Brotato升级选择百分比和固定伤害哪个好
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2025年03月01日 18:41 27
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rotato升级选择百分比和固定害哪个好
一、害机制的基础差异
三、游戏阶段与加点优先级
中期(-波)
需根据品质动态调整。若已获得紫/品质,且基础害超过,可逐步转向百分比害。例如中世纪十字弩在品质升级后,每10%百分比加成的收益相当于7-8点固定害3。
中期(-波)
二、类型与害选择策略
害乘数优化
当存在多种害加成来源时,需平衡不同乘区。理想情况下,固定害、百分比害、击率应按1:1:0.5的比例分配。例如使用幽魂斧时,若已有%百分比加成和点固定害,优先补充击率至40%以上可化输出9。
生存属性协同
高攻速流(如弓/飞镖)需将生窃取与攻速绑定,每1%生窃取需对应5%攻速以保证吸效率;低速(如粉碎者)则需搭配护甲(推荐≥点)和闪避(≥50%)弥补生存短板。
特殊角适配
角斗士:自带固定害加成,优先选择百分比害突破输出上限9。
工程老叟:地害仅受百分比和工程学加成,固定害完全无效9。
:转化属性不参与二次计算,需直接堆叠固定害。
害乘数优化
当存在多种害加成来源时,需平衡不同乘区。理想情况下,固定害、百分比害、击率应按1:1:0.5的比例分配。例如使用幽魂斧时,若已有%百分比加成和点固定害,优先补充击率至40%以上可化输出9。
害乘数优化
低固定收益
树枝/弓:基础白值极低(树枝基础害仅2-3),固定害加成容易被护甲抵消,优先选择百分比害提升成长性7。
类(火箭筒/公牛):害仅受百分比加成影响,且无触发生窃取,固定害对其完全无效9。
低固定收益
前期(1-10波)
固定害优先级。此阶段品质普遍为/,基础害较低(通常
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