的伊比利亚地区面积降至50%以下。此操作需谨慎,确保释放的封臣为力且独立的参与者。
保留心领地:释放封臣时,必须保留主王头衔下的所有直辖地产(如科尔多瓦、塞维利亚等),否则可能无满足成就条件。
经济与建筑策略
赋建筑优先:在直辖城市地产中大量建造市场、口等提升赋收入的建筑,加速向“调解”阶段。
控制发展平衡:发展事建筑(如营),此类建筑可能推动阶段向“互有敌意”偏移。
经济与建筑策略
若封臣拒绝独立,可故意降低其好感触发叛乱,战败后制释放领地。
若玩家为文化(如安达卢西亚),需注意与教参与者的关系,可通过联姻或“宽容”传统缓解矛盾。
改信或文化转换,以免触发其他参与者敌对4。
若玩家为文化(如安达卢西亚),需注意与教参与者的关系,可通过联姻或“宽容”传统缓解矛盾。
触发妥协决议
当阶段进入“调解”后,确保以下条件满足:
玩家控制的伊比利亚地区面积<50%。
所有独立参与者好感达标或受牵制。
玩家未参与任何可能改变阶段的2。
常见错误
领地超限:若释放封臣后仍控制超过50%的伊比利亚土地,需继续分割领地直至达标。
错误介入:若其他参与者之间,可能改变阶段,需通过外交手段(如调解停战)维持状态8。
触发妥协决议
当阶段进入“调解”后,确保以下条件满足:
玩家控制的伊比利亚地区面积<50%。
所有独立参与者好感达标或受牵制。
玩家未参与任何可能改变阶段的2。
触发妥协决议
当阶段进入“调解”后,确保以下条件满足:
触发妥协决议
赋建筑优先
赋建筑优先:在直辖城市地产中大量建造市场、口等提升赋收入的建筑,加速向“调解”阶段。
控制发展平衡:发展事建筑(如营),此类建筑可能推动阶段向“互有敌意”偏移。
赋建筑优先:在直辖城市地产中大量建造市场、口等提升赋收入的建筑,加速向“调解”阶段。
赠送礼物、联姻、授予荣誉头衔。
利用“友谊”牵制或总造秘密后勒索牵制8。
赠送礼物、联姻、授予荣誉头衔。
通过“友情牵制”或联姻与独立方建立同盟,可直接满足好感要求。
若封臣拒绝独立,可故意降低其好感触发叛乱,战败后制释放领地。
通过“友情牵制”或联姻与独立方建立同盟,可直接满足好感要求。
通过以上步骤,玩家可在不依赖的前提下,以手段达成伊比利亚地区的长期稳定,最终解锁“伊比利亚妥协”成就。整个过程需兼顾与细节操作,尤其需注意维持参与者之间的平衡关系,因单方面优势导致条件失效。
改信或文化转换,以免触发其他参与者敌对4。
常见错误
领地超限:若释放封臣后仍控制超过50%的伊比利亚土地,需继续分割领地直至达标。
错误介入:若其他参与者之间,可能改变阶段,需通过外交手段(如调解停战)维持状态8。
常见错误
成为“搅局者”
成就要求玩家必须是的“参与者”,因此需确保初始领地与伊比利亚地区的联系紧密。若使用外部势力(如兰克王或北非)介入,可能被判定为搅局者导致成就失败810。
成为“搅局者”
错误介入
错误介入:若其他参与者之间,可能改变阶段,需通过外交手段(如调解停战)维持状态8。
领地控制与独立处理
主动释放封臣:逐步让封臣独立,将自身控制的伊比利亚地区面积降至50%以下。此操作需谨慎,确保释放的封臣为力且独立的参与者。
保留心领地:释放封臣时,必须保留主王头衔下的所有直辖地产(如科尔多瓦、塞维利亚等),否则可能无满足成就条件。
领地控制与独立处理
领地超限
领地超限:若释放封臣后仍控制超过50%的伊比利亚土地,需继续分割领地直至达标。
错误介入:若其他参与者之间,可能改变阶段,需通过外交手段(如调解停战)维持状态8。
领地超限:若释放封臣后仍控制超过50%的伊比利亚土地,需继续分割领地直至达标。
马图里迪信仰
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