首页 游戏资讯文章正文

Brotato升级选择百分比和固定伤害哪个好

游戏资讯 2025年03月01日 18:41 27 协作者

1

3

5

7

9

rotato升级选择百分比和固定害哪个好

一、害机制的基础差异

三、游戏阶段与加点优先级

中期(-波)

需根据品质动态调整。若已获得紫/品质,且基础害超过,可逐步转向百分比害。例如中世纪十字弩在品质升级后,每10%百分比加成的收益相当于7-8点固定害3。

中期(-波)

二、类型与害选择策略

害乘数优化

当存在多种害加成来源时,需平衡不同乘区。理想情况下,固定害、百分比害、击率应按1:1:0.5的比例分配。例如使用幽魂斧时,若已有%百分比加成和点固定害,优先补充击率至40%以上可化输出9。

生存属性协同

高攻速流(如弓/飞镖)需将生窃取与攻速绑定,每1%生窃取需对应5%攻速以保证吸效率;低速(如粉碎者)则需搭配护甲(推荐≥点)和闪避(≥50%)弥补生存短板。

特殊角适配

角斗士:自带固定害加成,优先选择百分比害突破输出上限9。

工程老叟:地害仅受百分比和工程学加成,固定害完全无效9。

:转化属性不参与二次计算,需直接堆叠固定害。

害乘数优化

当存在多种害加成来源时,需平衡不同乘区。理想情况下,固定害、百分比害、击率应按1:1:0.5的比例分配。例如使用幽魂斧时,若已有%百分比加成和点固定害,优先补充击率至40%以上可化输出9。

害乘数优化

低固定收益

树枝/弓:基础白值极低(树枝基础害仅2-3),固定害加成容易被护甲抵消,优先选择百分比害提升成长性7。

类(火箭筒/公牛):害仅受百分比加成影响,且无触发生窃取,固定害对其完全无效9。

低固定收益

前期(1-10波)

固定害优先级。此阶段品质普遍为/,基础害较低(通常

发表评论

sfg游戏视频网手机游戏_sfg手机游戏网_手游排行榜2025 备案号:京ICP备2023017979号