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我的世界魔法金属要塞守护者在哪

软件大全 2025年03月02日 07:27 34 协作者

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《我的》魔金属要塞守护者位置与机制解析

在《我的》魔金属模组中,要塞守护者(又称蔷薇要塞守护者)是一种具有挑战性的OSS级生物,其生成机制、特性与励体系均与常规怪物存在显著差异。以下从生成位置、外观特征、攻击模式、战利品及挑战策略等方面展开详细解析。

一、生成位置与环境

三、攻击模式与技能解析

二、生物特征与阶段划分

五、挑战策略与准备建议

击败守护者可获得两类心掉落物:

利用副本柱状结构规避直线魔攻击,适时使用“瞬移卷轴”脱离AOE范围。

四、战利品与实用值

团队分工

团队分工:

职业吸引并抵御劈,输出职业集中魔球链4。

辅助角责清理召唤物与治疗队友。

困难难度

困难难度:生值1,6,000,攻击力2,454,穿透防御5038

过程中,守护者会根据量下降进入不同阶段,高阶阶段会解锁新技能并提升害系数。

职业吸引并抵御劈,输出职业集中魔球链4。

辅助角责清理召唤物与治疗队友。

职业吸引并抵御劈,输出职业集中魔球链4。

基础连击

基础连击:连续发射4颗金魔球,害逐级递增(0→600→1,0→2,100),随后释放附带麻痹效果的魔球,%重力害3。

近战劈:对近距离玩家354~2,454点物理害(随难度提升),攻击频率中等但附带击退效果8。

阶段化:

第6阶段后:禁用麻痹技能,但增加范围性AOE攻击3。

高阶形态:召唤辅助生物或激活场景,如陨石落、治疗水晶等,需优先清理干扰目标。

基础连击:连续发射4颗金魔球,害逐级递增(0→600→1,0→2,100),随后释放附带麻痹效果的魔球,%重力害3。

守护者外观呈现为巨型人形生物,身披暗铠甲,周身环绕黑暗元素粒子,体型约为普通玩家的3倍8。其生值与攻击力随游戏阶段提升:

守护者的攻击兼具远程魔与近战劈,需针对性制定战术:

推荐穿戴抗麻痹与黑暗抗性装备,如“圣光护符”可抵消麻痹效果3。

优先选择远程高击类型,贴身缠斗1。

推荐穿戴抗麻痹与黑暗抗性装备,如“圣光护符”可抵消麻痹效果3。

晦涩的宝典

晦涩的宝典:解锁特殊附魔或仪式魔,例如“暗影庇护”(减少%黑暗害)8。

副本宝箱中可能额外产出魔金属锭、元素结晶等材料,可用于化或制作副本传送门。

普通难度

普通难度:生值32,500,攻击力354,穿透防御5

困难难度:生值1,6,000,攻击力2,454,穿透防御5038

过程中,守护者会根据量下降进入不同阶段,高阶阶段会解锁新技能并提升害系数。

普通难度:生值32,500,攻击力354,穿透防御5

染的珠宝

染的珠宝:用于合成高阶黑暗系装备,如深渊战甲、诅咒之刃等3。

晦涩的宝典:解锁特殊附魔或仪式魔,例如“暗影庇护”(减少%黑暗害)8。

副本宝箱中可能额外产出魔金属锭、元素结晶等材料,可用于化或制作副本传送门。

染的珠宝:用于合成高阶黑暗系装备,如深渊战甲、诅咒之刃等3。

优先选择远程高击类型,贴身缠斗1。

环境利用

环境利用:

利用副本柱状结构规避直线魔攻击,适时使用“瞬移卷轴”脱离AOE范围。

第6阶段后

第6阶段后:禁用麻痹技能,但增加范围性AOE攻击3。

高阶形态:召唤辅助生物或激活场景,如陨石落、治疗水晶等,需优先清理干扰目标。

第6阶段后:禁用麻痹技能,但增加范围性AOE攻击3。

综上,要塞守护者作为蔷薇副本的心挑战目标,其机制考验玩家的装备度、走位技巧与团队协作。合理利用地形与阶段特性,可显著降低攻略难度。

蔷薇要塞副本

装备配置

装备配置:

推荐穿戴抗麻痹与黑暗抗性装备,如“圣光护符”可抵消麻痹效果3。

优先选择远程高击类型,贴身缠斗1。

团队分工:

职业吸引并抵御劈,输出职业集中魔球链4。

辅助角责清理召唤物与治疗队友。

环境利用:

利用副本柱状结构规避直线魔攻击,适时使用“瞬移卷轴”脱离AOE范围。

装备配置:

推荐穿戴抗麻痹与黑暗抗性装备,如“圣光护符”可抵消麻痹效果3。

优先选择远程高击类型,贴身缠斗1。

要塞守护者生成于蔷薇要塞副本的专属地下城方块中38。蔷薇要塞属于模组新增的副本类结构,通常分布在地图特定区域,玩家需通过探索或任务指引定位其坐标。该副本内部结构复杂,包含多层防御机制,守护者位于心区域,需击败沿途或解开方可接近4。值得注意的是,要塞守护者无在常规地表或下界自然生成,仅限副本内激活56。

辅助角责清理召唤物与治疗队友。

近战劈

近战劈:对近距离玩家354~2,454点物理害(随难度提升),攻击频率中等但附带击退效果8。

阶段化

阶段化:

第6阶段后:禁用麻痹技能,但增加范围性AOE攻击3。

高阶形态:召唤辅助生物或激活场景,如陨石落、治疗水晶等,需优先清理干扰目标。

高阶形态

高阶形态:召唤辅助生物或激活场景,如陨石落、治疗水晶等,需优先清理干扰目标。

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