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龙之谷2重炮手加点 龙之谷机械大师技能加点2019

游戏攻略视频 2024年11月07日 17:05 39 小编

本文目录

  1. 龙之谷最新重炮手加点
  2. 龙之谷重炮手怎么加点
  3. 龙之谷学者转重炮刷图加点应该是怎样的。请详细指出。
  4. 龙之谷重炮手加点怎么加

龙之谷最新重炮手加点

上蜡:加满不解释。为数不多的辅助招式。闪避、浮空、力量掌握:加满,实用性强。泡泡弹:1点,只为娱乐性。不喜欢的童鞋可以把sp放在三连或眩晕手榴弹。因为需要学者版的45sp点,所以选择眩晕,虽然CD比三连长点,但既带伤害,又带负面眩晕。

乒乓爆栗:神技啊,不解释啊,正常11HIT,搭配EX伤害可观。重力手榴弹:输出不错,CD短,能控怪,属性攻,加满。脑电波:加到11点达到3000多的伤害临界点就足够了。生化导弹:伤害之余,还带负面BUFF效果。喜欢它的朋友,可以从炮塔,冰塔上省sp加到6。乾坤大挪移:加满保命,同时减轻队伍中的圣徒压力。机枪塔:和谐了,前置吧。炮塔:能加满就满。冰塔虽然和谐了,还是值得加高。摧毁:加1点。天际:输出给力,2点。鸭子系列:意思一下。总觉得重炮手,还是得玩出重炮的味道。

重炮手版页,飞溅、光束和两EX技能全部加满。

关于装备后缀,推荐疾风。学者主属性是敏捷,增加敏捷属性最多的后缀是疾风,所以堆攻击防具全做疾风就可以,只有手套部位不能做疾风,生命铁壁帷幕意志都是还算常见的选择。

关于武器后缀选择。双破坏,主疾风副破坏,主疾风副铁壁都是常见搭配。

http://jingyan.baidu.com/article/1974b289c237f6f4b1f77435.html

龙之谷重炮手怎么加点

点出摄魂怪光束,乒乓EX,前面所有技能前置。乾坤,寒冰,上蜡3必满;重力和火箭各一级,要是喜欢PK,电光点一级(纯刷图电光没必要了,当然主PK炮炮弹学一级);学者逃生增益那些技能就不用说了。

其它酌情加,你要想做技巧戒指可把个别加满,比如:

龙之谷2重炮手加点 龙之谷机械大师技能加点2019

(1)生化导弹,加满8级,1W攻击的重炮生化砸一下才7W暴击,建议前置,看好的只是它的减益效果。

(2)乒乓12级,跟11级差别不大,成长不是很高。

(3)摄魂怪杀戮,有人说这个加满机器人很给力(因为重炮和机械的最大差别就是重炮的机器人NB一点),酌情。

(4)加特林机枪,以前我这个是加满的,因为成长挺高,现在前置了。

(5)飞溅,这个看你工程师SP的取舍了,要是有飞溅纹章和技巧首饰,这个技能瞬时爆发很高,刷图和PK的秒杀神技,比如站在主教头上,一个飞溅半管血;PK时候给脆皮一下爆掉半管血。

(6)工程师鸭子系建议出到沉默,刷图PK都给力,前置就行,刷图技能多也是王道,多几只鸭子持续放电也是各种输出啊,以前我这系列不出的,现在放弃加特林出鸭子了,酌情。

所以,你要是了解各个技能介绍,考虑到自身首饰纹章装备等因素,就出自己的加点方式,没必要完全套别人的加点。比如你要堆最终,持续性伤害技能也有很大的伤害提成的。

龙之谷学者转重炮刷图加点应该是怎样的。请详细指出。

T4版本的重炮技能变动很大,很多T3高伤的技能这个版本只是鸡肋,所以经过多次洗点如下:

学者页面:

三连射:1点系统送的很坑爹,曾经点满过伤害超低而且多数情况只能打1-2下更多的时候就看到抬炮筒了没见炮弹飞出去,所以放弃

上蜡:满这个没什么争议基本上大家都是满的

眩晕手雷:满晕雷的数据显示不是很高,我曾经也被技能说明上的数字忽悠了,放弃晕雷点满了汽油弹。满级的汽油弹烧一下7000多,烧4下感觉伤害好高啊,结果昨天又洗点点了7级晕雷,那伤害.....一个雷7W多所以不要被技能说明欺骗了

摄魂怪:满虽然这个技能的等级只是摄哥血量的多少但是还是比较喜欢满了他,毕竟乾坤之后全队人50%的伤害都是由他承担的

摄魂怪召唤:1不点白不点反正不要SP

自动贩卖机:1理由同上,不要SP的技能

闪避:满

旋转爆栗:1

浮空调整:满

力量掌握:满

精神掌握:满

精神训练:满

学者页面49SP,完毕

工程师页面:

乒乓爆栗:满,如果有乒乓的技巧耳环可以只点15点,16级和17的乒乓伤害差别不是很大

火箭跳跃:1

重磅鸭:1这个技能曾经的我都是不加的,但是昨天突然想试试鸭子系就加了一点前置

摄魂怪践踏:1

重力手雷:6(如果只是用雷聚怪,可以只点1点,剩下的5点可以转移到炮塔上)

重磅轰击:满(这个技能要逆天啊,用了才知道,满屏幕的数字啊)

脑电波:1说实话,不怎么喜欢这个技能有棚顶的地方就经常掉不下来不过拆建筑还是快的

摄魂怪杀戮:1

枪塔:13

生化导弹:1加满了伤害确实不错,不过CD太长,就点1点要它的debuff吧

乾坤大挪移:满,T4版本生命后缀和谐了,所以这个技能可以有效的保护队友和自己的生命安全

炮塔:1炮塔加强了很多,点满炮塔一炮能打出4W左右的伤害,如果比较钟爱塔系列的话,可以从重力手雷中扣除5点点到这里来,6级的炮塔,也算是过了1次伤害跳跃

摄魂怪旋风:1点满过但是伤害真心不如人意,技能说明很好,但是实际伤害不怎么样,所以1点前置。

冰塔:满冰塔T4被和谐了,不过伤害依然很高,而且每级成长均是高的出奇

摧毁:1这个版本摧毁已经废了,点1点前置吧

电光手雷:1

天际:2天际这个版本伤害还不错,而且放出去就离手,人可以随意跑动,灵活性高,伤害大概是摧毁的3-4倍

工程师页面SP101,完毕

重炮手页面全满,无争议。

摄魂怪光束这个版本很逆天,重新召唤摄哥可以重置光束CD,所以一般摄哥都是放了光束就重新召一只出来

以上均为手打首发,谢绝转载

龙之谷重炮手加点怎么加

学者页和重炮页就没什么好讲,第一页凑45,重炮页除了激光6(当工程页不满133,而有部分技能想点高的,就拿摄哥激光扔过去吧,反正那技能点出来基本是卖萌的,摄哥除了放乾坤,其余时间要不就躺在地上,要不就被BOSS搞得抖来抖去),其余都满

工程页面:(重炮加点一直感觉很恶心,反正不能加个完美的,都是多出/缺几个SP点)

①高炮塔带机枪(喜欢电鸭就把机枪的挪去电鸭就好)

多出那2点,也没哪里好加的;或者可以把摄哥的点空出来,把学者页的泡泡弹或者轰击什么的点出来(哎,反正各种各样的,我就不一一列举了。。)

②出重磅炸弹类型

SP点问题,重磅炸弹也很难满,当然,把炮塔降到13,重磅炸弹到12就满减伤了;或者想要炮塔满15,就摄哥减1点,让重磅炸弹上到11有33%的减攻击。这就看你们喜欢了

③6生化,双11塔(还是那句,电鸭机枪自行解决。。)

比较平均,机枪的点到了转折点,也有方便清小怪的生化(如果想满生化导弹的,从摄哥激光上扔1点SP过去就好)

3.

重炮加点无非就要注意那133SP点的分配,个人推荐第三种加法,我是习惯扔多个机枪抢点输出,然后有时刷五图一个生化扔下去挺爽的

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