原子之心拿电棍带护盾的敌人怎么打
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KS-的压制效果
近距离害极高,满配件后3-4发即可击破护盾。相比AK系列,KS-消耗更低,适合资源紧缺的中期5。
KS-的压制效果
“举高高”连招组合
使用心念遥感将敌人浮空后,切换电浆攻击心,落地瞬间用锯锤蓄力终结。此连招对OSS级护盾同样有效。
刷资源循环打
在开阔区域主动触发报,吸引大量敌人后,通过心念遥感控场+锯锤AOE快速清敌。小怪掉落资源可维持与治疗补给,形成可持续循环5。
“举高高”连招组合
使用心念遥感将敌人浮空后,切换电浆攻击心,落地瞬间用锯锤蓄力终结。此连招对OSS级护盾同样有效。
“举高高”连招组合
一、心破盾策略
三、技能与环境的协同运用
二、高组合
五、进阶战术与资源循环
元素模块的针对性配置
为安装冰/火/电属性模块(通过鼠标中键切换),例如冰属性可冻结护盾机器人,电属性化对机械的额外害8。
角能量与抗性管理
优先升级“能量密度”提高能量上限,确保技能循环流畅。同时提升电击抗性,减少被电棍攻击时的硬直时间5。
元素模块的针对性配置
为安装冰/火/电属性模块(通过鼠标中键切换),例如冰属性可冻结护盾机器人,电属性化对机械的额外害8。
元素模块的针对性配置
刷资源循环打
在开阔区域主动触发报,吸引大量敌人后,通过心念遥感控场+锯锤AOE快速清敌。小怪掉落资源可维持与治疗补给,形成可持续循环5。
刷资源循环打
四、模块与属性克制
在《原子之心》中,面对电棍且拥有能量护盾的敌人(如护盾机器人或部分精英),玩家需结合特性、技能组合与战术策略进行应对。以下为针对此类敌人的详细打解析:
心念遥感(MASSTELEKINESIS)
该技能可将敌人悬浮至空中并砸向地面,护盾在此过程中失效。升级“自由落体加速”和“巴拉乌马”后,落害显著提升,适合快速清理复数敌人。
聚合护盾(POLYMERSHIELD)的防御机制
开启护盾抵挡远程攻击,同时利用“反射表面”反激光类害。护盾被击破时触发“过载”,对周围敌人击倒效果,为反击争取时间。
环境交互与场景道具
利用场景中的桶或电击装置引发连锁反应。例如,将敌人引至带电水体附近,配合电击技能可范围麻痹9。
心念遥感(MASSTELEKINESIS)
该技能可将敌人悬浮至空中并砸向地面,护盾在此过程中失效。升级“自由落体加速”和“巴拉乌马”后,落害显著提升,适合快速清理复数敌人。
心念遥感(MASSTELEKINESIS)
技能:电击(SHOCKER)的辅助作用
初始技能 电击 可短暂瘫痪敌人电子设备,对护盾机器人尤为有效。升级后(如“大的电击”和“链式闪电”),电击能提升害并扩大范围,为后续输出创造窗口。
技能:电击(SHOCKER)的辅助作用
星芒锯锤
星芒锯锤的反向射击
锯锤类(如 星芒锯锤)的蓄力攻击具备高破甲能力,其特殊攻击“反向射击”可穿透护盾直接害。搭配能量护盾技能抵挡敌人反击,可实现安全近战输出。
KS-的压制效果
近距离害极高,满配件后3-4发即可击破护盾。相比AK系列,KS-消耗更低,适合资源紧缺的中期5。
磁轨的远程消耗
对护盾机器人进行远距离点射,利用其能量害特性逐步削弱护盾。磁轨射程远、道稳定,适合风筝战术5。
星芒锯锤的反向射击
锯锤类(如 星芒锯锤)的蓄力攻击具备高破甲能力,其特殊攻击“反向射击”可穿透护盾直接害。搭配能量护盾技能抵挡敌人反击,可实现安全近战输出。
星芒锯锤的反向射击
环境交互与场景道具
利用场景中的桶或电击装置引发连锁反应。例如,将敌人引至带电水体附近,配合电击技能可范围麻痹9。
环境交互与场景道具
电击
电浆攻击护盾中心
电浆类(如电浆)可快速护盾心。护盾能量心通常位于敌人正面位置,集中攻击此处可迅速瓦解护盾1。电浆攻击附带持续电流害,可进一步削弱敌人在护盾破裂后的行动能力2。
技能:电击(SHOCKER)的辅助作用
初始技能 电击 可短暂瘫痪敌人电子设备,对护盾机器人尤为有效。升级后(如“大的电击”和“链式闪电”),电击能提升害并扩大范围,为后续输出创造窗口。
电浆攻击护盾中心
电浆类(如电浆)可快速护盾心。护盾能量心通常位于敌人正面位置,集中攻击此处可迅速瓦解护盾1。电浆攻击附带持续电流害,可进一步削弱敌人在护盾破裂后的行动能力2。
电浆攻击护盾中心
磁轨的远程消耗
对护盾机器人进行远距离点射,利用其能量害特性逐步削弱护盾。磁轨射程远、道稳定,适合风筝战术5。
磁轨的远程消耗
聚合护盾(POLYMERSHIELD)的防御机制
开启护盾抵挡远程攻击,同时利用“反射表面”反激光类害。护盾被击破时触发“过载”,对周围敌人击倒效果,为反击争取时间。
聚合护盾(POLYMERSHIELD)的防御机制
角能量与抗性管理
优先升级“能量密度”提高能量上限,确保技能循环流畅。同时提升电击抗性,减少被电棍攻击时的硬直时间5。
角能量与抗性管理
通过上述策略的组合,玩家可高效应对护盾敌人,同时降低资源消耗。需注意根据动态调整与技能优先级,例如对群体敌人优先控场,对单体精英侧重输出。
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