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我的世界屏幕字指令

软件教程视频 2025年02月18日 17:22 41 协作者

/gamerule commandBlockOutput false

/give @p minecraft:command_block

我的世界屏幕字指令

/title @p actionbar {text:"快捷栏提示"}

/title @p actionbar {text:"快捷栏提示"}:在快捷栏上方显示小字提示。

/title @p subtitle {text:"副标题"}

/title @p subtitle {text:"副标题"}:在主标题下方添加小号副标题。

/title @p times 0 0 0

/title @p times

/title @p times :设置文字显示时长(单位:刻),例如 /title @p times 0 0 0 表示文字渐入秒、保持秒、渐出秒0。

/title @p title {text:"Minecraft", color:gold, bold:true, extra:[{text:"创意工坊", color:white, italic:true}]}

``` ```

该指令将显示金色粗体“Minecraft”与白色斜体“创意工坊”的组合[]()。

/title @p title {text:"文字", color:gold}

/title @p title {text:"文本内容"}

/title @p title {text:"文本内容"}:在屏幕中央显示大号文字。

/title @p subtitle {text:"副标题"}:在主标题下方添加小号副标题。

/title @p actionbar {text:"快捷栏提示"}:在快捷栏上方显示小字提示。

/title @p title {text:"文本内容"}:在屏幕中央显示大号文字。

/title

/titleraw @p actionbar {rawtext:[{text:"金币数量: "}, {score:{name:@p, objective:"金币"}}]}

``` ```

该指令会在快捷栏上方动态显示玩家的金币数量[]()。

/titleraw @p title {rawtext:[{text:"欢迎, "}, {selector:@p}, {text:"!当前等级: "}, {score:{name:@p, objective:"等级"}}]}

``` ```

此指令将展示玩家名称与等级的组合信息[]()。

/titleraw

及以上版本

0

bold:true

color

italic:true

obfuscated:true

rawtext

strikethrough:true

titleraw

underlined:true

§ 符号+数字

§文字

§

《我的世界》屏幕字指令全解析

在《我的世界》中,屏幕字指令是一项强大的功能,允许玩家通过输入特定指令在游戏界面上显示自定义文字。这些指令不仅可用于提示信息、增强剧情表现,还能结合游戏机制实现动态交互效果。以下从基础到进阶全面解析屏幕字指令的使用方法及技巧。

基础指令与实现方式

进阶应用与动态交互

下划线

下划线:underlined:true

与计分板联动

使用 /titleraw 结合计分板实时显示玩家数据:

/titleraw @p actionbar {rawtext:[{text:"金币数量: "}, {score:{name:@p, objective:"金币"}}]}

``` ```

该指令会在快捷栏上方动态显示玩家的金币数量[]()。

与计分板联动

使用 /titleraw 结合计分板实时显示玩家数据:

与计分板联动

文字样式与颜色自定义

使用 color 参数,例如 /title @p title {text:"文字", color:gold} 显示金色文字,支持种颜色代码(如red、blue、#FF0000)。

快捷方法:在文本前添加 § 符号+数字(如 §文字)直接指定颜色0。

使用 color 参数,例如 /title @p title {text:"文字", color:gold} 显示金色文字,支持种颜色代码(如red、blue、#FF0000)。

创造模式

删除线

删除线:strikethrough:true

参数需严格使用英文标点(如逗号、引号),且层级结构正确。

避免在生存模式或未开启作弊的情况下使用指令。

参数需严格使用英文标点(如逗号、引号),且层级结构正确。

命令方块放置后,右键输入指令并连接红石信号(如按钮、压力板)即可触发。

使用注意事项

基础显示指令

/title @p title {text:"文本内容"}:在屏幕中央显示大号文字。

/title @p subtitle {text:"副标题"}:在主标题下方添加小号副标题。

/title @p actionbar {text:"快捷栏提示"}:在快捷栏上方显示小字提示。

指令触发方式

需在 创造模式 下通过命令方块执行指令。获取命令方块的指令为 /give @p minecraft:command_block。

命令方块放置后,右键输入指令并连接红石信号(如按钮、压力板)即可触发。

基础显示指令

/title @p title {text:"文本内容"}:在屏幕中央显示大号文字。

/title @p subtitle {text:"副标题"}:在主标题下方添加小号副标题。

/title @p actionbar {text:"快捷栏提示"}:在快捷栏上方显示小字提示。

基础显示指令

复合样式示例

/title @p title {text:"Minecraft", color:gold, bold:true, extra:[{text:"创意工坊", color:white, italic:true}]}

``` ```

该指令将显示金色粗体“Minecraft”与白色斜体“创意工坊”的组合[]()。

复合样式示例

多元素组合显示

通过 rawtext 参数混合文本、选择器与计分板:

/titleraw @p title {rawtext:[{text:"欢迎, "}, {selector:@p}, {text:"!当前等级: "}, {score:{name:@p, objective:"等级"}}]}

``` ```

此指令将展示玩家名称与等级的组合信息[]()。

多元素组合显示

通过 rawtext 参数混合文本、选择器与计分板:

多元素组合显示

字体效果

粗体:bold:true

斜体:italic:true

下划线:underlined:true

删除线:strikethrough:true

随机干扰:obfuscated:true。

字体效果

屏幕字指令可通过参数扩展实现计时、数据联动等复杂功能。

屏幕字指令的核心为 /title 和 /titleraw,两者均可用于在屏幕上显示文字,但后者支持更复杂的参数组合。

屏幕字指令需 及以上版本 支持,部分高级功能(如titleraw)仅限基岩版或特定模组。

快捷方法:在文本前添加 § 符号+数字(如 §文字)直接指定颜色0。

性能优化

频繁触发屏幕字可能导致客户端卡顿,建议通过 /gamerule commandBlockOutput false 关闭指令反馈提示。

性能优化

指令格式规范

参数需严格使用英文标点(如逗号、引号),且层级结构正确。

避免在生存模式或未开启作弊的情况下使用指令。

指令格式规范

指令触发方式

需在 创造模式 下通过命令方块执行指令。获取命令方块的指令为 /give @p minecraft:command_block。

命令方块放置后,右键输入指令并连接红石信号(如按钮、压力板)即可触发。

指令触发方式

斜体

斜体:italic:true

显示时间控制

/title @p times :设置文字显示时长(单位:刻),例如 /title @p times 0 0 0 表示文字渐入秒、保持秒、渐出秒0。

与计分板联动

使用 /titleraw 结合计分板实时显示玩家数据:

/titleraw @p actionbar {rawtext:[{text:"金币数量: "}, {score:{name:@p, objective:"金币"}}]}

``` ```

该指令会在快捷栏上方动态显示玩家的金币数量[]()。

多元素组合显示

通过 rawtext 参数混合文本、选择器与计分板:

/titleraw @p title {rawtext:[{text:"欢迎, "}, {selector:@p}, {text:"!当前等级: "}, {score:{name:@p, objective:"等级"}}]}

``` ```

此指令将展示玩家名称与等级的组合信息[]()。

显示时间控制

/title @p times :设置文字显示时长(单位:刻),例如 /title @p times 0 0 0 表示文字渐入秒、保持秒、渐出秒0。

显示时间控制

版本兼容性

屏幕字指令需 及以上版本 支持,部分高级功能(如titleraw)仅限基岩版或特定模组。

指令格式规范

参数需严格使用英文标点(如逗号、引号),且层级结构正确。

避免在生存模式或未开启作弊的情况下使用指令。

性能优化

频繁触发屏幕字可能导致客户端卡顿,建议通过 /gamerule commandBlockOutput false 关闭指令反馈提示。

版本兼容性

屏幕字指令需 及以上版本 支持,部分高级功能(如titleraw)仅限基岩版或特定模组。

版本兼容性

粗体

粗体:bold:true

斜体:italic:true

下划线:underlined:true

删除线:strikethrough:true

随机干扰:obfuscated:true。

粗体:bold:true

通过添加参数,玩家可调整文字的颜色、字体效果等,提升视觉表现力。

通过灵活运用屏幕字指令,玩家可以打造剧情引导、数据监控、互动提示等丰富功能,极大提升游戏体验的沉浸感与自定义空间。无论是单人冒险还是多人服务器,这一功能均为《我的世界》的创造力提供了更多可能性。

避免在生存模式或未开启作弊的情况下使用指令。

随机干扰

随机干扰:obfuscated:true。

需在 创造模式 下通过命令方块执行指令。获取命令方块的指令为 /give @p minecraft:command_block。

命令方块放置后,右键输入指令并连接红石信号(如按钮、压力板)即可触发。

需在 创造模式 下通过命令方块执行指令。获取命令方块的指令为 /give @p minecraft:command_block。

频繁触发屏幕字可能导致客户端卡顿,建议通过 /gamerule commandBlockOutput false 关闭指令反馈提示。

颜色设置

使用 color 参数,例如 /title @p title {text:"文字", color:gold} 显示金色文字,支持种颜色代码(如red、blue、#FF0000)。

快捷方法:在文本前添加 § 符号+数字(如 §文字)直接指定颜色0。

字体效果

粗体:bold:true

斜体:italic:true

下划线:underlined:true

删除线:strikethrough:true

随机干扰:obfuscated:true。

复合样式示例

/title @p title {text:"Minecraft", color:gold, bold:true, extra:[{text:"创意工坊", color:white, italic:true}]}

``` ```

该指令将显示金色粗体“Minecraft”与白色斜体“创意工坊”的组合[]()。

颜色设置

使用 color 参数,例如 /title @p title {text:"文字", color:gold} 显示金色文字,支持种颜色代码(如red、blue、#FF0000)。

快捷方法:在文本前添加 § 符号+数字(如 §文字)直接指定颜色0。

颜色设置

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