加点器,DNF加点模拟器网页
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求梦幻西游精确的人物加点模拟器!
方法如下:
“请输入人物等级”:输入框。输入你想模拟的人物等级(目前计算器人物等级最高只能计算到90级)。
“请选择你的门派”:选择框。因为各门派的属性初始属性不同,所以选择门派确保数据的正确性。
“确定”:按钮。点击确定即可显示当前等级剩余可支配的点数。
例如:1级时,可支配的剩余点数为5点。55级时,可支配的剩余点数为5*55=275点。
“已分配点数”:左侧的55数字是人物每升一级系统自己匹配的属性点。右侧的0和275是玩家后期自己分配的属性点。
“属性”:可分配的属性值只有五种,每种的后面都有三个按钮。
“+”:加号按钮每点击一次可分配一点属性点到该属性上。加至剩余点数为0不可再加。
“+10”:加十按钮每点击一次可分配十点属性点到该属性上。加至剩余点数为0不可再加。
“-”:减号按钮每点击一次可减少一点玩家后期自己分配的属性点。减至玩家后期自己分配的属性点为0不可再减。
“计算结果”:点击计算结果,下面即显示玩家分配好属性点的最终属性值。
DNF加点器怎么用
地下城与勇士 DNF狂战士如何加点,新手很困惑,以下是一位老鸟推荐的加点方法,以等级: 60级来计算,当然没觉醒的狂战按照以下加加无所谓,因为觉醒后技能点重置,当然不怕拉,因为以下加错3~4个无所谓,不影响大局,而且如果一直不推出觉醒,咱也不用玩了,这游戏会倒闭。就这么简单。没觉醒的DNF">;地下城与勇士DNF狂战士按照以下加点吧。不必害怕。
后跳
强制-后跳
物理暴击满(前期SP点紧张,不用家,45后在考虑满,要么打怪多浪费点钱买暴击药水。杀怪抽快抽快的。PK中招后就相当于双倍攻击
上挑 Lv 5(PK推荐满
强制-上挑
连突刺 Lv 1(如果你技术不好,如果你喜欢刷图,如果你属于赖皮型,推荐满,冲击退后超远
银光落刃 Lv 1(后期可以考虑加满的委琐技能,在全状态下(指血暴,物理暴击[药水也行],暴走,血剩15%[记得发动死亡抗拒Lv1~满的,就为了+硬直],抓头后-_-||如果你有这控制时间的技术,你绝对是DNF">;地下城与勇士DNF狂战士PK高手),一个冲击波起来怒气爆发,起来,然后狂用后跳,控制好距离然后一个崩山裂地斩对手就残了,55左右后期在考虑吧。当然狂战士PK狂除外
三段斩 Lv 1(推荐有多余的SP就出强制,后期逃跑必用
巨剑精通满(速度型推荐太刀,晕眩型,或者暴力型,推荐棒子,盗贼型推荐匕首。委琐型…推荐空手CD流
十字斩 Lv 5(35~40前最多推荐为LV10后期必满
强制-十字斩
崩山击 Lv 5(45前lv5后期必满
强制-崩山击
嗜魂之手
强制-嗜魂之手
怒气爆发满(前期Lv1即可,把物理暴击学上即可,后期在加满
强制-怒气爆发
死亡抗拒 Lv 1(刷怪的话推荐满,技术好要么不加,这PK的时候加6000多的血…啥概念?汗,就是说连一次不超过6000,对手就杀不死你。你就是小强。虽然后期连6000小意思,但是你贫血的时候MISS率可不是一般的高。
血气旺盛 Lv 1(推荐35以后在学习
血气唤醒满
暴走满
血之狂暴满
嗜魂封魔斩 Lv 1(刷怪狂必满
崩山裂地斩满
觉醒后:
鲜血的追忆(可满可无视看自己,个人推荐是满。PK不推荐满自带的Lv1即可,如果你是CD流的话要满
超越极限斩满
狂战士推荐:
挡格满(PK者直接满,不PK刷怪的后期50后在出强制或者满,或者一个点都别加
强制-挡格
双砍 Lv1(跳起来砍2下很牛?其实垃圾,没用还浪费100点SP,推荐后期加,PK类型的人直接加没说的
裂波斩 Lv 1(后期的怪MISS高,一但MISS后果不堪设想,但是后期也不需要这个。PK的话没强制连起来不爽。所以要么就准备出强制,要么就不要加。如果前期想稳定刷怪则加1点即可
DNF">;地下城与勇士DNF狂战士推荐加点:
以下推荐设置快捷键,方便发动
崩山击 Lv满
怒气爆发 Lv满(推荐设置,PK必设置快捷键
嗜魂之手 Lv 5(推荐设置,PK必设置快捷键
后跳 Lv 1(可以考虑不设置快捷键,PK必设置快捷键
十字斩 Lv满(可以考虑不设置快捷键,PK必设置快捷键
嗜魂封魔斩
崩山裂地斩 Lv满
超越极限斩 Lv满
以下是狂战士简单的发动,根本不需要设置的,因为太简单了,设置的话估计会乱掉。
银光落刃
连突刺
三段斩
血气旺盛
暴走 Lv满
死亡抗拒 Lv满
血之狂暴 Lv满
以下是狂战士不需要自己主动发动的技能。也就是说快捷键根本不用理会的。
上挑 Lv满(哪个啥,这是主要技能Z,设置不设置按Z就出
强制-上挑
强制-后跳
强制-十字斩
强制-崩山击
强制-嗜魂之手
强制-怒气爆发
血气唤醒 Lv满
物理暴击 Lv满
巨剑精通 Lv满
鲜血的追忆 Lv满
问道体木怎么加点
1、木系加点之误区这是我一直感觉比较心痛的地方,我想这也是对于不爱动脑筋的玩家一种另类的惩罚,总有人认为回合制游戏最重要的就是出手时序,也就是问道里的速度,导致了很多练木的玩家在与敏法金敏体水等其他玩家练级做任务的过程中受到了影响,被讥笑速度比怪慢而开始加大量的敏捷点,对于这点,我只能说,虽然回合制游戏里的行动时序的确很重要,但并非主导力量,尤其要弄清楚的一个概念是每个系别的本质我们都需要有一个清楚的认识,木系的特点和天职我们也需要弄清楚,没有控制性的障碍技能已经注定了木完全不需要速度,也决定了木天生不适合单P,敏木只是一个在理论上可以成立但是在实际过程中完全可以否定的加点概念,80级以前敏木可以很享受自己的速度快感,但是在后期杀星修道清BOSS等环境下就暴露了这种加点法的一无是处,包括本人第一个号在内的所有80+敏木到最后都选择全部洗掉敏捷点或者放弃本号就是一个明证,所以本人在很多场合都强调过:木完全不需要加敏,无论什么类型的木都如是;
2、木系各加点法之解析;
1、体木我们所熟知的体木在一般的概念里是3体1敏木,这是目前最流行的一种主流木系加点法,虽然本人一直不赞成木加敏,但是如果要求一个刚接触问道的新手一开始就按照全体的去加点也并不实际,因为对游戏的不熟悉以及没练过高级木号,在被人讥笑速度慢的情况下未必就能坚信自己后期的强大而动摇,所以在这里我也不再完全否决这种主流体木加点法,因为在练到高级以后相信练号者本身也能知道木并不需要那每级可怜的一点敏捷来支撑自己的出手速度;
全体木的强大只有在练过了85级以后才能体会,打不死小神童的称号运用在全体木身上并不过分,利用加点器稍微计算我们就可以知道在练到出5法这个级别的全体木原始血量已经达到了惊人的50000+和7000+的防御,即使只用一般JP的装备全体木也已经能有60000+的血和20001+的防,这是任何任务都必须的强者,有这样的木在队里扛着不断的心7,任何一个队友都能完全放心的把自己的命运和不会灭队的重责交给他;
推荐度:*****配点法:全体(3体1敏木可于80级后拥有双速度跑鞋的情况下洗点)相性点:先木后水,最后点金相(加强抗金效果)装备选择:高敏高体装,鞋子一定要是跑鞋,技能武器并不重要,那只是一个5级别以内的技能误差,高相性的武器才是首选,70级以后高反击高伤害的武器也是必备的,尤其在掌门挑战中,道行相当的情况下木的大秒比起高毒更具有稳定的杀伤力,高反击搭配高伤害的武器能确保PK中对方的战士不敢随便对你施以重锤 BB选择:敏宠对于体木来说几乎完全没必要,体木最适a合带的是和自己一样的血牛宠,因为木的蓝少这是恒定的事实,一次毒攻击和一次心就能让自己的一管蓝完全耗尽,所以这时候体木需要的是一个能扛住给自己不断加蓝的血宠,而不是能辅助攻击的敏宠,所以全体的云和雨是体木的首选,有罩子的最好,如果没有,就把乌龟或蜥蜴一直带下去吧;
技能参考:先出秒3,后心3,最后才出毒;
我一直强调这个顺序,因为太多人一开始就出的是毒,为什么要先出秒3?因为毒需要道行的支持,没有足够的道行和技能点无法稳毒目标,而且毒的升级需要耗费比秒更多的潜能点,这对早期靠CB和低级CY升潜能的新人来说压力是巨大的,也会拖延了练级的时间,而第二出心3更多的是出于对练级和CB、CY过程中所可能面对的危险情况做准备,没有人会拒绝一个40多级没有毒只有秒3但是会心3的木加入自己的队伍,因为这也是为自己的安全做考虑;
优点:绝对的不死神童,令人放心的任务之王;
缺点:要忍受比一部分甚至大部分怪慢的事实和来自陌生人的讥讽;
不适合PK尤其是单P建议:要了解自己的优点和缺点,并且要清楚自己的天职,你是队伍里的不倒神和医生,队伍里的每个成员都需要你的“爱心”,你的任务并非拥有多高的毒伤害,而是确保队伍的安全和对友的攻击效率,所以在怪剩下不多的情况下千万不要出手攻击,要选择防御或者打心,不要做害人的“超级毒手”,这样你将会是所有人都最欢迎的偶像;
2、力木,木的灵活在于木的毒攻击并不取决于武器的伤害程度和加点方式,它只与技能高低成比例,所以力木的迅速崛起也是有原因的,尤其对于冲新区的玩家,谁都知道早期力号升级的速度是法号所无法比拟的,一砍就是一个怪的这种效率也造成了现在冲新区的大部分人都选择了先练成力号,到后期再去洗点的方式,这里面尤其值得一提的就是力木;
力木到后期的强大表现力也是我近期才开始了解和关注的,但是首先要注意的一个前提是力木不同于力火力金力水和力土,其他四个系的力都可以先练成敏战而到后期开始洗点转型敏封,力木不能练成敏战的原因还是在于木没有控制性的障碍技能,所以力木如果练成和其他系一样的敏战那只能注定这个号到后期将是废号一个,为什么?因为如果力木练成敏战,到后期杀星清BOSS一来速度比不上怪根本连手都不能出就已经倒地,二来血不多扛不住不能一直稳住加心保障队伍,三来没有封技不能。
梦幻西游加点器使用图解
梦幻西游加点器,想了解到关于梦幻西游加点器的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来梦幻西游加点器的分享!
梦幻西游游戏中如何加点是非常关键的,这关系着游戏的输赢,如果在打怪的过程中胡乱加点有可能是要付出很大的代价的,因此需要慎重。不过有了梦幻西游加点器,它能帮你计算出最适合的加点方面,那还不来尝试一下。
梦幻西游加点器使用图解:
加点模拟器,能够根据大家选择的门派;输入的等级、以及加点,计算出加点后精确的人物属性。大家在游戏中加点前要慎重哦,使用加点模拟器,先尝试一下吧。
选择好门派,输入你的等级,就能得到加点数了,然后就能开始模拟加点了。
如上图,计算出了小编之前加点后的属性数据。
新版本梦幻人物模拟加点V2.7介绍:
V2.7
修正了命中临时符不增加人物伤害的问题。
因应新的资料片对技能和属性的影响,修正了部分技能的等级上限。
V2.6
加入了新临时符对人物属性的影响,并相应调整了界面。
修正了前一版本中一个计算的错误。
减少了女儿村速度公式的误差。(感谢reg886)
因官方修正过坐骑数据后未有新公式,所以坐骑方面数据暂时未更新。
V2.5
加入了坐骑对人物属性的影响。
修正了天宫及五庄门派技能对属性影响的计算误差过大的问题。
重写了数据累加的计算方式,减少部分门派属性的误差。
V2.41
修正部份计算公式,减少误差
V2.4
修正辅助技能对衣服气血量的影响。
V2.3
修正辅助技能及部分门派技能对临时血FF跟临时魔FF的影响。
V2.2
修正衣服及武器捷敏点无效的问题。
修正飞升后潜能点错误的问题。
V2.1
修正了衣服加灵设置的倍数错误,原来为8,现在改正为6。
V2.0
加入装备对人物属性的影响,如无意外应该是最终版。
V1.0
完全基本的功能,包括门派技能,辅助技能等.
通过以上的梦幻西游加点器使用图解,小伙伴们应该明白怎样加点最符合自身了吧。当然,游戏经常会更新,那加点器的版本就需要与时俱进了,因此也是在时时更新着的,而新版本梦幻人物模拟加点V2.7就在之前的基础上做了许多修正,力求做到最好。
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