Brotato大壮的武器推荐用什么
1. 反流
1. 心防御属性
1. 过渡期(1-9波)
1. 近战流
1
2. 召唤流
2. 成型期(10-波)
2. 输出化属性
2. 远程流
3. OSS战对策
3. 击流
3
9
rotato大壮的推荐与实战策略
一、角定位与选择思路
三、关键道具与发育策略
二、属性加点优先级
优先购买「伐木工的衣服」「口袋工厂」提升收获值,每波保留10-金用于刷新商店。
四、组合进阶方
增益组合:「头巾」提升击害,「带胡子的婴儿」增加投射物数量。该组合在对抗飞行时表现优异,但需注意管理。
大壮作为《rotato》中典型的肉盾型角,其心机制是将生值转化为害输出,同时通过高防御属性实现站桩生存。选择需围绕「生值增益」与「攻防平衡」展开,根据实战反馈,流可分为以下两类:
属性侧重:将护甲提升至点,闪避率堆至40%,击率补充至%。
属性加点顺序:攻击速度>护甲>生回复>生值。
幽魂权杖
幽魂权杖:后期心,通过生值转化实现指数级害增长。需优先堆叠远程害与攻速以解决前期清怪效率问题,成型后可轻松应对无尽模式。
开局选择石头或原始快速积累经济,波结束后替换为盾或幽魂权杖。
优先购买「伐木工的衣服」「口袋工厂」提升收获值,每波保留10-金用于刷新商店。
属性加点顺序:攻击速度>护甲>生回复>生值。
开局选择石头或原始快速积累经济,波结束后替换为盾或幽魂权杖。
弓
弓:性比的远程,自带穿透与反效果,可无视地形限制清理角落敌人。弓的害系数受击加成,建议搭配击率道具提升输出。
幽魂权杖:后期心,通过生值转化实现指数级害增长。需优先堆叠远程害与攻速以解决前期清怪效率问题,成型后可轻松应对无尽模式。
手里剑:特殊远程,享受近战害加成。适合搭配击流玩,但需注意限制,建议配合「尖头子」道具提升续航。
弓:性比的远程,自带穿透与反效果,可无视地形限制清理角落敌人。弓的害系数受击加成,建议搭配击率道具提升输出。
必拿道具:「淋淋的手」提升吸效率,「狂怒」化输出,「萌萌猴」增加额外害。
手里剑
手里剑:特殊远程,享受近战害加成。适合搭配击流玩,但需注意限制,建议配合「尖头子」道具提升续航。
护甲
护甲:每10点护甲提供50%减,建议中期堆至点以上。护甲同时增盾类的害,形成良性循环。
生回复:优先通过「奇怪的食物」「献」等道具实现每秒5点以上回复,抵消站桩损耗。
闪避:弥补护甲收益递减问题,%闪避率可显著提升生存容错率。
护甲:每10点护甲提供50%减,建议中期堆至点以上。护甲同时增盾类的害,形成良性循环。
操作要点:将远程害转化为工程学属性,通过「更多的树」「伐木工的衣服」提升塔数量。此流对走位要求较低,适合处理密集敌群。
攻击速度
攻击速度:近战流需优先堆至0%以上,远程流建议通过「」「南瓜」等道具间接提升。
击率:弓、手里剑等需堆至%击率触发质变,近战可放弃该属性。
百分比害:后期心属性,优先选择「尖头子」「带胡子的婴儿」等全局增道具。
攻击速度:近战流需优先堆至0%以上,远程流建议通过「」「南瓜」等道具间接提升。
击率
击率:弓、手里剑等需堆至%击率触发质变,近战可放弃该属性。
心机制:利用受虐狂被动叠加攻击系数,通过高护甲放大反效果。需搭配「献」道具触发固定扣,快速叠满被动层数。
配置:6个尖刺盾
心机制:利用受虐狂被动叠加攻击系数,通过高护甲放大反效果。需搭配「献」道具触发固定扣,快速叠满被动层数。
配置:6个尖刺盾
配置:弓+幽魂匕首
增益组合:「头巾」提升击害,「带胡子的婴儿」增加投射物数量。该组合在对抗飞行时表现优异,但需注意管理。
配置:弓+幽魂匕首
配置:扳手+工程学塔
操作要点:将远程害转化为工程学属性,通过「更多的树」「伐木工的衣服」提升塔数量。此流对走位要求较低,适合处理密集敌群。
配置:扳手+工程学塔
生回复
生回复:优先通过「奇怪的食物」「献」等道具实现每秒5点以上回复,抵消站桩损耗。
百分比害
百分比害:后期心属性,优先选择「尖头子」「带胡子的婴儿」等全局增道具。
盾
盾:综合收益的近战,基础害与护甲值直接挂钩,配合击退效果可实现攻防一体。盾的高耐久特性使其在后期清怪效率显著,尤其适合搭配尖刺盾形成反机制9。
/幽灵斧:高基础害的近战,前期过渡效果突出。幽灵斧的特殊属性可提供吸效果,弥补大壮初始生取不足的缺陷,但需注意攻速较低的问题3。
石头:低成本,前期可快速叠收获属性,配合护甲提升实现低消耗发育。缺点是后期输出乏力,需及时转型为高阶。
盾:综合收益的近战,基础害与护甲值直接挂钩,配合击退效果可实现攻防一体。盾的高耐久特性使其在后期清怪效率显著,尤其适合搭配尖刺盾形成反机制9。
石头
石头:低成本,前期可快速叠收获属性,配合护甲提升实现低消耗发育。缺点是后期输出乏力,需及时转型为高阶。
/幽灵斧
/幽灵斧:高基础害的近战,前期过渡效果突出。幽灵斧的特殊属性可提供吸效果,弥补大壮初始生取不足的缺陷,但需注意攻速较低的问题3。
近战是大壮最基础的输出方式,其优势在于能直接利用角的生值加成,且部分装备与防御属性产生联动。
近战流采用贴身绕圈战术,利用盾击退效果打断OSS技能。
远程流保持中距离输出,通过「」道具实现多段害。
通用技巧:将移动速度维持在40%以上,被范围技能锁定。
近战流采用贴身绕圈战术,利用盾击退效果打断OSS技能。
近战流锁定6个高品质盾,远程流确保幽魂权杖品质达到紫以上。
必拿道具:「淋淋的手」提升吸效率,「狂怒」化输出,「萌萌猴」增加额外害。
属性侧重:将护甲提升至点,闪避率堆至40%,击率补充至%。
近战流锁定6个高品质盾,远程流确保幽魂权杖品质达到紫以上。
远程适合应对OSS战与密集怪群,需通过属性修正弥补大壮的速度缺陷:
远程流保持中距离输出,通过「」道具实现多段害。
通用技巧:将移动速度维持在40%以上,被范围技能锁定。
闪避
闪避:弥补护甲收益递减问题,%闪避率可显著提升生存容错率。
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