Brotato公牛怎么玩
10
1
2
3
4
6
oss战
oss战:优先清理召唤的小怪,利用献道具维持频率,逐步消耗oss量4。
《rotato》公牛玩深度解析
公牛是《rotato》中极具特的角,其心机制围绕“受触发”展开。该角无装备任何,需通过主动碰撞敌人触发害,因此对操作技巧、属性分配和道具选择有独特要求。以下从心机制、属性优先级、关键道具、实战技巧等方面详细解析公牛的玩策略。
一、心机制与基础思路
三、关键道具与禁忌选项
中期(6-10波)
中期(6-10波):
采用“直线穿怪”战术:聚集敌人后直线穿过触发多段,随后撤离等待回。
注意处理高速追击型敌人(如第波),推荐反向对撞后拉开距离2。
二、属性优先级与成长策略
五、特殊场景应对
害计算逻辑
害计算逻辑:害为固定值乘以(近战害+远程害+元素害)总和,其中近战害性比(资源消耗低),远程和元素害可作为补充3。
全局害
全局害:提升基础值,与属性害乘算,中后期可适量化。
公牛是一个兼具操作乐趣与策略深度的角,其玩调对害机制的理解与节奏把控。通过合理分配属性、精准选择道具,并熟练掌握聚怪与撞击技巧,玩家可轻松实现“以换”的美学,在生存与毁灭的平衡中掌控战局。
公牛的心害来源于“受到害时触发的”,害受近战、远程、元素三种属性加成,且三者加成系数均为0%34。玩家需通过走位聚怪后主动撞击,利用的范围害清场。
公牛的生存与输出高度依赖属性分配,需平衡防御与攻击属性:
前期(1-5波)
前期(1-5波):
随意撞击清怪,优先购买护甲和生再生道具。
若早期遇到“献”或“范围”道具,可倾斜资源获取4。
中期(6-10波):
采用“直线穿怪”战术:聚集敌人后直线穿过触发多段,随后撤离等待回。
注意处理高速追击型敌人(如第波),推荐反向对撞后拉开距离2。
后期(波及oss战):
站桩输出条件:生再生≥80、护甲≥时,可贴脸oss持续触发3。
机动战术:若属性未达标,保持高速移动并利用范围道具远程消耗。
前期(1-5波):
随意撞击清怪,优先购买护甲和生再生道具。
若早期遇到“献”或“范围”道具,可倾斜资源获取4。
后期(波及oss战)
后期(波及oss战):
站桩输出条件:生再生≥80、护甲≥时,可贴脸oss持续触发3。
机动战术:若属性未达标,保持高速移动并利用范围道具远程消耗。
四、阶段化实战技巧
密集小怪群
密集小怪群:螺旋走位聚怪后撞击中心,依靠范围清场。
高量精英怪:采用“撞-撤-回-再撞”循环,连续受0。
oss战:优先清理召唤的小怪,利用献道具维持频率,逐步消耗oss量4。
密集小怪群:螺旋走位聚怪后撞击中心,依靠范围清场。
必拿道具
必拿道具:
献:每次受额外触发一次,大幅提升清怪效率,但仅需拿1个(多拿会降低生再生)0。
增幅类:道具“+%害”、紫道具“+%范围”为心输出神器36。
手铐:直接翻倍害,显著提升后期输出上限10。
禁忌选项:
攻速与吸:对机制无增益,且吸会干扰生再生节奏0。
减益道具:选择降低护甲、生再生或移速的选项。
必拿道具:
献:每次受额外触发一次,大幅提升清怪效率,但仅需拿1个(多拿会降低生再生)0。
增幅类:道具“+%害”、紫道具“+%范围”为心输出神器36。
手铐:直接翻倍害,显著提升后期输出上限10。
手铐
手铐:直接翻倍害,显著提升后期输出上限10。
护甲
护甲:前期优先堆叠至-,减少反的量损失;后期可适当降低优先级2。
攻击属性
攻击属性(选择性化)
近战害:性比,优先提升;远程和元素害仅需保持非值3。
全局害:提升基础值,与属性害乘算,中后期可适量化。
移速:必备属性,建议堆至40%以上,用于聚怪、逃生及调整走位节奏4。
攻速与吸
攻速与吸:对机制无增益,且吸会干扰生再生节奏0。
减益道具:选择降低护甲、生再生或移速的选项。
攻速与吸:对机制无增益,且吸会干扰生再生节奏0。
机动战术:若属性未达标,保持高速移动并利用范围道具远程消耗。
注意处理高速追击型敌人(如第波),推荐反向对撞后拉开距离2。
增幅类
增幅类:道具“+%害”、紫道具“+%范围”为心输出神器36。
献
献:每次受额外触发一次,大幅提升清怪效率,但仅需拿1个(多拿会降低生再生)0。
增幅类:道具“+%害”、紫道具“+%范围”为心输出神器36。
手铐:直接翻倍害,显著提升后期输出上限10。
献:每次受额外触发一次,大幅提升清怪效率,但仅需拿1个(多拿会降低生再生)0。
生再生
生再生:优先级,建议堆至80-100,确保高频撞击后的快速回5。
护甲:前期优先堆叠至-,减少反的量损失;后期可适当降低优先级2。
量与闪避:量提供容错率,闪避建议中后期补至%-%,完全依赖护甲410。
生再生:优先级,建议堆至80-100,确保高频撞击后的快速回5。
生存属性
生存属性(心)
生再生:优先级,建议堆至80-100,确保高频撞击后的快速回5。
护甲:前期优先堆叠至-,减少反的量损失;后期可适当降低优先级2。
量与闪避:量提供容错率,闪避建议中后期补至%-%,完全依赖护甲410。
攻击属性(选择性化)
近战害:性比,优先提升;远程和元素害仅需保持非值3。
全局害:提升基础值,与属性害乘算,中后期可适量化。
移速:必备属性,建议堆至40%以上,用于聚怪、逃生及调整走位节奏4。
生存属性(心)
生再生:优先级,建议堆至80-100,确保高频撞击后的快速回5。
护甲:前期优先堆叠至-,减少反的量损失;后期可适当降低优先级2。
量与闪避:量提供容错率,闪避建议中后期补至%-%,完全依赖护甲410。
禁忌选项
禁忌选项:
攻速与吸:对机制无增益,且吸会干扰生再生节奏0。
减益道具:选择降低护甲、生再生或移速的选项。
移速
移速:必备属性,建议堆至40%以上,用于聚怪、逃生及调整走位节奏4。
站桩输出条件:生再生≥80、护甲≥时,可贴脸oss持续触发3。
机动战术:若属性未达标,保持高速移动并利用范围道具远程消耗。
站桩输出条件:生再生≥80、护甲≥时,可贴脸oss持续触发3。
若早期遇到“献”或“范围”道具,可倾斜资源获取4。
螺旋走位聚怪
螺旋走位聚怪:通过环绕式移动吸引大量敌人集中,随后从中心撞击触发连锁,既能高效清怪,又能减少单次受次数。
害计算逻辑:害为固定值乘以(近战害+远程害+元素害)总和,其中近战害性比(资源消耗低),远程和元素害可作为补充3。
螺旋走位聚怪:通过环绕式移动吸引大量敌人集中,随后从中心撞击触发连锁,既能高效清怪,又能减少单次受次数。
量与闪避
量与闪避:量提供容错率,闪避建议中后期补至%-%,完全依赖护甲410。
减益道具
减益道具:选择降低护甲、生再生或移速的选项。
近战害
近战害:性比,优先提升;远程和元素害仅需保持非值3。
全局害:提升基础值,与属性害乘算,中后期可适量化。
移速:必备属性,建议堆至40%以上,用于聚怪、逃生及调整走位节奏4。
近战害:性比,优先提升;远程和元素害仅需保持非值3。
道具选择直接影响公牛度,需围绕机制优化:
采用“直线穿怪”战术:聚集敌人后直线穿过触发多段,随后撤离等待回。
注意处理高速追击型敌人(如第波),推荐反向对撞后拉开距离2。
采用“直线穿怪”战术:聚集敌人后直线穿过触发多段,随后撤离等待回。
随意撞击清怪,优先购买护甲和生再生道具。
若早期遇到“献”或“范围”道具,可倾斜资源获取4。
随意撞击清怪,优先购买护甲和生再生道具。
高量精英怪
高量精英怪:采用“撞-撤-回-再撞”循环,连续受0。
相关文章
发表评论