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最远的边陲保鲜站有什么缺点

游戏攻略视频 2025年03月02日 02:53 35 协作者

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《最远的边陲》保鲜站避坑指南——老玩家含泪总结的保鲜

一、玻璃瓶消耗——沙子挖空后的绝望

一整套产业链支撑

最远的边陲保鲜站有什么缺点

三、布局——位置选错全盘崩

不可再生的资源

二、产业链压力——种田的噩梦

五、替代方——这些神器比保鲜站香多了!

优先熏肉

优先熏肉:1头猪=块熏肉,保质期长还不用耗资源,比罐头靠谱十倍。

作为一个在《最远的边陲》里熬秃了头的种田,保鲜站这个建筑真是让我又又恨。前期看着仓库里成堆的蔬菜水果烂成泥,一咬牙建了保鲜站,结果发现根本不是世主,反而成了压榨资源的无底洞……今天就来唠唠这玩意儿的坑,帮萌新少走弯路!

保鲜站不是单打独斗的建筑,它背后需要一整套产业链支撑。首先得有果园或浆果丛保证原料供应,接着要建玻璃厂生产瓶子,还得安排足够工人。然而游戏里村的劳动力本来就紧张,经常出现“水果烂在地里,玻璃厂等沙子”的恶性循环。

有一次我种了3块蓝莓田,丰收时保鲜站却因为玻璃瓶不够,只能处理1/3的产量。剩下的蓝莓全烂在仓库里,直接亏0食物储备。更崩溃的是,保鲜站本身制作罐头耗时极长,经常出现“水果等不及加工就烂”的情况。后来我算了一账:1个工人花5天做10罐浆果,而10罐浆果只够5个村吃2天……这性比简直离谱!

保鲜站对布局要求极高。如果离果园太远,运输队得来回跑,路上损耗时间;如果离仓库太远,成品罐头又难以及时入库。我有次把保鲜站建在城北果园旁边,结果沙地却在城南,玻璃厂工人每天跑半个地图运沙子,效率直接半。

更坑的是,保鲜站必须紧贴产业链心区。比如你想做熏肉罐头,得先把畜栏、宰场、熏制房、保鲜站全挤在一起,否则生产线动不动断档。但游戏里地块受地形限制,经常为了凑产业链被迫放弃防御工事或居区,后期被土匪到自闭……

保鲜站对食物多样性的提升微乎其微

保鲜站必须紧贴产业链心区

保鲜站最坑爹的设计,就是每个罐头必须消耗一个玻璃瓶。听起来没啥问题?但玻璃瓶的原料是沙子,而沙子是游戏里不可再生的资源啊!7 我当初在河边圈了块沙地,吭哧吭哧挖了半年,想着“反正前期用不完”,结果中期做罐头直接掏空库存。

更绝的是,玻璃瓶用完直接消失!比如你用10个玻璃瓶存了10罐浆果,村吃完后瓶子直接蒸发,想回收?门儿都没有!这就导致后期必须满地图找新沙地,但地图资源是有限的,沙地挖完就只能干瞪眼。有次我为了续,硬是拆了半个城墙腾出沙地,结果发现新沙地位置偏远,运输队跑断腿,效率低到吐。

保鲜站本身制作罐头耗时极长

四、性比击——不如直接啃生菜?

地窖

地窖:建两个地窖分开放蔬果和肉类,配合熏制房,轻松撑过寒冬。

精准控量:别一脑种满块田,按季节交替种植,比如春天卷心菜+夏天浆果+秋天南瓜,减少集中烂风险。

优先熏肉:1头猪=块熏肉,保质期长还不用耗资源,比罐头靠谱十倍。

地窖:建两个地窖分开放蔬果和肉类,配合熏制房,轻松撑过寒冬。

保鲜站这玩意儿就像游戏里的品——看着光鲜,用着肉疼。除非你是资源过剩的后期大佬,或者就想玩“罐头帝”的剧情,否则真心建议:能不用,尽量别用!

每个罐头必须消耗一个玻璃瓶

玻璃瓶用完直接消失

算经济账:1个玻璃瓶成本=2沙子+1工人日薪,而1罐浆果只能提供5点食物。相比之下,直接吃生浆果虽然会烂,但省下的沙子和人力完全可以多开两块田,或者建熏制房做熏肉(熏肉保质期个月,性比吊打罐头)。9

更扎心的是,保鲜站对食物多样性的提升微乎其微。游戏里村只要有面包+熏肉就能活,花大代做草莓罐头纯属面子工程。有次我为了“改善饮食”做了50罐蜜桃罐头,结果第二年沙地枯竭,玻璃厂停产,村集体饿到啃树皮……

精准控量

精准控量:别一脑种满块田,按季节交替种植,比如春天卷心菜+夏天浆果+秋天南瓜,减少集中烂风险。

能不用,尽量别用!

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