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狙击手胜利的艺术攻略,狙击胜利的艺术怎么水池小说

游戏攻略视频 2024年11月07日 18:23 25 小编

本文目录

  1. 《狙击手胜利的艺术》秘籍怎么用
  2. 狙击手胜利的艺术怎么操作
  3. 文字全攻略狙击手:胜利的艺术

《狙击手胜利的艺术》秘籍怎么用

在游戏中按下~键输入

狙击手胜利的艺术攻略,狙击胜利的艺术怎么水池小说

秘籍作用

Cheat.GodMode()无敌模式

Cheat.AddAmmo()子弹+500

Cheat.FullHealth()最大生命

Cheat.GiveAllWeapons()所有武器

Cheat.TuneClip()增加弹药量

Cheat.TuneGun()增加火力

Cheat.GiveAllAmmo()所有弹药

Cheat.NextMission()跳到下一关

武器弹药相关的秘籍:

秘籍作用

Cheat.GiveKnife刀

Cheat.GiveMachete大砍刀

Cheat.GiveColt手枪

Cheat.GiveColtAmmo手枪弹药

Cheat.GiveDesertEagle沙漠之鹰

Cheat.GiveDesertEagleAmmo沙漠之鹰弹药

Cheat.GiveSnWmod39 SnWmod39

Cheat.GiveSnWmod39Ammo SnWmod39弹药

Cheat.GiveSpas SPAS

Cheat.GiveSpasAmmo SPAS弹药

Cheat.GiveM16M16

Cheat.GiveM16AmmoM16弹药

Cheat.GiveAK47 AK47

Cheat.GiveAK47Ammo AK47弹药

Cheat.GiveMP5MP5

Cheat.GiveMP5AmmoMP5弹药

Cheat.GiveM14M14

Cheat.GiveM14Ammo弹药M14

Cheat.GiveM16A1 M16A1

Cheat.GiveM16A1Ammo M16A1弹药

Cheat.GiveM60M60

Cheat.GiveM60AmmoM60弹药

Cheat.GiveM79CAWM79CAW

Cheat.GiveM79CAWAmmoM79CAW弹药

Cheat.GivePPSh41PPSh41

Cheat.GivePPSh41AmmoPPSh41弹药

Cheat.GiveRPKRPK

Cheat.GiveRPKAmmo弹药RPK

Cheat.GiveSniper狙击枪

Cheat.GiveSniperAmmo狙击枪弹药

Cheat.GiveCrossbow十字弓

Cheat.GiveCrossbowAmmo十字弓弹药

Cheat.GiveM40Remi700M40 Remi 700

Cheat.GiveM40Remi700AmmoM40 Remi 700弹药

Cheat.GiveRocketLauncher火箭发射器

Cheat.GiveRocketLauncherAmmo火箭发射器弹药

Cheat.GiveGrenadeLauncher榴弹发射器

Cheat.GiveGrenadeLauncherAmmo榴弹发射器弹药

Cheat.GiveRPG7 RPG7

Cheat.GiveRPG7Ammo RPG7弹药

Cheat.GiveGrenade手榴弹

Cheat.GiveClaymore克莱莫

Cheat.GiveWeaponKnife刀

Cheat.GiveWeaponAK74AK74

Cheat.GiveAmmoAK74 AK74弹药

Cheat.GiveWeaponAK74GranatnikAK74 Granatnik

Cheat.GiveAmmoAK74Granatnik AK74 Granatnik弹药

Cheat.GiveWeaponFamas珐玛丝

Cheat.GiveAmmoFamas FAMAS弹药

Cheat.GiveWeaponFRF2FRF2

Cheat.GiveAmmoFRF2 FRF2弹药

Cheat.GiveWeaponHKPSG1 HPKSG1

Cheat.GiveAmmoHKPSG1HPKSG1弹药

Cheat.GiveWeaponHKUSPHKUSP

Cheat.GiveAmmoHKUSP HKUSP弹药

Cheat.GiveWeaponLRAC89 LRAC89

Cheat.GiveAmmoLRAC89LRAC89弹药

Cheat.GiveWeaponM1911M1911

Cheat.GiveAmmoM1911 M1911弹药

Cheat.GiveWeaponMilkorMGL140Milkor MGL140

Cheat.GiveAmmoMilkorMGL140 Milkor MGL140弹药

Cheat.GiveWeaponMP5sd6 MP5sd6

Cheat.GiveAmmoMP5sd6MP5sd6弹药

Cheat.GiveWeaponRPG7RPG7

Cheat.GiveAmmoRPG7 RPG7弹药

Cheat.GiveWeaponSPAS12 SPAS12

Cheat.GiveAmmoSPAS12SPAS12弹药

Cheat.GiveWeaponBrenBren

Cheat.GiveAmmoBren Bren弹药

Cheat.GiveWeaponLugerLuger

Cheat.GiveAmmoLuger Luger弹药

Cheat.GiveWeaponMauser98K毛瑟98K

Cheat.GiveAmmoMauser98K毛瑟98K弹药

Cheat.GiveWeaponMauser98KS毛瑟98KS

Cheat.GiveAmmoMauser98KS毛瑟98KS弹药

Cheat.GiveWeaponSchmeisserMP40施迈塞尔MP40冲锋枪

Cheat.GiveAmmoSchmeisserMP40施迈塞尔MP40冲锋枪弹药

Cheat.GiveWeaponStenSten

Cheat.GiveAmmoSten Sten弹药

Cheat.GiveWeaponTrenchGun堑壕枪

Cheat.GiveAmmoTrenchGun堑壕枪弹药

Cheat.GiveWeaponPanzerfaust铁拳

Cheat.GiveAmmoPanzerfaust铁拳弹药

Cheat.GiveGranatStiHgr24Granat Sti Hgr24

Cheat.GiveWeaponSnajperka2 Snajperka2

Cheat.GiveAmmoSnajperka2Snajperka2弹药

Cheat.GiveWeaponSnajperka3 Snajperka3

Cheat.GiveAmmoSnajperka3Snajperka3弹药

狙击手胜利的艺术怎么操作

射击移动的目标物,对所有的狙击手——不论是大师级的老鸟还是刚通过认证的菜鸟——都是一项高难度的技术挑战,其间除了各种复杂的因素考量外,最难的还是时间的掌握,也就是扣扳机的那一刹那,有一个简单的公式可以计算何时为最佳时机:误差=目标移动速率*弹头飞行时间,这里所指的误差其实就是你实际的弹着点,或者反过来说,目标移动速率*弹头飞行时间=预设弹着,这样是否较清楚呢?,但这只是一个理论上的计算公式,对实际操作没有任何的助益,因为战场环境通常都很复杂且严苛,我们必须要有一个实际的考量。就前面的公式,有几个基本的数值需确定:目标移动速率、枪管移动与目标运动之相对速率、与目标之实际距离、子弹飞行时间、风向与风速等等,我们了解了这些公式之前必需确认上述数值为正确的,而唯一的测量工就是你手头上所有的,精准与可靠与否就得看就人功力与经验了。这些数据资料的取得通常用的是狙击镜与环境观察来得到,而这些就是狙击手真正的不传之术了。目标移动速率的计算公式为:目标速率=目标涵盖距离(公尺)除以时间(秒),这里所指的目标涵盖距离所指的是目标在狙击镜内所占面积大小,并依此推算与目标的距离,有另一个公式是算与目标之间的距离。与目标距离=1000目标大小除以目标米位大小,所以由上面个公式我们可以求得另一个目标速率的计算公式:目标速率=与目标距离(公尺)除以(时间(秒)乘以100),我知道后面这个公式简单多了,但坦白说,如果连前面的公式都不懂,最后这个简单公式的数据就会有问题,那答案也就不准了,相对的来说,那就一点意义都没有了,因为无法一击必杀,那算什麽?肯定不能算是一个狙击手。有了上面的公式,我们才可以谈到移动目标狙击的要领,一般在射击移动目标也有一个通用准则,就是移动速率过快者不适用,一般而言,时速30km/hr以上者就不适合成为被狙击的目标,而非直接视野者一般也都不接受,就是说,除非你是在空旷地上慢慢的在闲晃着,否则的话狙击手是不会选择你的。射击移动目标大致以追描法与预设前置量射击法此两派为主,两者各有其支持者,笔者个人属追描法的那一派,但对於预设前置量也略有涉猎,以下是笔者整理的一些武功心法。追描法在使用本法时有两个间题要先解决,狙击手本身的位置与因追描目标所造成的移动会不会反而让狙击手成了目标,最佳射击扇面与次佳射击扇面间是否有断层或阻碍物,是否会影响连续追踪的目视接触。解决这两个问题的方是使用夹角狙击的方法,与二次大战期间飞行员发现不论是轰炸或扫射列车时平行或垂宜的效益都不高,但若使用大夹角切入,即使是新手也可得到不错的结果,相同道理,将目标的预计经过路线想像为铁轨,目标为火车头,子弹的飞行路径就是飞机的飞行路线,狙击手的位置就是在飞机的俯冲点上就是了,而因为是从背后狙击,所以被发现的机会不高,而且因角度问题,目标与狙击的相对移动速率也会降低。另一个明显的好处是,由於目标背对着你,面积与瞄准参考点都大多了,以起射击移动中的侧面目标简单而且可能命中率高多了,但问题就是因为你没看见脸,是不是打对人就一个大问题,另一个问题,背包、背心等物往往都在背部有阻碍子弹进入人体的效用,所以射击点的参考位置则是另一个挑战。所以有时还是挑战高难度的侧面射击法吧。在进行侧面射击时有一些建议,就是瞄准参考点的位置,假设与目标距离150公尺,若目标移动速率为5km/hr以下,建议参考点为太阳穴或咽喉;5~10km/hr时,建议参考点请向前移,例如鼻尖或前胸;10~15km/hr时,参考点请移到目标外的延伸参考点,视目标行进方向而定,大约是目标的2到3个拳头的距离,视目标的移动速率调整;15~20km/hr到时,参考点延到一个前臂的距离,并请舍去头部与咽颈等细小部位,请转向身体与跨部等大型参考点;当目标时速达20~ 25km/hr时,建议参考位置距目标行进方向一大臂距离,瞄准位置限躯干部位,头、四肢皆不列入考虑,会不会致命非第一考量,可以先撂倒再搞定;目标时速 25km/hr以上,建议放弃,若有绝对信心,则建议以前胸加上大臂加头部的长度作为基准点,并1至3米位的预设前置量为射击点,否则可能会missing。再者,除非有绝对的信心,一般而言,头部与四肢是不被建议的瞄准参考点,特别是移动目标,因为人体在行走或跑步时,四肢移动的速度一般是时速的四倍,再加上人眼视网膜底的残留影像的现象,可能会发现实际瞄准的位置只是一个残影,而且别忘了要采预置前量的击点射击,而移动速度过快的四肢根本无法预估前置量,所以别作这种无意义的事。而头部虽然有五官可作为良好的瞄准参考点,而且又致命,但由於战场上任何一个小动作都会让人神经紧张的转过头去看,这一个转头可能就会让目标逃出瞄准范围,若是好死不死是在此刻扣下扳机的话,那只好祈祷事先安排的逃脱路线没有敌人的踪影,否则就只好到忠烈祠去探望您老人家了。当然啦,还有另一个选择,那就是正面上,不过这仅建议适用於单一目标,而且狙击手的位置最好是背阳以防光学瞄准器的反射暴露了目标,虽然大部份的电影中被狙击的目标好像都是被正面干掉的,但那是为了戏剧效果与张力,更何况演员总要表现一下自己的表演功力吧,真实的世界中,由正面被狙击的目标不是没有,但比例绝对没那麽高,而且很多狙击手不喜欢打脸,除非别无选择,但相对的有一些狙击手是专门打脸的,这人的心态就有点难懂了,所以他们并不代表所有的狙击手。野战实作:可是只知道这几个公式还是不够用的,还有一些公式需要记得,其中包含了一些数据,那是非背下来不可的,等等,你是不是想说当个狙击手又不是考大学记那麽多干啥,不好意思,那比考大学难多了,大学可以考完就忘,考不上明年再来,狙击手可没有再来一次的机会,总不能下辈子再来吧,所以除了维持自己的体能与技术外,别忘了要多谂点书,以保住自己的小屁股。在野战的实地操作中,有一些问题不得不克服,以求得任务的成功,第一个问题就是距离与射程的协调,第二是风偏的问题,第叁则是特殊状况的弹道修正问题,我们分别就这叁大议题作一点简单的说明。

文字全攻略狙击手:胜利的艺术

2007年10月25日DTP公司联合City Interactive公司共同发表了二战题材第一人称射击新作《狙击手:胜利艺术(Sniper Art of Victory)》该游戏背景设定在二战时期东线战场的斯大林格勒保卫战期间,玩家需要扮演一位苏军神射手在城市的废墟中用精准的枪法射杀德军,开发团队根据史实所制作的武器装备、真实的环境交互以及拥有高级A.I.的出场角色,将让你重温那段惨烈的战争。

《狙击手之胜利的艺术》迥异于一般二战 FPS不断要扫光眼前敌人的玩法,强调狙击手以静制动的特质,玩家可以用二战狙击名枪:Mosin-Nagant或Mauser 98ks为武器,先取得隐蔽掩蔽与地形优势守株待兔,每次扣下扳机还要考虑重力、风速等外在因素,来扮演冷静、冷血,视杀人为艺术的二战“狙击之王”。玩家在游戏中射击出子弹时,将受到风向与不同枪枝等差异影响,远距离击中敌人后会出现子弹的慢镜头特写,游戏强调拟真的狙击感受。

攻略一:任务提示:掩护盟军车队离开的下一关,地点依旧在一群废弃的楼房中。

这一关和下一关的难点都是莫名其妙的被德军狙击手报废。正对前方的道路,用瞄准镜仔细观察废弃楼房的残垣断壁,这关在左上方有一狙击手,下关在右上方也有,瞄准——射击——送他们去天堂吧!不过下关消灭完狙击手后,先别高兴太早,在狙击手的左侧还有一机枪手,横向靠近到他没发现你时,果断、精确的制敌于死命吧,给对手以喘息之机就是你的末日哟!

攻略二:任务提示:狙击点在一个废弃的喷水池里.

进喷水池后立即在靠前面那个缺口右侧趴下,别管外面的坦克怎么疯跑,跪姿起身,会看到对面有两个德军压着一个囚犯出来,然后冲过来一辆坦克,一辆汽车,两辆卡车,还有一个加强排的德军。趴在那等个10来秒钟,等那辆汽车上边的军官下来,然后他回去讲话,你起身后给德军官送上一颗子弹,然后狂奔!那个囚犯就不要去管了,你没时间照顾他的,让他自生自灭吧。

按住SHIFT键从后边儿那个缺口狂奔,奔的时候按M调出地图,上面会显示目的地(还记得到达喷水池的路线吗?原路返回吧。到目的地后,over!

攻略三:任务关口:德军坦克在路口炸毁运输车。

这一关的关键是要抓住时机,第一个时机是先登上高楼,等你走到楼顶时,出现坦克袭击运输车的画面,然后要迅速下到有地图和子弹的楼层,不先上楼和未能迅速下到下一楼层都会让你成为炮灰哟。第二个时机是从楼上下来后与三个战友会合,这时要注意右前方的那个墙角,等德军刚一出来,就要把他干掉,一定要做到露头就打掉呀,否则扛着火箭筒的那个老伙计可不会惯着他,他要是一炮轰过去,呵呵,你还拿啥对付那个坦克呢?

攻略四:在大山中,炸坏山体,砸毁车辆。

难点是有三辆坦克,你打不过它,它轻易把你挂了,解决方法是按照指示方向拼命地跑,记得要拐弯跑,别让坦克的炮筒瞄到你!一顿狠跑后,你就到了垭口,尾部带油箱的两辆坦克摆在你的前面,怎么办?消灭呗!——躲在右面石头后,瞄准油箱开枪吧,一枪一个,剩下的那个坦克你就别理它了,它不出来就算了,你再招惹人家纯是自讨苦吃哟!

感觉还没玩够,游戏结束了!

诸位看客、玩家还有何疑难,请参照以前的回帖,这个游戏玩过太久了,细节已经忘记,见谅!您的疑问估计在回帖里已说过了,仔细看看!

国庆长假,游戏瘾上来了,可枪战游戏尤其是二战题材的该玩的都玩过了,便下载了一款《狙击手:胜利的艺术》练练手。以前玩过《二战狙击手:胜利的召唤》,虽不如《荣誉勋章》系列经典,但感觉还算不错。

2007年10月25日,DTP公司联合CityInteractive公司共同发表了二战题材第一人称射击新作《狙击手:胜利的艺术》。该游戏背景设定在二战时期东线战场的斯大林格勒保卫战期间,玩家需要扮演一位苏军神射手在城市的废墟中用精准的枪法射杀德军,开发团队根据史实所制作的武器装备、真实的环境交互以及拥有高级A.I.的出场角色,将让你重温那段惨烈的战争。

《狙击手:胜利的艺术》不同于一般二战FPS,不断要扫光眼前敌人的玩法,强调狙击手以静制动的特质,玩家可以用二战狙击名枪:Mosin-Nagant或 Mauser 98ks为武器,先取得隐蔽掩蔽与地形优势守株待兔,每次扣下扳机还要考虑重力、风速等外在因素扮演冷静、冷血,视杀人为艺术的二战“狙击之王”。玩家在游戏远距离击中敌人后会出现子弹的慢镜头特写,视觉冲击力极强。

这款游戏难度不算太大,只要把握好几个关键点,通关还是不成问题的。

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