我的世界屏幕字指令
/gamerule commandBlockOutput false
/give @p minecraft:command_block
/title @p actionbar {text:"快捷栏提示"}
/title @p actionbar {text:"快捷栏提示"}:在快捷栏上方显示小字提示。
/title @p subtitle {text:"副标题"}
/title @p subtitle {text:"副标题"}:在主标题下方添加小号副标题。
/title @p times 0 0 0
/title @p times
/title @p times :设置文字显示时长(单位:刻),例如 /title @p times 0 0 0 表示文字渐入秒、保持秒、渐出秒0。
/title @p title {text:"Minecraft", color:gold, bold:true, extra:[{text:"创意工坊", color:white, italic:true}]}
``` ```
该指令将显示金色粗体“Minecraft”与白色斜体“创意工坊”的组合[]()。
/title @p title {text:"文字", color:gold}
/title @p title {text:"文本内容"}
/title @p title {text:"文本内容"}:在屏幕中央显示大号文字。
/title @p subtitle {text:"副标题"}:在主标题下方添加小号副标题。
/title @p actionbar {text:"快捷栏提示"}:在快捷栏上方显示小字提示。
/title @p title {text:"文本内容"}:在屏幕中央显示大号文字。
/title
/titleraw @p actionbar {rawtext:[{text:"金币数量: "}, {score:{name:@p, objective:"金币"}}]}
``` ```
该指令会在快捷栏上方动态显示玩家的金币数量[]()。
/titleraw @p title {rawtext:[{text:"欢迎, "}, {selector:@p}, {text:"!当前等级: "}, {score:{name:@p, objective:"等级"}}]}
``` ```
此指令将展示玩家名称与等级的组合信息[]()。
/titleraw
及以上版本
0
bold:true
color
italic:true
obfuscated:true
rawtext
strikethrough:true
titleraw
underlined:true
§ 符号+数字
§文字
§
《我的世界》屏幕字指令全解析
在《我的世界》中,屏幕字指令是一项强大的功能,允许玩家通过输入特定指令在游戏界面上显示自定义文字。这些指令不仅可用于提示信息、增强剧情表现,还能结合游戏机制实现动态交互效果。以下从基础到进阶全面解析屏幕字指令的使用方法及技巧。
基础指令与实现方式
进阶应用与动态交互
下划线
下划线:underlined:true
与计分板联动
使用 /titleraw 结合计分板实时显示玩家数据:
/titleraw @p actionbar {rawtext:[{text:"金币数量: "}, {score:{name:@p, objective:"金币"}}]}
``` ```
该指令会在快捷栏上方动态显示玩家的金币数量[]()。
与计分板联动
使用 /titleraw 结合计分板实时显示玩家数据:
与计分板联动
文字样式与颜色自定义
使用 color 参数,例如 /title @p title {text:"文字", color:gold} 显示金色文字,支持种颜色代码(如red、blue、#FF0000)。
快捷方法:在文本前添加 § 符号+数字(如 §文字)直接指定颜色0。
使用 color 参数,例如 /title @p title {text:"文字", color:gold} 显示金色文字,支持种颜色代码(如red、blue、#FF0000)。
创造模式
删除线
删除线:strikethrough:true
参数需严格使用英文标点(如逗号、引号),且层级结构正确。
避免在生存模式或未开启作弊的情况下使用指令。
参数需严格使用英文标点(如逗号、引号),且层级结构正确。
命令方块放置后,右键输入指令并连接红石信号(如按钮、压力板)即可触发。
使用注意事项
基础显示指令
/title @p title {text:"文本内容"}:在屏幕中央显示大号文字。
/title @p subtitle {text:"副标题"}:在主标题下方添加小号副标题。
/title @p actionbar {text:"快捷栏提示"}:在快捷栏上方显示小字提示。
指令触发方式
需在 创造模式 下通过命令方块执行指令。获取命令方块的指令为 /give @p minecraft:command_block。
命令方块放置后,右键输入指令并连接红石信号(如按钮、压力板)即可触发。
基础显示指令
/title @p title {text:"文本内容"}:在屏幕中央显示大号文字。
/title @p subtitle {text:"副标题"}:在主标题下方添加小号副标题。
/title @p actionbar {text:"快捷栏提示"}:在快捷栏上方显示小字提示。
基础显示指令
复合样式示例
/title @p title {text:"Minecraft", color:gold, bold:true, extra:[{text:"创意工坊", color:white, italic:true}]}
``` ```
该指令将显示金色粗体“Minecraft”与白色斜体“创意工坊”的组合[]()。
复合样式示例
多元素组合显示
通过 rawtext 参数混合文本、选择器与计分板:
/titleraw @p title {rawtext:[{text:"欢迎, "}, {selector:@p}, {text:"!当前等级: "}, {score:{name:@p, objective:"等级"}}]}
``` ```
此指令将展示玩家名称与等级的组合信息[]()。
多元素组合显示
通过 rawtext 参数混合文本、选择器与计分板:
多元素组合显示
字体效果
粗体:bold:true
斜体:italic:true
下划线:underlined:true
删除线:strikethrough:true
随机干扰:obfuscated:true。
字体效果
屏幕字指令可通过参数扩展实现计时、数据联动等复杂功能。
屏幕字指令的核心为 /title 和 /titleraw,两者均可用于在屏幕上显示文字,但后者支持更复杂的参数组合。
屏幕字指令需 及以上版本 支持,部分高级功能(如titleraw)仅限基岩版或特定模组。
快捷方法:在文本前添加 § 符号+数字(如 §文字)直接指定颜色0。
性能优化
频繁触发屏幕字可能导致客户端卡顿,建议通过 /gamerule commandBlockOutput false 关闭指令反馈提示。
性能优化
指令格式规范
参数需严格使用英文标点(如逗号、引号),且层级结构正确。
避免在生存模式或未开启作弊的情况下使用指令。
指令格式规范
指令触发方式
需在 创造模式 下通过命令方块执行指令。获取命令方块的指令为 /give @p minecraft:command_block。
命令方块放置后,右键输入指令并连接红石信号(如按钮、压力板)即可触发。
指令触发方式
斜体
斜体:italic:true
显示时间控制
/title @p times :设置文字显示时长(单位:刻),例如 /title @p times 0 0 0 表示文字渐入秒、保持秒、渐出秒0。
与计分板联动
使用 /titleraw 结合计分板实时显示玩家数据:
/titleraw @p actionbar {rawtext:[{text:"金币数量: "}, {score:{name:@p, objective:"金币"}}]}
``` ```
该指令会在快捷栏上方动态显示玩家的金币数量[]()。
多元素组合显示
通过 rawtext 参数混合文本、选择器与计分板:
/titleraw @p title {rawtext:[{text:"欢迎, "}, {selector:@p}, {text:"!当前等级: "}, {score:{name:@p, objective:"等级"}}]}
``` ```
此指令将展示玩家名称与等级的组合信息[]()。
显示时间控制
/title @p times :设置文字显示时长(单位:刻),例如 /title @p times 0 0 0 表示文字渐入秒、保持秒、渐出秒0。
显示时间控制
版本兼容性
屏幕字指令需 及以上版本 支持,部分高级功能(如titleraw)仅限基岩版或特定模组。
指令格式规范
参数需严格使用英文标点(如逗号、引号),且层级结构正确。
避免在生存模式或未开启作弊的情况下使用指令。
性能优化
频繁触发屏幕字可能导致客户端卡顿,建议通过 /gamerule commandBlockOutput false 关闭指令反馈提示。
版本兼容性
屏幕字指令需 及以上版本 支持,部分高级功能(如titleraw)仅限基岩版或特定模组。
版本兼容性
粗体
粗体:bold:true
斜体:italic:true
下划线:underlined:true
删除线:strikethrough:true
随机干扰:obfuscated:true。
粗体:bold:true
通过添加参数,玩家可调整文字的颜色、字体效果等,提升视觉表现力。
通过灵活运用屏幕字指令,玩家可以打造剧情引导、数据监控、互动提示等丰富功能,极大提升游戏体验的沉浸感与自定义空间。无论是单人冒险还是多人服务器,这一功能均为《我的世界》的创造力提供了更多可能性。
避免在生存模式或未开启作弊的情况下使用指令。
随机干扰
随机干扰:obfuscated:true。
需在 创造模式 下通过命令方块执行指令。获取命令方块的指令为 /give @p minecraft:command_block。
命令方块放置后,右键输入指令并连接红石信号(如按钮、压力板)即可触发。
需在 创造模式 下通过命令方块执行指令。获取命令方块的指令为 /give @p minecraft:command_block。
频繁触发屏幕字可能导致客户端卡顿,建议通过 /gamerule commandBlockOutput false 关闭指令反馈提示。
颜色设置
使用 color 参数,例如 /title @p title {text:"文字", color:gold} 显示金色文字,支持种颜色代码(如red、blue、#FF0000)。
快捷方法:在文本前添加 § 符号+数字(如 §文字)直接指定颜色0。
字体效果
粗体:bold:true
斜体:italic:true
下划线:underlined:true
删除线:strikethrough:true
随机干扰:obfuscated:true。
复合样式示例
/title @p title {text:"Minecraft", color:gold, bold:true, extra:[{text:"创意工坊", color:white, italic:true}]}
``` ```
该指令将显示金色粗体“Minecraft”与白色斜体“创意工坊”的组合[]()。
颜色设置
使用 color 参数,例如 /title @p title {text:"文字", color:gold} 显示金色文字,支持种颜色代码(如red、blue、#FF0000)。
快捷方法:在文本前添加 § 符号+数字(如 §文字)直接指定颜色0。
颜色设置
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