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Brotato公牛怎么玩

游戏资讯 2025年03月01日 18:17 35 协作者

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oss战

oss战:优先清理召唤的小怪,利用献道具维持频率,逐步消耗oss量4。

《rotato》公牛玩深度解析

公牛是《rotato》中极具特的角,其心机制围绕“受触发”展开。该角无装备任何,需通过主动碰撞敌人触发害,因此对操作技巧、属性分配和道具选择有独特要求。以下从心机制、属性优先级、关键道具、实战技巧等方面详细解析公牛的玩策略。

一、心机制与基础思路

三、关键道具与禁忌选项

中期(6-10波)

中期(6-10波):

采用“直线穿怪”战术:聚集敌人后直线穿过触发多段,随后撤离等待回。

注意处理高速追击型敌人(如第波),推荐反向对撞后拉开距离2。

二、属性优先级与成长策略

五、特殊场景应对

害计算逻辑

害计算逻辑:害为固定值乘以(近战害+远程害+元素害)总和,其中近战害性比(资源消耗低),远程和元素害可作为补充3。

全局害

全局害:提升基础值,与属性害乘算,中后期可适量化。

公牛是一个兼具操作乐趣与策略深度的角,其玩调对害机制的理解与节奏把控。通过合理分配属性、精准选择道具,并熟练掌握聚怪与撞击技巧,玩家可轻松实现“以换”的美学,在生存与毁灭的平衡中掌控战局。

公牛的心害来源于“受到害时触发的”,害受近战、远程、元素三种属性加成,且三者加成系数均为0%34。玩家需通过走位聚怪后主动撞击,利用的范围害清场。

公牛的生存与输出高度依赖属性分配,需平衡防御与攻击属性:

前期(1-5波)

前期(1-5波):

随意撞击清怪,优先购买护甲和生再生道具。

若早期遇到“献”或“范围”道具,可倾斜资源获取4。

中期(6-10波):

采用“直线穿怪”战术:聚集敌人后直线穿过触发多段,随后撤离等待回。

注意处理高速追击型敌人(如第波),推荐反向对撞后拉开距离2。

后期(波及oss战):

站桩输出条件:生再生≥80、护甲≥时,可贴脸oss持续触发3。

机动战术:若属性未达标,保持高速移动并利用范围道具远程消耗。

前期(1-5波):

随意撞击清怪,优先购买护甲和生再生道具。

若早期遇到“献”或“范围”道具,可倾斜资源获取4。

后期(波及oss战)

后期(波及oss战):

站桩输出条件:生再生≥80、护甲≥时,可贴脸oss持续触发3。

机动战术:若属性未达标,保持高速移动并利用范围道具远程消耗。

四、阶段化实战技巧

密集小怪群

密集小怪群:螺旋走位聚怪后撞击中心,依靠范围清场。

高量精英怪:采用“撞-撤-回-再撞”循环,连续受0。

oss战:优先清理召唤的小怪,利用献道具维持频率,逐步消耗oss量4。

密集小怪群:螺旋走位聚怪后撞击中心,依靠范围清场。

必拿道具

必拿道具:

献:每次受额外触发一次,大幅提升清怪效率,但仅需拿1个(多拿会降低生再生)0。

增幅类:道具“+%害”、紫道具“+%范围”为心输出神器36。

手铐:直接翻倍害,显著提升后期输出上限10。

禁忌选项:

攻速与吸:对机制无增益,且吸会干扰生再生节奏0。

减益道具:选择降低护甲、生再生或移速的选项。

必拿道具:

献:每次受额外触发一次,大幅提升清怪效率,但仅需拿1个(多拿会降低生再生)0。

增幅类:道具“+%害”、紫道具“+%范围”为心输出神器36。

手铐:直接翻倍害,显著提升后期输出上限10。

手铐

手铐:直接翻倍害,显著提升后期输出上限10。

护甲

护甲:前期优先堆叠至-,减少反的量损失;后期可适当降低优先级2。

攻击属性

攻击属性(选择性化)

近战害:性比,优先提升;远程和元素害仅需保持非值3。

全局害:提升基础值,与属性害乘算,中后期可适量化。

移速:必备属性,建议堆至40%以上,用于聚怪、逃生及调整走位节奏4。

攻速与吸

攻速与吸:对机制无增益,且吸会干扰生再生节奏0。

减益道具:选择降低护甲、生再生或移速的选项。

攻速与吸:对机制无增益,且吸会干扰生再生节奏0。

机动战术:若属性未达标,保持高速移动并利用范围道具远程消耗。

注意处理高速追击型敌人(如第波),推荐反向对撞后拉开距离2。

增幅类

增幅类:道具“+%害”、紫道具“+%范围”为心输出神器36。

献:每次受额外触发一次,大幅提升清怪效率,但仅需拿1个(多拿会降低生再生)0。

增幅类:道具“+%害”、紫道具“+%范围”为心输出神器36。

手铐:直接翻倍害,显著提升后期输出上限10。

献:每次受额外触发一次,大幅提升清怪效率,但仅需拿1个(多拿会降低生再生)0。

生再生

生再生:优先级,建议堆至80-100,确保高频撞击后的快速回5。

护甲:前期优先堆叠至-,减少反的量损失;后期可适当降低优先级2。

量与闪避:量提供容错率,闪避建议中后期补至%-%,完全依赖护甲410。

生再生:优先级,建议堆至80-100,确保高频撞击后的快速回5。

生存属性

生存属性(心)

生再生:优先级,建议堆至80-100,确保高频撞击后的快速回5。

护甲:前期优先堆叠至-,减少反的量损失;后期可适当降低优先级2。

量与闪避:量提供容错率,闪避建议中后期补至%-%,完全依赖护甲410。

攻击属性(选择性化)

近战害:性比,优先提升;远程和元素害仅需保持非值3。

全局害:提升基础值,与属性害乘算,中后期可适量化。

移速:必备属性,建议堆至40%以上,用于聚怪、逃生及调整走位节奏4。

生存属性(心)

生再生:优先级,建议堆至80-100,确保高频撞击后的快速回5。

护甲:前期优先堆叠至-,减少反的量损失;后期可适当降低优先级2。

量与闪避:量提供容错率,闪避建议中后期补至%-%,完全依赖护甲410。

禁忌选项

禁忌选项:

攻速与吸:对机制无增益,且吸会干扰生再生节奏0。

减益道具:选择降低护甲、生再生或移速的选项。

移速

移速:必备属性,建议堆至40%以上,用于聚怪、逃生及调整走位节奏4。

站桩输出条件:生再生≥80、护甲≥时,可贴脸oss持续触发3。

机动战术:若属性未达标,保持高速移动并利用范围道具远程消耗。

站桩输出条件:生再生≥80、护甲≥时,可贴脸oss持续触发3。

若早期遇到“献”或“范围”道具,可倾斜资源获取4。

螺旋走位聚怪

螺旋走位聚怪:通过环绕式移动吸引大量敌人集中,随后从中心撞击触发连锁,既能高效清怪,又能减少单次受次数。

害计算逻辑:害为固定值乘以(近战害+远程害+元素害)总和,其中近战害性比(资源消耗低),远程和元素害可作为补充3。

螺旋走位聚怪:通过环绕式移动吸引大量敌人集中,随后从中心撞击触发连锁,既能高效清怪,又能减少单次受次数。

量与闪避

量与闪避:量提供容错率,闪避建议中后期补至%-%,完全依赖护甲410。

减益道具

减益道具:选择降低护甲、生再生或移速的选项。

近战害

近战害:性比,优先提升;远程和元素害仅需保持非值3。

全局害:提升基础值,与属性害乘算,中后期可适量化。

移速:必备属性,建议堆至40%以上,用于聚怪、逃生及调整走位节奏4。

近战害:性比,优先提升;远程和元素害仅需保持非值3。

道具选择直接影响公牛度,需围绕机制优化:

采用“直线穿怪”战术:聚集敌人后直线穿过触发多段,随后撤离等待回。

注意处理高速追击型敌人(如第波),推荐反向对撞后拉开距离2。

采用“直线穿怪”战术:聚集敌人后直线穿过触发多段,随后撤离等待回。

随意撞击清怪,优先购买护甲和生再生道具。

若早期遇到“献”或“范围”道具,可倾斜资源获取4。

随意撞击清怪,优先购买护甲和生再生道具。

高量精英怪

高量精英怪:采用“撞-撤-回-再撞”循环,连续受0。

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