爆破元素加点
大家好,我是小A。
爆破元素在当前版本是当之无愧的T0级辅助英雄之一,虽然被削了两次,但是依然不影响他作为辅助一哥的强势地位。
那么今天就来给大家分享一个关于"爆破元素"的点法思路,希望对各位有所帮助。
先来看一下技能介绍:
Q技能:破甲冲击(消耗60点魔法)
被动:使用普攻或技能命中目标会获得一层破甲效果,每层破甲效果可提升15%攻击伤害和5%移速,最多叠加5层;主动:向指定位置发射一枚炮弹,造成100/140/160/190/210(+1AD加成)物理伤害并减速敌人35%,持续2秒;若敌人处于炮击范围内,还会受到额外20%的伤害。(冷却时间:9/8/7/6/5秒)
W技能:爆弹弹幕(消耗80点魔法 冷却时间15秒 范围500 爆炸半径400 溅射范围600 伤害120-180 (+0.4AP加成) )
被动:每次施放W技能的炮弹都会为目标施加一层爆裂印记,增加自身12%攻速,持续3次普攻后消失,同时下次普通攻击会造成额外30%的伤害。主动:1秒内再次释放W技能,向前方扇形区域发射4枚炮弹,造成200-250 (+0.6AP加成)物理伤害。当有2个以上敌人站在同一区域内时,2枚炮弹将交叉在一起,对范围内的所有敌人造成伤害。(冷却时间:10/9/8 7 6 5 秒 )
E技能:(无消耗 冷却时间18.5/15/14.5/10 秒的护盾值300/325/345/365 抵挡一次非指向性控制效果。)
被动1:护盾存在期间不会受到控制效果的影响。
R技能:(无消耗 激活后会为附近友军提供30/100/150点生命值,持续8秒钟,且大招期间内队友获得的金币和经验都会翻倍。)
首先我们来说一说这个加点思路。
Q和E两个基础技能的加点都是毋庸置疑的,主Q副E肯定是没错的了。这里要强调的是W技能的加点问题,因为W的技能CD比较长,所以前期肯定是要选择主点的。而等到后期的话,由于w的作用比较全面,而且对于团队作用也比较大,所以可以选择辅加w来保证自身的生存能力以及输出能力,这样才是正确的玩法方式。
接下来就给大家分享一下具体实战中的一些玩法思路吧!
1、一级学Q二级学E。
一级学习q是为了能够更快的在线上取得优势。毕竟e是需要到三级才能学习的嘛。如果一级学e的话,那么很有可能导致自己三级之前无法打出任何的效果。当然如果你对自己的操作非常自信的话,也可以选择不学q直接学e也是可以的。
2、优先升级二段q或者两段e。
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爆破元素在当前版本是当之无愧的T0级辅助英雄之一,虽然被削了两次但仍然强势,本文分享了关于防爆英雄的加点思路和实战玩法建议主Q副E并强调W技能的正确用法和时机以最大化输出和保护自身安全同时提升团队效益一级学q二级e优先升级二段或两段技能以达到最佳效果