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二进制领域攻略,二进制用在什么地方

游戏攻略视频 2024年11月08日 00:52 49 小编

本文目录

  1. 小游戏攻略
  2. 二进制领域——全员(主要角色5人)满信任度达成心得
  3. 二进制领域的人物介绍
  4. 二进制为什么只在计算机中使用,不在其他领域使用

小游戏攻略

这里是《二十间房屋》详细图文过关攻略:

二进制领域攻略,二进制用在什么地方

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下面是文字攻略:

第1间房:

点右边中部鼠标有提示的地方开灯,开灯后注意左边的数字1982312,明显是个日期,照西方习惯,应该是3,12,1982来排,点中间门上黑色的部分,输入密码3121982,过关。

第2间房:

这间房很简单了,直接点地毯角那儿,就可以发现钥匙,再点上方洞口的锁就可以过关。其实正确的推理过程应该是,先点红色的橇棍,再点左边的变电箱,打开黑板上的灯,关闭主灯,这样显示出几个红色的字母“K UN C P”,有网友解释为“钥匙在地毯底下”。

第3间房:

屋里有一个电视,把鼠标移到右边的书架上第二排右数第三本书处,此时电视会爆炸,(最好先有心理准备,会被吓一跳的。:(),再点这本书,会看到密码提示:1-6-11-16-4-7-10-13,然后开始点左边的砖,比如1按左角第一块砖,6就按第二排第2块砖,16就是最后一块砖了,顺着数就行,点完应该是一个对角线。点关门打开进门过关。

第4间房:

先点桌上,出现一张图,上面有一把手枪,一个手铐,三张纸,手铐代表数字8,纸的形状算1(有点牵强了),图钉的连线可以组成数字4,血迹的形状是7,合起来密码是8147,按箭头退回房间,点门把输入密码OK过关。

第5间房:

先点菜刀,再点下方血迹旁的黑洞处,再点血迹,再点墙的白纸,出现钥匙的模印,再点门把处,选择钥匙,按照刚才的模印,对比钥匙,最终钥匙的顺序是第8,5,2把钥匙,OK。

第6间房:

点挂着的六件东西(是什么说不好),下面会出现六个数字:28,11,59,60,40,37,把数字按十位数的顺序排,成为11,28,37,40,59,60,则个位数组成了187090,这就是密码了,点门把输入密码后过关。

第7间房:

点最下面一个抽屉,发现一个日记本,点日记本的侧边,发现一张梅花A的扑克牌,等一会儿,上面出现密码:wK++8-aw,回到房间,点笔记本电脑,要求输入密码,输入wKtt8-aw(很捉弄人呢,+居然是t字母,注意K是大写的),进入电脑的操作系统后,桌面上有两个程序Open.exe和c.cpp,先打开c.cpp,发现密码是password_,再点Open.exe,要求输入密码,输入password_,门被打开,过关。

第8间房:

点桌上台历,在台历上黄色便笺纸,上面有一串数字:31649875123,点曲别针等纸掉落拿到纸,回到房间,点电脑的光驱,再点光驱中的光盘,点光盘的下方,出现一串数字:8456-1345-6195,回到房间,点电脑,要求输入CD-key,输入光盘上的数字包括横线,再要求输入管理者密码,即第一次获得的数字,等显示安装过程结束后,点门过关。

第9间房:

在房间的墙壁上写着1>;2>;4>;8>;16,看两边的柱子,每边三根,每根又分为三节,给柱子的每一节编号,左边是从前到后、从上到下编,右边是从后到前、从上到下编,然后没有上面五个数的柱子都点一下使它变红,点完柱子门就开了,点门过关。

第10间房:

这关简单,点第一幅画,然后用鼠标在画上到处狂点,画倒下来了,出现密码:8131,点门锁输入密码后点门过关。

第11间房:

拿起椅上的遥控器,把电视调到雪花状态,注意屏幕,会闪过密码:956,点门锁输入密码后点门过关。

第12间房:

墙上有许多数字,点保险箱,试出密码为705后,打开得到钥匙。在地板左边第二块靠墙边处有个小孔,点一下就过关了。

第13间房:

墙上挂着两副年历,一个是1998,一个是1996,右边墙上有一个1字,经推测,把两个年历去掉数字1并组合在一起,得到密码998996,点门锁输入密码后点门过关。

第14间房:

墙上有一排红色按钮,还有一个数字91,把91转换成二进制为:1011011,它的1,3,4,6,7位为1,把墙上的相应位置的按钮点绿后,门开了点门过关。

第15间房:

拿起墙上一把斧头,狂砍门过关!(真暴力啊!)

第16间房:

先点门旁的铁柜,来到打印机后面,点插头接上电源,再回到前面,按打印机打印出图片,在图片上有一个圈和两个箭头指示了钥匙藏的位置,退到房间,在相应的位置狂点,找到钥匙,开门过关。

第17间房:

点右边密码锁,这关密码为随机,只能一位一位试,密码为12位(我玩的时候),试的方法是这样的,先从1按到9,会有一个数字亮,表示这个数字对了,用笔记下,比如是6,再先按6,再依次试1到9,又会有一个数字亮,这就是密码的第二位了,比如为9,再按69,重试1至9,这样依此类推下去,试出所有的密码就过关了。这关会比较累,-_-!

OK了,恭喜你通关了!

为什么只有十七间房?别问我,因为只有十七间,二十个房间只是这个游戏的名称,不要太刻意了哦!

二进制领域——全员(主要角色5人)满信任度达成心得

最终BOSS前全员集合图)

跟黑胖子在一起的时候就不说了

后来遇到英国二人组和天朝美女后

要继续使用黑胖子外加查理和瑞秋轮流用

而且要尽量多选择查理一些

等黑胖子到信任第四格刚刚好或者马上就到信任第四格后

就带英国二人组

天朝李菲和法国机器人该隐都别带

直到剧情安排和另外三人强制分开后

剩下的两章足够把该隐和李菲升到满

信堂和黑泽一路怂管

倒地后也不用去救

尽量救其他5人

还有很重要的一点就是尽量冲到最前面达成速杀以提升队友评价

选择对话回答时如果没选对就SL

本作对话还是很好选的

总之就是见人说人话见鬼说鬼话就对了

在到达涉谷地下步行街时有个长的很像迷失里MILES的家伙会500米出售一个加%5信任度的纳米模组

别犹豫直接拿下

还有就是后面到AMADA天台炸发射塔时

黑胖子会被地狱犬咬住

此时可以选择去救或者继续去炸塔

只要有2分钟多的时间剩余

就去救他吧

成功后会加挺多的信任度

我玩第二遍HARD

刚到第六章开始马上就要遇见AMADA尸体那里

全员5人的信任度都满级了

而且不是菜单处显示的四个格子全蓝

而是进度条都满了

队友再称赞主角的时候都不会显示蓝色向上箭头了

按我说的这个流程绝对没问题

二进制领域的人物介绍

丹。马歇尔(Dan Marshall/ダンマーシャル)年龄:33岁

CV:山寺宏一

美国内布拉斯加州人,由于从小跟母亲相依为命,因此为了摆脱这样的困苦环境而于18岁时加入美国陆军,是个就算在逆境中也能乐天以对的人,并凭借本身这份运气在特种部队里崭露头角,而得到所谓“幸存者”(Survivor/サバイバー)的称号,在之后,他接受“IRTA”的邀请而退伍加入“锈蚀者”部队,曾经数次担任潜入他国的危险调查工作,成为人尽皆知的传奇人物,参加“锈蚀者”已经第四个年头,阶级为一等军曹。

洛伊。波丹(Roy Boden/ロイボーテン)

年龄:36岁

CV:岩崎征实

外号“Big Boy”,美国麻萨诸塞州人,从小就跟随在机器人工厂工作的父亲成长长大,虽然在学校并不会特别喜欢念书,却因为想踢足球而进入高中。在内之后,凭借自己强悍的身体而加入陆军,虽然平常在军队里非常强悍,不过对小动物或小孩子却很和蔼,因此虽然在同性当中很受欢迎,不过却几乎没有任何异性缘,另外他跟丹一样都是在“最后的船员”待了四年的一等军曹。

李菲(Faye Lee/フェイリー)

年龄:26岁

CV:久川绫

性格沉着冷静,拥有能够确实完成任务的优秀判断力和现场执行能力,是个优秀的将校。在军方不断崭露头角,被选为军方高层,同时更被国际机器人技术机构“IRTA”秘密潜入侦察部队“锈蚀者”(ラストクルー)所招揽,在“Rust Crew”的资历为半年,阶级为中尉。

二进制为什么只在计算机中使用,不在其他领域使用

计算机里面使用的是二进制,是考虑到了信息储存的界面型和计算机本身所具有的特大优点,因为计算机他在满载运行的时候比我们人脑的信息识别速度要快得多,但是他对于复杂信息的识别度有限,所以要找到一种数据量特别大,但是比较简单的信息表达方式。

在计算机之中存在二进制这种二进制可以简单的理解为存在是和否两种状态在电路之中就是高和低两种状态,只通过原件儿的电路改变就可以实现二进制信息的储存,但是如果是10进制那就会出现问题了,因为很难找到一个原件,真的能够找出10种状态的变化,对应10个信息的储存状态,也就是从0~9找不出一个原件,能够表达这9种状态,或者说即使有难度也太高了,所以人们选择了简单易行的二进制。

其他的地方没有应用二进制是因为二进制它本身带有一定的缺点,比如说信息量特别大,但是真正有效的信息特别少,它只有01两种状态,需要表达更多的信息,就需要很长很长的数字。我们在实践之中表达数字时只需要两个数字,但是在二进制中需要一连串的数字,这对于我们正常识别信息是有障碍的。因为我们的人脑可以识别较为复杂的信息,几百种几千种状态都能够记忆储存,但是我们不能识别那么长的信息,我们需要很长的反应时间。

计算机是人们生活中非常重要的信息处理工具,因为它对比我们的人脑有很大的优点,只要通电它就可以一直工作,它不知道疲倦,在信息的反应速度识别速度上面也比我们的人脑要快速的多,所以说计算机的二进制对我们文明的发展产生了非常大的贡献,二进制的发明是计算机能够长久沿用下来的基础。

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