魔道学者技能加点 dnf110最新版本魔道加点
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dnf70魔道学者刷图加点
职业:魔术师
等级:70
总SP:7104
已用SP:7005
剩余SP:99
任务获得:940
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
暗影夜猫,等级:1
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制-天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
落花掌,等级:1
替身草人,等级:1(保命用)
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:30
扫把掌握,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:5
成功预感,等级:9
强制-魔法星弹,等级:1
亲和光电鳗,等级:10
亲和冰霜雪人,等级:10
亲和暗影夜猫,等级:10
亲和杰克爆弹,等级:10
暗影斗篷,等级:3
寒冰粉,等级:3
改良魔法星弹,等级:26
改良舒露露,等级:23
变异苍蝇拍,等级:5
魔道酸雨云,等级:21
熔岩药瓶,等级:21
旋转扫把,等级:5
反重力装置,等级:16
暴炎加热炉,等级:16
电鳗碰撞机,等级:13
超级苍蝇拍,等级:3
强化-反重力装置,等级:3
强化-改良魔法星弹,等级:3
弹跳旋转扫把,等级:1
技能融合,等级:1
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
魔道学者皮甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
HP恢复精通,等级:1
MP恢复精通,等级:1
点燃与魔法秀我觉得不用加(我个人以为)
还有70版本主动觉醒sp需求太大我只加1
远古魔法书没必要加,冷却时间太长,魔道不缺MP
dnf60魔道学者如何加点,才完美
(先决定好你的魔道要修什么系的法术,这可是很重要的噢.我的小魔道打算是要修水系,因为水系的技能比较可爱)加点方法:
水系:
战斗魔法天击 1
替身草人 1
魔道
魔法星弹 5
挑衅人偶:舒露露 5
与杰克弗罗斯的友情满
黑暗斗篷 3
强化魔法星弹 5
寒冰粉末 3
邪恶修露露 3
变异苍蝇拍 5
酸雨云满
熔岩药剂 5
旋转魔帚 5
反重力机动装置满
机械钻头满
电流对撞机满
熔岩加热炉满
这四个技能是很重要的技能,但是不是全部都加,在于看你修什么系的法,第一个是光系,第2个是暗系,第3个是水系,第4个是火系.
(图为我用加点模拟器加点的结果)
很多人按照这个方法试了后,会发现,如果加上做任务得的SP,到了60级的时候还剩下500多SP,那要加什么技能啊?答案是,留着加觉醒技能!!如果你看到一堆SP不舒服的话也可以随心把SP加完,等到魔道觉醒出的时候就要麻烦自己买个洗点水咯.
火系:
战斗魔法天击 1
替身草人 1
魔道
魔法星弹 5
挑衅人偶:舒露露 5
与杰克欧兰塔的友情满
黑暗斗篷 3
强化魔法星弹 5
寒冰粉末 3
邪恶修露露 3
变异苍蝇拍 5
酸雨云 5
熔岩药剂满
旋转魔帚 5
反重力机动装置满机械钻头满
电流对撞机满
熔岩加热炉满
虽然那个人偶和改造人偶是属于火系的法,但是我不建议加满,如果要觉醒技能主动和被动都兼备的话,只有这样的加法SP才会比较宽松额...
光系:
战斗魔法天击 1
替身草人 1
魔道
魔法星弹 5
挑衅人偶:舒露露 5
与弗罗瑞森特的友情满
黑暗斗篷 3
强化魔法星弹满
寒冰粉末 3
邪恶修露露 3
变异苍蝇拍 5
酸雨云 5
熔岩药剂 5
旋转魔帚满
反重力机动装置满
机械钻头满
电流对撞机满
熔岩加热炉满
暗系:
战斗魔法天击 1
替身草人 1
魔道
魔法星弹 5
挑衅人偶:舒露露 5
与普路托的友情满
黑暗斗篷满
强化魔法星弹 5
寒冰粉末 3
邪恶修露露 3
变异苍蝇拍满
酸雨云 5
熔岩药剂 5
旋转魔帚 5
反重力机动装置满机械钻头满
电流对撞机满
熔岩加热炉满
如果玩暗系的同学注意了哈,我不推荐加死亡粉末,因为对于暗系的法没什么帮助.而且,修暗系的同学们SP会很紧缺,所以觉醒技能中要舍弃掉其中的一个
很多同学看完我的加点法后觉得我都会把40级和45的大法加满,没办法,因为魔道的技能大多是固定伤害,到了高级只有靠强悍的大法来混饭吃了
此加点只是个人觉得不错~仅提供参考·具体加点还是看楼主怎么决定!
谢谢`如果对你有帮助请采纳·谢谢
60魔道学者怎么加点
本人PK推荐光暗体术流,所以一下加点都围绕着体术流来加。一、元素类全部不加,加了很划不来(个人感觉)。二、召唤类有的人喜欢招赫德尔,可以推荐加5(因为加5的话,小朋友的攻击就变成了散弹,对打断敌人的招数是有一定的作用的)如果只加1的话,其实也可以,就是没那么好用。三、战斗类1、天击推荐满出强制(5出强制也可以)为了就是浮空。(起手招之一)2、龙牙推荐满(或者加5)为了使硬质,有的人说加1我觉得硬质太少。(起手招之一)3、魔法盾推荐加满(最少都要1)我们的血很薄的。4、替身稻草推荐满(最少加1)加满为了硬质没那么高,吃了还可以加状态。和乐而不为呢?5、落花掌推荐加1加满了不知道什么效果,也是我们逃命用的招数,有时候连招也可以用用。关键的来了!四、魔道类(我们的主打)1、魔法星星+5很少用的技能,PK我见了有魔道用过,效果一般。所以建议加个前置就好了。2、舒露露推荐不加(或者加5)这是刷图专用技能,刷图的很好用,以为可以聚怪,还可以减魔防。加5是为了加1点的改良舒露露(一会提到改良舒露露再说)。3、魔法书推荐不加(如果感觉蓝不够的话,可以加5,加多了浪费)。4、驱散推荐1(或加满),一级只能驱散一个状态,范围也不大。但是,加满了我觉得太浪费了。看自己喜欢吧。5、光亲和必满(因为我是光暗魔道)。6、暗亲和必满,同上。7、火和冰亲和不加(不解释了)。8、暗影斗篷神技!!推荐满出强制(最少加3,反重力的前置)为什么推荐满呢,这个技能是无敌状态的,而且无敌时间还不短,是魔道唯一的抓取技能,中了以后会让敌人失明,还减少命中。攻击的范围也是很客观的。基本上破任何技能。超级经常用的技能。还可以当起手招,中了以后直接扫地。爽,至于出不出强制看你自己了,个人感觉还是出了吧。9、毒粉推荐满(加冰粉的话可以考虑不加),PK场上体术必备的,毒粉会让人中毒,PK场上攻击超级高,基本上几招就保护了,我个人比较喜欢毒粉,因为冰粉老冻住对手,连招有点不爽,不过还是哪句话啦。个人喜欢吧。10、冰粉推荐满。(加毒粉的话可以考虑不加)冰粉就是有几率冻中对手,我是两种粉都加了,想用什么就用什么,PK的时候粉不间断。(加粉的好处,就是攻击范围变大了,攻击变强了)11、改良魔法星弹推荐满(或者10)。第一,他可以跟踪对手,防空能力好,对喜欢跳的玩家给与打击!第二,他是连环弹射的,如打机械和召唤绝对是好武器!会弄得他们都不敢放东西。组队和个人必备第三,CD时间不长,会让对手对你有恐惧,不敢轻易接近。第四,感电,如果成功的话会带感电效果,玩DNF的朋友都应该知道感电的威力吧。虽然时间不长,不过好过没有。第五,可以作为起手招,对手一种一个天击过去,能浮空的话就空战,不行就扫地,接不到就跑。12、改良舒露露如果加了5的舒露露的话推荐加3为什么要加3能,为了就是出熔岩瓶(一会解释)加了改良舒露露,舒露露就能动了,而已能爆炸。威力还好,就是移动慢。不过有时候能起到一些牵制作用。13、幸运棒棒糖推荐不加我真感觉没什么用,怎么说都是50点SP,成功次数太少,最主要的是,PK很少会用到大招。(喜欢华丽和cd的朋友另说)14、苍蝇拍推荐加满(或者5)这个也是魔道的小神技。一般都是结束动作。威力惊人,可以空中使用。大成功出一只很大的牛,小成功出一只拿刀的小兵。失败就倒霉了,出一只很烦的怪物。就是天维里面的那个会弄得你晕头转向的那只。有的朋友喜欢拿这个起手,个人觉得不推荐,因为很危险,第一不是霸体,第二不无敌。动作也不快,还是配合结束用或者扫地用舒服。至于出不出强制这个不清楚,因为基本都在空中用。或者后跳拍。个人感觉不用了吧。15、酸雨推荐1为了有时候牵制一下对手,加多了个人感觉没必要。因为我们是玩体术的!16、熔岩药瓶推荐加1就是这个,为什么我说改良舒露露要加3呢。为了就是出这个,我觉得都花了那么多SP出舒露露,也不差这个了,他可以减少移动,减少跳跃,还有灼烧,如果你想出舒露露,建议还是把这个也点1吧,要用一个无色。17、旋转扫把推荐5(如果你不想电鳗碰撞机的话,加1也可以)。其实就是华丽一下,在空中旋转下了,有时候带感电、如果你武器够牛可以考虑加满,以为是看武器魔攻的。要用一个无色。18、4个大招,如果你真是纯PK的话真的很少会用到,用的最多的是反重力装置,推荐加满,伤害恐怖。其他的3个喜欢的话可以加1点玩玩。五、通用类1、推荐穿皮甲!体术要的是攻速,皮甲也皮厚点。2、后跳推荐加出不出强制看自己了,很多时候扫地连苍蝇拍不错。3、不屈意志要不满,要不就不加,为了魔法不被打断。4、受身我想这个技能不用说了,性价比超级高,无论刷图PK必备,不想被人连死,你就学吧!大众神技。其他的自己看着加吧,其实加点这样东西,有自己的想法就好,用的舒服,玩得开心就好,怎么说都是游戏,没有绝对的完美加点,看自己的喜欢。多看看视频,和论坛什么的,多PK,多练,你绝对是个PK很牛的人。大家加油,只有最强的玩家,没有最牛的职业,虽然我们魔道确实很牛!哈哈
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