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腐烂国度PC版 修改武器伤害参数的方法 怎么改武器

游戏攻略视频 2025年02月17日 20:45 29 协作者

备份与解包游戏文件

14

定位武器配置文件

修改关键参数

保存与测试

7

腐烂国度PC版 修改武器伤害参数的方法 怎么改武器

8

MK15步枪

MK15步枪的配置文件为 ,其中 category 参数决定了武器的伤害类型和效果7。

QuickBMS

StateofDecay\Game\

\Game\scripts\entities\items\xml\weapons

ammo_type

ammo_type="Explosive"

bullet_chamber

bullet_chamber="30"

bullet_chamber:弹夹容量(如 bullet_chamber="30" 表示弹匣容量30发)8。

category

category="fifty_cal_large"

category="machinegun"

damage

damage="20"

damage_min_distance

damage_min_distance:伤害衰减起始距离(单位:米)。

damage_per_meter

damage_per_meter:每米伤害衰减比例。

damage:基础伤害值(如 damage="20")。 damage_min_distance:伤害衰减起始距离(单位:米)。 damage_per_meter:每米伤害衰减比例。 rate:射速(数值越小射速越快)。 bullet_chamber:弹夹容量(如 bullet_chamber="30" 表示弹匣容量30发)8。

damage:基础伤害值(如 damage="20")。

durability_loss_per_hit

gamedata.pak.bak

gamedata.pak

meleebranch.xml

min_movement_speed

min_turn_speed

rate

rate:射速(数值越小射速越快)。

stamina_cost

《腐烂国度》PC版的武器数据存储在游戏根目录的 gamedata.pak 文件中,需通过解包工具(如QuickBMS)提取并修改相关配置文件。武器属性参数集中在 \Game\scripts\entities\items\xml\weapons 路径下的XML文件中,每把武器的名称、伤害类型、射速、弹药容量等参数均在此定义8。例如:

修改原理与文件定位

进阶修改技巧

具体修改步骤

伤害类型调整

伤害类型调整: 修改 category 参数可改变武器伤害效果。例如将M60机枪的 category="machinegun" 改为 category="fifty_cal_large",使其具备与MK15相同的肢体破坏效果7。 基础属性调整: damage:基础伤害值(如 damage="20")。 damage_min_distance:伤害衰减起始距离(单位:米)。 damage_per_meter:每米伤害衰减比例。 rate:射速(数值越小射速越快)。 bullet_chamber:弹夹容量(如 bullet_chamber="30" 表示弹匣容量30发)8。

伤害类型调整: 修改 category 参数可改变武器伤害效果。例如将M60机枪的 category="machinegun" 改为 category="fifty_cal_large",使其具备与MK15相同的肢体破坏效果7。

使用 QuickBMS 解压 gamedata.pak ,提取至 StateofDecay\Game\ 目录下。

保存与测试

修改 category 参数可改变武器伤害效果。例如将M60机枪的 category="machinegun" 改为 category="fifty_cal_large",使其具备与MK15相同的肢体破坏效果7。

修改关键参数

修改完成后保存XML文件,重新启动游戏测试效果。若需恢复原版数据,替换为备份文件即可。

兼容性风险

兼容性风险:修改前务必备份原文件,避免因参数错误导致游戏崩溃8。

注意事项

基础属性调整

基础属性调整: damage:基础伤害值(如 damage="20")。 damage_min_distance:伤害衰减起始距离(单位:米)。 damage_per_meter:每米伤害衰减比例。 rate:射速(数值越小射速越快)。 bullet_chamber:弹夹容量(如 bullet_chamber="30" 表示弹匣容量30发)8。

备份与解包游戏文件

备份原始文件:将游戏目录下的 gamedata.pak 重命名为 gamedata.pak.bak ,并删除原文件以避免冲突8。 使用 QuickBMS 解压 gamedata.pak ,提取至 StateofDecay\Game\ 目录下。

备份原始文件:将游戏目录下的 gamedata.pak 重命名为 gamedata.pak.bak ,并删除原文件以避免冲突8。

定位武器配置文件

平衡性影响

平衡性影响:高伤害参数可能导致游戏体验失衡(如一击必杀),建议通关后或追求“虐尸”玩法时使用7。 兼容性风险:修改前务必备份原文件,避免因参数错误导致游戏崩溃8。 文件冲突:若使用第三方修改器(如CE修改器),需确保与手动修改的XML文件无冲突14。

平衡性影响:高伤害参数可能导致游戏体验失衡(如一击必杀),建议通关后或追求“虐尸”玩法时使用7。

文件冲突

文件冲突:若使用第三方修改器(如CE修改器),需确保与手动修改的XML文件无冲突14。

武器耐久与精度优化

武器耐久与精度优化: 部分武器文件中包含 stamina_cost(耐力消耗)和 durability_loss_per_hit(耐久损耗)参数,可调整为0实现无限耐久8。 调整 标签下的数值(如 min_movement_speed、min_turn_speed)可优化射击精度8。 特殊效果实现: 通过修改 ammo_type(弹药类型)参数,可将普通子弹改为爆炸弹或燃烧弹。例如:ammo_type="Explosive" 可使武器具备范围伤害7。

武器耐久与精度优化: 部分武器文件中包含 stamina_cost(耐力消耗)和 durability_loss_per_hit(耐久损耗)参数,可调整为0实现无限耐久8。 调整 标签下的数值(如 min_movement_speed、min_turn_speed)可优化射击精度8。

武器耐久与精度优化:

每把武器的XML文件名可能与游戏内显示名称不同(如“WoodenBranch”对应文件为 meleebranch.xml ),需通过文件内 标签确认具体武器8。

特殊效果实现

特殊效果实现: 通过修改 ammo_type(弹药类型)参数,可将普通子弹改为爆炸弹或燃烧弹。例如:ammo_type="Explosive" 可使武器具备范围伤害7。

特殊效果实现:

腐烂国度PC版 修改武器伤害参数的方法 怎么改武器

调整 标签下的数值(如 min_movement_speed、min_turn_speed)可优化射击精度8。

通过上述方法,玩家可自定义武器属性,打造个性化战斗体验。详细参数定义可参考游戏文件注释或社区修改指南78。

通过修改 ammo_type(弹药类型)参数,可将普通子弹改为爆炸弹或燃烧弹。例如:ammo_type="Explosive" 可使武器具备范围伤害7。

部分武器文件中包含 stamina_cost(耐力消耗)和 durability_loss_per_hit(耐久损耗)参数,可调整为0实现无限耐久8。 调整 标签下的数值(如 min_movement_speed、min_turn_speed)可优化射击精度8。

部分武器文件中包含 stamina_cost(耐力消耗)和 durability_loss_per_hit(耐久损耗)参数,可调整为0实现无限耐久8。

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