腐烂国度PC版 修改武器伤害参数的方法 怎么改武器
备份与解包游戏文件
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定位武器配置文件
修改关键参数
保存与测试
7
8
MK15步枪
MK15步枪的配置文件为 ,其中 category 参数决定了武器的伤害类型和效果7。
QuickBMS
StateofDecay\Game\
\Game\scripts\entities\items\xml\weapons
ammo_type
ammo_type="Explosive"
bullet_chamber
bullet_chamber="30"
bullet_chamber:弹夹容量(如 bullet_chamber="30" 表示弹匣容量30发)8。
category
category="fifty_cal_large"
category="machinegun"
damage
damage="20"
damage_min_distance
damage_min_distance:伤害衰减起始距离(单位:米)。
damage_per_meter
damage_per_meter:每米伤害衰减比例。
damage:基础伤害值(如 damage="20")。 damage_min_distance:伤害衰减起始距离(单位:米)。 damage_per_meter:每米伤害衰减比例。 rate:射速(数值越小射速越快)。 bullet_chamber:弹夹容量(如 bullet_chamber="30" 表示弹匣容量30发)8。
damage:基础伤害值(如 damage="20")。
durability_loss_per_hit
gamedata.pak.bak
gamedata.pak
meleebranch.xml
min_movement_speed
min_turn_speed
rate
rate:射速(数值越小射速越快)。
stamina_cost
《腐烂国度》PC版的武器数据存储在游戏根目录的 gamedata.pak 文件中,需通过解包工具(如QuickBMS)提取并修改相关配置文件。武器属性参数集中在 \Game\scripts\entities\items\xml\weapons 路径下的XML文件中,每把武器的名称、伤害类型、射速、弹药容量等参数均在此定义8。例如:
修改原理与文件定位
进阶修改技巧
具体修改步骤
伤害类型调整
伤害类型调整: 修改 category 参数可改变武器伤害效果。例如将M60机枪的 category="machinegun" 改为 category="fifty_cal_large",使其具备与MK15相同的肢体破坏效果7。 基础属性调整: damage:基础伤害值(如 damage="20")。 damage_min_distance:伤害衰减起始距离(单位:米)。 damage_per_meter:每米伤害衰减比例。 rate:射速(数值越小射速越快)。 bullet_chamber:弹夹容量(如 bullet_chamber="30" 表示弹匣容量30发)8。
伤害类型调整: 修改 category 参数可改变武器伤害效果。例如将M60机枪的 category="machinegun" 改为 category="fifty_cal_large",使其具备与MK15相同的肢体破坏效果7。
使用 QuickBMS 解压 gamedata.pak ,提取至 StateofDecay\Game\ 目录下。
保存与测试
修改 category 参数可改变武器伤害效果。例如将M60机枪的 category="machinegun" 改为 category="fifty_cal_large",使其具备与MK15相同的肢体破坏效果7。
修改关键参数
修改完成后保存XML文件,重新启动游戏测试效果。若需恢复原版数据,替换为备份文件即可。
兼容性风险
兼容性风险:修改前务必备份原文件,避免因参数错误导致游戏崩溃8。
注意事项
基础属性调整
基础属性调整: damage:基础伤害值(如 damage="20")。 damage_min_distance:伤害衰减起始距离(单位:米)。 damage_per_meter:每米伤害衰减比例。 rate:射速(数值越小射速越快)。 bullet_chamber:弹夹容量(如 bullet_chamber="30" 表示弹匣容量30发)8。
备份与解包游戏文件
备份原始文件:将游戏目录下的 gamedata.pak 重命名为 gamedata.pak.bak ,并删除原文件以避免冲突8。 使用 QuickBMS 解压 gamedata.pak ,提取至 StateofDecay\Game\ 目录下。
备份原始文件:将游戏目录下的 gamedata.pak 重命名为 gamedata.pak.bak ,并删除原文件以避免冲突8。
定位武器配置文件
平衡性影响
平衡性影响:高伤害参数可能导致游戏体验失衡(如一击必杀),建议通关后或追求“虐尸”玩法时使用7。 兼容性风险:修改前务必备份原文件,避免因参数错误导致游戏崩溃8。 文件冲突:若使用第三方修改器(如CE修改器),需确保与手动修改的XML文件无冲突14。
平衡性影响:高伤害参数可能导致游戏体验失衡(如一击必杀),建议通关后或追求“虐尸”玩法时使用7。
文件冲突
文件冲突:若使用第三方修改器(如CE修改器),需确保与手动修改的XML文件无冲突14。
武器耐久与精度优化
武器耐久与精度优化: 部分武器文件中包含 stamina_cost(耐力消耗)和 durability_loss_per_hit(耐久损耗)参数,可调整为0实现无限耐久8。 调整 标签下的数值(如 min_movement_speed、min_turn_speed)可优化射击精度8。 特殊效果实现: 通过修改 ammo_type(弹药类型)参数,可将普通子弹改为爆炸弹或燃烧弹。例如:ammo_type="Explosive" 可使武器具备范围伤害7。
武器耐久与精度优化: 部分武器文件中包含 stamina_cost(耐力消耗)和 durability_loss_per_hit(耐久损耗)参数,可调整为0实现无限耐久8。 调整 标签下的数值(如 min_movement_speed、min_turn_speed)可优化射击精度8。
武器耐久与精度优化:
每把武器的XML文件名可能与游戏内显示名称不同(如“WoodenBranch”对应文件为 meleebranch.xml ),需通过文件内 标签确认具体武器8。
特殊效果实现
特殊效果实现: 通过修改 ammo_type(弹药类型)参数,可将普通子弹改为爆炸弹或燃烧弹。例如:ammo_type="Explosive" 可使武器具备范围伤害7。
特殊效果实现:
腐烂国度PC版 修改武器伤害参数的方法 怎么改武器
调整 标签下的数值(如 min_movement_speed、min_turn_speed)可优化射击精度8。
通过上述方法,玩家可自定义武器属性,打造个性化战斗体验。详细参数定义可参考游戏文件注释或社区修改指南78。
通过修改 ammo_type(弹药类型)参数,可将普通子弹改为爆炸弹或燃烧弹。例如:ammo_type="Explosive" 可使武器具备范围伤害7。
部分武器文件中包含 stamina_cost(耐力消耗)和 durability_loss_per_hit(耐久损耗)参数,可调整为0实现无限耐久8。 调整 标签下的数值(如 min_movement_speed、min_turn_speed)可优化射击精度8。
部分武器文件中包含 stamina_cost(耐力消耗)和 durability_loss_per_hit(耐久损耗)参数,可调整为0实现无限耐久8。
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