英雄联盟骨甲
骨甲是《英雄联盟》里一件装备。
在9.11版本,骨甲的合成路径被调整,由之前的【日炎斗篷】+【锁子甲】+【适应性头盔】调整为【日炎之拳】+ 【锁子甲】。
从合成路径来看,虽然对英雄强度没有太大影响,但整体而言还是削弱了。
【日炎之拳】这件装备本身就不适合作为先手开团或者反打的选择。因为它的被动效果需要敌人处于燃烧状态才能触发。而大部分英雄都拥有不错的清线能力以及线上回复能力,这就导致很多英雄都可以快速将兵线清理干净。
【日炎之拳】很难发挥出它的最大作用。
对于一些依靠普攻输出的射手和法师来讲,由于技能伤害往往比平A的伤害高得多,所以这些射手和法师往往会频繁使用普通攻击来补足输出。
但是,当对手拥有诸如【冰霜女巫丽桑卓】【复仇焰魂 布兰德】【沙漠死神 内瑟斯】【皮城执法官蔚】,这类带有强控的英雄时,如果玩家想要先手开团,那么势必会承受对手强力的控制效果。
这样一来,即便队友能够顺利跟上输出,也很难造成击杀。
最后,即便是像薇恩、卡莎、卢锡安、厄运小姐这类依赖普攻的英雄,也经常会面临对方突进型战士的威胁。
此时,如果选择用「 日炎 之 拳」来提升自身的坦度与生存能力,反而会使自身陷入更加不利的局面。
「 日 炎之 拳」并不适合作为先手或反打的手段。
至于后续会不会进行改动,目前还不得而知。不过可以肯定的是:「 日 炎之 拳」在当前版本中确实不太适合用来当作先手机器人。
接下来再来说说另一件新装备——「荆棘背心」。
荆棘背心同样也是一件非常适合用来当作后手机器的防御装。
荆棘背心的属性如下:生命值加成:75/95/120/155;魔法抗性:30%;唯一被动-折磨:每当目标受到来自英雄的物理伤害(包括技能)时,会将该等伤害值的20%转化为自己的生命值,并治疗自己。
也就是说,荆棘背心的被动非常契合那些具有回血能力的坦克英雄。
例如,布隆、塞恩、波比等英雄,他们都有着强大的回血能力。一旦他们的队友遭到集火,那么他们就能通过自身的治疗效果为队伍带来巨大的优势。
另外,还有诸如奥拉夫、雷克顿、沃利贝尔这样的半肉战士,他们也都能通过自身的治疗效果为团队做出贡献。
总而言之,如果你打算玩一些具有回血能力的坦克或半肉战士,那么「 荆棘背心 」绝对是你的不二选择。
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