地狱卡牌游侠用力过度需要几张
"用力过度"的卡面效果为:将手牌中随机2张非0费卡牌的法力消耗降为0点,同时附加"疲惫"状态(下回合法力值-1)。这一机制在实战中呈现双重特性:
"能量灌注"遗物
"能量灌注"遗物:每回合自动减费1张卡牌
"躁动"+"兴奋"组合
"躁动"+"兴奋"组合:通过高频过牌实现近似效果
"能量灌注"遗物:每回合自动减费1张卡牌
法师队友的"奥术智慧":跨职业协同减费5
"躁动"+"兴奋"组合:通过高频过牌实现近似效果
0-1
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5
67在《地狱卡牌》的游侠职业构筑体系中,"用力过度"是一张兼具战略价值与操作门槛的核心卡牌。其独特的减费机制和后续的负面状态叠加特性,使得玩家在使用时需要精准把握数量与使用节奏,尤其在不同流派和战斗阶段的搭配策略存在显著差异。
6
7
9
一、基础机制与使用逻辑
三、进阶使用技巧
不推荐
与核心机制"极限闪避"存在冲突4
中期过渡配置
中期过渡配置:非永动机卡组建议携带1张,用于关键回合的爆发输出或紧急过牌。此时需注意避免在卡组全0费后误用导致负面效果2
二、卡牌数量配置策略
五、流派适配性分析
仅作应急输出使用
使用要点
全0费卡组需严格禁用,防止无意义触发疲惫7
利用"灵巧护符"的额外抽牌抵消法力损失4
单人永动机流派
单人永动机流派:需至少携带1张,当卡组总卡量<6时建议增至2张。该流派依赖"用力过度"配合减费卡(如"躁动")将全卡组降为0费,再通过过牌卡("疾跑""兴奋")实现无限循环3
中期过渡配置:非永动机卡组建议携带1张,用于关键回合的爆发输出或紧急过牌。此时需注意避免在卡组全0费后误用导致负面效果2
多职业配合场景:在三人队伍中,若存在法师的"法力潮汐"或战士的"战意沸腾",可适当减少至1张,通过团队资源调度弥补疲惫损耗10
单人永动机流派:需至少携带1张,当卡组总卡量<6时建议增至2张。该流派依赖"用力过度"配合减费卡(如"躁动")将全卡组降为0费,再通过过牌卡("疾跑""兴奋")实现无限循环3
即时爆发优势
即时爆发优势:通过零费转化实现单回合高密度出牌,配合游侠职业的过牌能力可形成爆发式输出
后续回合限制:疲惫状态的叠加采用回合数延长机制而非数值累加,即多次使用会延长法力削减的持续回合而非加深削减幅度6
即时爆发优势:通过零费转化实现单回合高密度出牌,配合游侠职业的过牌能力可形成爆发式输出
后续回合限制
后续回合限制:疲惫状态的叠加采用回合数延长机制而非数值累加,即多次使用会延长法力削减的持续回合而非加深削减幅度6
四、升级与替代选择
多职业配合场景
多职业配合场景:在三人队伍中,若存在法师的"法力潮汐"或战士的"战意沸腾",可适当减少至1张,通过团队资源调度弥补疲惫损耗10
弃牌爆发流 2 配合"骨棒"实现弃牌链启动
弃牌爆发流
手牌含非0费卡时优先打出,利用初始法力实现零费转化
全0费卡组需严格禁用,防止无意义触发疲惫7
手牌含非0费卡时优先打出,利用初始法力实现零费转化
推荐数量
搭配"活力药水"消除疲惫
利用"灵巧护符"的额外抽牌抵消法力损失4
搭配"活力药水"消除疲惫
根据主流流派和卡组厚度,推荐以下配置方案:
毒控混合流 不推荐 与核心机制"极限闪避"存在冲突4
毒控混合流
法师队友的"奥术智慧"
法师队友的"奥术智慧":跨职业协同减费5
流派类型 推荐数量 使用要点
闪避反伤流 0-1 仅作应急输出使用
弃牌爆发流 2 配合"骨棒"实现弃牌链启动
长弓过牌流 1 用于突破增伤卡的高费用瓶颈
毒控混合流 不推荐 与核心机制"极限闪避"存在冲突4
流派类型 推荐数量 使用要点
流派类型
状态抵消方案
状态抵消方案:
搭配"活力药水"消除疲惫
利用"灵巧护符"的额外抽牌抵消法力损失4
用于突破增伤卡的高费用瓶颈
该卡作为银卡时已具备完全战术价值,升级为金卡"集结号令"(群体减费但消耗+1)反而会破坏单人永动机的闭环体系9。在无法获取时可考虑以下替代方案:
该卡的实际效用受版本更新影响显著,在年6月发布的DLC《血女巫布卢亚》中,由于新增"血契"机制对法力值的特殊消耗规则,"用力过度"的性价比出现阶段性下降,但在传统构筑中仍保持T1地位1。玩家需根据版本变动动态调整卡组配置,结合实战反馈优化使用策略。
起手优先级判定
起手优先级判定:
手牌含非0费卡时优先打出,利用初始法力实现零费转化
全0费卡组需严格禁用,防止无意义触发疲惫7
过牌链衔接:未抽到"用力过度"时,应先使用"躁动""致命伤"等过牌卡检索关键组件,再执行减费操作3
状态抵消方案:
搭配"活力药水"消除疲惫
利用"灵巧护符"的额外抽牌抵消法力损失4
起手优先级判定:
手牌含非0费卡时优先打出,利用初始法力实现零费转化
全0费卡组需严格禁用,防止无意义触发疲惫7
过牌链衔接
过牌链衔接:未抽到"用力过度"时,应先使用"躁动""致命伤"等过牌卡检索关键组件,再执行减费操作3
配合"骨棒"实现弃牌链启动
长弓过牌流 1 用于突破增伤卡的高费用瓶颈
长弓过牌流
闪避反伤流 0-1 仅作应急输出使用
弃牌爆发流 2 配合"骨棒"实现弃牌链启动
长弓过牌流 1 用于突破增伤卡的高费用瓶颈
毒控混合流 不推荐 与核心机制"极限闪避"存在冲突4
闪避反伤流 0-1 仅作应急输出使用
闪避反伤流
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