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术士2:放逐 通用修改补丁制作器 全版本适用

游戏攻略视频 2025年02月17日 20:49 44 协作者

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术士2:放逐 通用修改补丁制作器 全版本适用

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《术士2:放逐》通用修改补丁制作器是一款面向全版本游戏的核心数据调整工具,其核心功能在于允许玩家通过脚本和配置文件直接修改游戏底层参数,从而实现自定义补丁的生成与整合。该工具通过解包游戏原始数据、编辑XML文件并重新打包的方式,实现对游戏平衡性、资源系统、单位属性等维度的深度调整716。相较于单一功能的修改器,它更注重灵活性和全面性,支持玩家根据需求定制从基础数值到魔法机制的个性化改动。

使用清理.bat脚本可清除其他MOD的残留数据,确保修改环境纯净。

修改“降下陆地”魔法的生效范围,从7格缩减为1格,限制地图改造的滥用1。 重定义圣物制作规则,解除研究限制,使玩家无需前置科技即可直接使用高级圣物1。

修改“降下陆地”魔法的生效范围,从7格缩减为1格,限制地图改造的滥用1。

修改的xml生效.bat

全局资源产量提升:宝石从20G调整为24G,银矿从6G增至8G,南瓜田食物产出从4FM提高至6FM1。 装备生成数量扩容:原资源点装备数量上限从5件大幅增加至30件,显著提升探索收益1。

全局资源产量提升:宝石从20G调整为24G,银矿从6G增至8G,南瓜田食物产出从4FM提高至6FM1。

典型修改案例

兼容性与扩展性

单位与战斗

单位与战斗:修改英雄技能效果、部队经验获取倍率(如攻击经验从4提升至8)、领地内回血比例(从10%增至15%)18。

参数编辑与自定义 通过文本编辑器(如Notepad++)打开data.xml ,玩家可针对以下模块进行修改: 资源与经济:调整初始金钱、食物转换比率(例如将炼金术的每回合魔力消耗从-50改为自定义值,并关联金币收益)19。 单位与战斗:修改英雄技能效果、部队经验获取倍率(如攻击经验从4提升至8)、领地内回血比例(从10%增至15%)18。 建筑与城镇:取消种族惩罚、优化人口增长速率(如人口增长从200/回合提升至250/回合)、缩短拆除建筑的负面影响周期19。 工具包内置的HTML编辑器(mod.hta )提供图形化操作界面,支持快速定位关键参数节点,降低手动编码的复杂度7。

参数编辑与自定义

取消不同种族的负面惩罚(如自由镇的-50人口惩罚),并统一城镇人口上限为25,减少开局资源分配压力17。 调整魔法施放机制:将部分单体法术改为群体效果(如闪电链),缩短施法冷却时间(CD从默认值降至0.4回合),并允许神明魔法无视信仰需求89。

取消不同种族的负面惩罚(如自由镇的-50人口惩罚),并统一城镇人口上限为25,减少开局资源分配压力17。

启动游戏验证改动效果,例如检查自由镇血量是否从默认值提升至120HP、神明地形魔法的信仰限制是否解除89。

完成编辑后,运行修改的xml生效.bat,将修改后的数据重新打包至游戏资源文件中16。 启动游戏验证改动效果,例如检查自由镇血量是否从默认值提升至120HP、神明地形魔法的信仰限制是否解除89。

完成编辑后,运行修改的xml生效.bat,将修改后的数据重新打包至游戏资源文件中16。

工具功能与定位

工具包内置的HTML编辑器(mod.hta )提供图形化操作界面,支持快速定位关键参数节点,降低手动编码的复杂度7。

建筑与城镇

建筑与城镇:取消种族惩罚、优化人口增长速率(如人口增长从200/回合提升至250/回合)、缩短拆除建筑的负面影响周期19。

数据解包与生成 运行工具包中的生成xml.bat 脚本,自动在游戏根目录生成data.xml 文件。此文件包含游戏内所有可修改的原始参数,如单位属性、资源产量、技能效果等716。 使用清理.bat脚本可清除其他MOD的残留数据,确保修改环境纯净。 参数编辑与自定义 通过文本编辑器(如Notepad++)打开data.xml ,玩家可针对以下模块进行修改: 资源与经济:调整初始金钱、食物转换比率(例如将炼金术的每回合魔力消耗从-50改为自定义值,并关联金币收益)19。 单位与战斗:修改英雄技能效果、部队经验获取倍率(如攻击经验从4提升至8)、领地内回血比例(从10%增至15%)18。 建筑与城镇:取消种族惩罚、优化人口增长速率(如人口增长从200/回合提升至250/回合)、缩短拆除建筑的负面影响周期19。 工具包内置的HTML编辑器(mod.hta )提供图形化操作界面,支持快速定位关键参数节点,降低手动编码的复杂度7。 补丁生效与测试 完成编辑后,运行修改的xml生效.bat,将修改后的数据重新打包至游戏资源文件中16。 启动游戏验证改动效果,例如检查自由镇血量是否从默认值提升至120HP、神明地形魔法的信仰限制是否解除89。

数据解包与生成 运行工具包中的生成xml.bat 脚本,自动在游戏根目录生成data.xml 文件。此文件包含游戏内所有可修改的原始参数,如单位属性、资源产量、技能效果等716。 使用清理.bat脚本可清除其他MOD的残留数据,确保修改环境纯净。

数据解包与生成

术士2:放逐 通用修改补丁制作器 全版本适用

核心操作流程

清理.bat

游戏平衡性优化 取消不同种族的负面惩罚(如自由镇的-50人口惩罚),并统一城镇人口上限为25,减少开局资源分配压力17。 调整魔法施放机制:将部分单体法术改为群体效果(如闪电链),缩短施法冷却时间(CD从默认值降至0.4回合),并允许神明魔法无视信仰需求89。 资源与装备增强 全局资源产量提升:宝石从20G调整为24G,银矿从6G增至8G,南瓜田食物产出从4FM提高至6FM1。 装备生成数量扩容:原资源点装备数量上限从5件大幅增加至30件,显著提升探索收益1。 系统机制重构 修改“降下陆地”魔法的生效范围,从7格缩减为1格,限制地图改造的滥用1。 重定义圣物制作规则,解除研究限制,使玩家无需前置科技即可直接使用高级圣物1。

游戏平衡性优化 取消不同种族的负面惩罚(如自由镇的-50人口惩罚),并统一城镇人口上限为25,减少开局资源分配压力17。 调整魔法施放机制:将部分单体法术改为群体效果(如闪电链),缩短施法冷却时间(CD从默认值降至0.4回合),并允许神明魔法无视信仰需求89。

游戏平衡性优化

生成xml.bat

系统机制重构 修改“降下陆地”魔法的生效范围,从7格缩减为1格,限制地图改造的滥用1。 重定义圣物制作规则,解除研究限制,使玩家无需前置科技即可直接使用高级圣物1。

系统机制重构

补丁生效与测试 完成编辑后,运行修改的xml生效.bat,将修改后的数据重新打包至游戏资源文件中16。 启动游戏验证改动效果,例如检查自由镇血量是否从默认值提升至120HP、神明地形魔法的信仰限制是否解除89。

补丁生效与测试

装备生成数量扩容:原资源点装备数量上限从5件大幅增加至30件,显著提升探索收益1。

该工具支持《术士2:放逐》全版本(包括后续DLC及更新补丁),且修改后的补丁文件(.pack格式)可独立分发,便于玩家社区共享自定义内容716。通过编辑HTML脚本,用户可进一步扩展功能模块,例如新增单位特性或调整AI行为逻辑,为高阶玩家提供深度开发空间。

调整魔法施放机制:将部分单体法术改为群体效果(如闪电链),缩短施法冷却时间(CD从默认值降至0.4回合),并允许神明魔法无视信仰需求89。

资源与经济

资源与经济:调整初始金钱、食物转换比率(例如将炼金术的每回合魔力消耗从-50改为自定义值,并关联金币收益)19。 单位与战斗:修改英雄技能效果、部队经验获取倍率(如攻击经验从4提升至8)、领地内回血比例(从10%增至15%)18。 建筑与城镇:取消种族惩罚、优化人口增长速率(如人口增长从200/回合提升至250/回合)、缩短拆除建筑的负面影响周期19。

资源与经济:调整初始金钱、食物转换比率(例如将炼金术的每回合魔力消耗从-50改为自定义值,并关联金币收益)19。

资源与装备增强 全局资源产量提升:宝石从20G调整为24G,银矿从6G增至8G,南瓜田食物产出从4FM提高至6FM1。 装备生成数量扩容:原资源点装备数量上限从5件大幅增加至30件,显著提升探索收益1。

资源与装备增强

运行工具包中的生成xml.bat 脚本,自动在游戏根目录生成data.xml 文件。此文件包含游戏内所有可修改的原始参数,如单位属性、资源产量、技能效果等716。 使用清理.bat脚本可清除其他MOD的残留数据,确保修改环境纯净。

运行工具包中的生成xml.bat 脚本,自动在游戏根目录生成data.xml 文件。此文件包含游戏内所有可修改的原始参数,如单位属性、资源产量、技能效果等716。

通过文本编辑器(如Notepad++)打开data.xml ,玩家可针对以下模块进行修改: 资源与经济:调整初始金钱、食物转换比率(例如将炼金术的每回合魔力消耗从-50改为自定义值,并关联金币收益)19。 单位与战斗:修改英雄技能效果、部队经验获取倍率(如攻击经验从4提升至8)、领地内回血比例(从10%增至15%)18。 建筑与城镇:取消种族惩罚、优化人口增长速率(如人口增长从200/回合提升至250/回合)、缩短拆除建筑的负面影响周期19。 工具包内置的HTML编辑器(mod.hta )提供图形化操作界面,支持快速定位关键参数节点,降低手动编码的复杂度7。

通过文本编辑器(如Notepad++)打开data.xml ,玩家可针对以下模块进行修改: 资源与经济:调整初始金钱、食物转换比率(例如将炼金术的每回合魔力消耗从-50改为自定义值,并关联金币收益)19。 单位与战斗:修改英雄技能效果、部队经验获取倍率(如攻击经验从4提升至8)、领地内回血比例(从10%增至15%)18。 建筑与城镇:取消种族惩罚、优化人口增长速率(如人口增长从200/回合提升至250/回合)、缩短拆除建筑的负面影响周期19。

重定义圣物制作规则,解除研究限制,使玩家无需前置科技即可直接使用高级圣物1。

(注:完整功能列表及技术细节可参考716]中的原始脚本与配置文件。)

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