织田信长传攻略,ps织田信长传人物培养
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信长之野望11天下创世攻略是什么
天下创世PK版攻略心得(一)
先分析一下选用的大名,第一,大名本人或手下最好要有破坏或铁壁技能,或者主城有至少1400的兵力;位置可以随意,但是旁边最好不要有特别强大的敌人,至于其他因素并不重要。
早期(小大名~群雄)
中期(群雄~霸者)
后期(霸者~天下人)
早期的战略
兵贵神速,早期每一回合都要进攻,及早抢人抢地盘,窝在家里发展其实是最慢的,超级难度尤其如此,因为AI在资源上有作弊,相比之下无论怎么搞内政都是落后的。
如果难度高的话,起点在近畿搞不好就会腹背受敌,因此寻找强大同盟也是必不可少的。如果能利用联姻那是最好,但是注意不要接受那些小大名提出的婚事,那就没什么帮助了。
早期的战术
一开始就派有破坏或铁壁技能的武将,带上主城所有士兵,组成短枪或长枪队进攻。不管是什么难度,增加士兵的速度是不变的,因此AI在早期总是没有足够兵力出城迎击,而是选择笼城。控制步兵直接冲过去砸门,然后依次攻克橹和主城,兵力或士气下降比较多就回到本阵休息一下,这样可以轻松地攻下第一个城。如法炮制,可以很快的完成原始积累。
注意:攻城的时候一般不要多带部队,浪费粮食。但是早期可以带两支部队,在主队攻城的时候,第二队步兵可以拆光增加士兵和各类文化的建筑。早期推进速度很快,攻克的城很快就成为腹地,士兵只是徒费钱粮。拆掉建筑倒是可以充实一下钱粮,还能得到些宝物。俘获的武将一定要尝试劝降,或者放掉再登录回来,早期人手很重要,无论能力多差。
早期的内政
原则1,一切内政发展都要在不影响军事下进行。
原则2,不要把家臣过于集中,分散意味着更多的指令。
早期要先保证主城的兵力,实际上有4000士兵就足够了,然后才是商业。如果一直运用精兵战术,农业方面也基本不用考虑。至于文化方面就更没多少用处了,守城战千年难遇。建造城下町方面,一定要讲究因地制宜,选择最适宜的町种类和发展的方式。
比如说岛津家的内城,商人町、武家町、南蛮町、贸易町、锻冶村最适,宿场町适合。这时候应该先选择让政治不低于40的家臣用投资指令进行发展。投资需要耗费1个指令,政治不低于40的家臣可以利用投资增加2个建筑,政治不低于80的家臣可以利用投资增加3个建筑。同时要新建武家町、商人町,等完成之后再追加投资。南蛮町和贸易町暂时就用不到了,锻冶村的故事以后再说。
税收保持50/50就好,不要临时调高,掉下去的治安和民忠会让你觉得得不偿失。什么?有足够的番所和钟楼?省省啦,到那程度的话早该用爆铁炮赚钱了。
早期还要注意登录浪人。注意,如果你指挥部队灭亡了某势力,位于居城的武将无法登录原本属于该势力的浪人,一定要从其他城完成登录。
中期的战略
即便是超级难度的AI,在最初两年也还是废柴。按照快速攻击的方法,从小大名变成群雄应当是飞跃式的。如果有机会抓住将军的话,就可以随便封役职了,这可是加统率的好东东。这时候还要注意战线分布的问题,尽量避免两线作战。进攻可以由主城发动,布武之后可以攻击到相当远的位置。什么?没有钱?带上八支长枪队随便找个敌人拆啊,反正AI作弊重建很快。猛将足够多的话,可以配上铁炮家宝然后配置到前线。
中期的战术
先说明,以下是一套完整的战术,一般都是特指一名武将出击的情况,作战目标是完全没有损失。
主将必须技能:破坏、神速,然后配上加骑铁的家宝,如果有个铁壁或者混乱技能那就更好咯。军神技能和战法显得并不是那么重要,因为用我的战术是不和敌人正面冲突的。
除了新武将之外,以下这些是符合我选择标准的猛将,
织田信长破坏神速齐射二
北条纲成破坏神速突击二
下间赖廉破坏神速齐射二
吉川元春破坏神速突击二
岛津义弘破坏神速齐射二
浅井长政(1560元服)破坏神速突击二
铃木重秀(1561元服)破坏神速齐射二
岛津家久(1562元服)破坏神速突击二
户泽盛安(1581元服)破坏神速突击二
有的虽然智商比较低,也只好将就一下了。除了这些武将之外,还有就是自己生下来的姬武将,如果扮演的大名拥有破坏和神速技能,生下来的女儿有很大机率获得这两个技能,每年严冬存档,然后反复读取,总有机会生出你想要的……下图是铃木重秀家的姬武将。
兵种方面,野战首选是骑铁,其次是良马。攻城战首选是长枪,其次是骑铁,再次是良马。弓箭、雨铁和大炮,一般用不到。骑铁的优势主要是爆击(引用网上流行的名词),爆击是一种伤害加倍而且迅速降低敌人士气的攻击方式。铁炮有时可以造成敌人的混乱,而骑铁的爆击造成敌人混乱的机率非常高。
爆击的概率和统率数值密不可分,统率142的人去K统率1的人,次次都是爆击,真正的秒杀。特定人物比如铃木重秀、伊达政宗带骑铁的时候统率增加了80和40。双方统率差距越高,出现爆击的概率越大,这个概率有限定的最小值,所以即使让浅井长政去打上杉谦信,也可以爆击成功。曾经出现过浅井长政从砦里面出来,一瞬间秒杀上杉谦信600骑兵队的事情。爆击的攻击目标是攻击范围内随机的,经常发现我连点射程内的A和B,结果C和D被爆击。
增加爆击出现概率的方法:
1,反复点画面上端武将牌子和武将牌子旁边的空地。
2,反复进砦,点武将牌子。
3,反复点射程内不同武将的牌子。
爆击可以派生出一些特殊的战术,比如说在野战或攻城战中直接爆击敌人主将,瞬间获得胜利。
理论上骑铁对建筑的攻击力与良马一样。不过实际骑铁在突破城防的时候表现得总是比良马差,因为骑铁可以远程攻击,排在队伍后面的骑兵还是用铁炮攻击建筑,而且骑铁的防御力比良马低,士气下降得快。骑铁也拥有骑兵系的突击特技,和良马比起来效果哪个好就不知道了。用法很简单,只要让发动突击的骑铁队紧贴着敌人并且保持移动状态就可以了,敌人马上会撤退,士气和兵力都会狂降。突击只怕枪衾,枪衾可以反弹伤害,碰到就赶紧撤退回砦或橹吧。
良马队攻防俱佳,攻击频率是长枪队的两倍,不过一般也只在敌人不怎么强的时候出场。突击技能强是强,可惜只有在攻克了敌人的砦或者橹之后才能使用,属于锦上添花的玩意。我一向认为战役的关键在于无伤亡打下敌人的第一个砦/橹,攻击方完成了这一步就可以说是成功了一大半,在此之前是最重要的时期,而这段时期内突击技能毫无帮助。
长枪队的优势在于拆房子一流,有破坏技能的2000长枪队,可以一次对木制建筑造成600伤害,据说某些剑豪还可以直接砍开城门,没有见识过。长枪兵还有一个优点是被铁炮攻击不容易混乱。如果敌人的主城或者小天守发射铁炮的话,就需要出动两队长枪或者一队长枪加一队骑铁了。
1,第一次进攻:野战
野战一般是用一支骑铁或骑马队。除非是早期资源不足,主将带铁炮队,有破坏技能的武将带长枪队。基本策略是以逸待劳、先守在本阵附近等敌人自投罗网,敌人靠近之后就钻进本阵,然后从反方向出来继续射击。如果用骑兵队的话,可以反复进出本阵攻击敌人,保持每次受伤兵力不足100就行。或者先绕到敌人行进路线的背后,等到他攻击本阵再开始攻击。AI还是比较低能的,看不到敌人它只会拆老家,士气稍微低一点就往后跑,送死还是挨个上的,所以,随便怎么折腾取胜不在话下。把敌人除主将之外的的部队都消灭之后,直奔离敌本阵最近的敌砦攻击,到兵力下降为2/3之后退回己方本阵休息一次,继续拆。如果敌本阵很近的话就直接冲过去硬拆。
如果敌人还有数支部队,但是不冲过来主动进攻,这时候就要采取围点打援的办法了,攻击敌人的砦以引诱主将,然后直接歼灭之。
2,第一次进攻:野战取胜后的攻城战
如果在野战中俘虏了大名或城主或者被攻击的城无法组成部队,攻击目标就会自动落城。如果不是这样,就会进入攻城阶段,这时候一般已经没有多少时间了,直奔敌人的武家町进行拆建工程,这样下一个月敌人兵力会减少。也可以顺手拆点文化建筑充实一下国库。
3,第二次进攻:野战
仍然带骑铁或者骑马队出战,如果敌人有部队迎击,那么重复步骤1和步骤2。
如果敌人没有部队迎击,那么在攻城战中看一下敌人是否有两支以上部队,先利用拆房子或者跑到离本阵很远处的办法把这敌人的部队引诱出来消灭掉,然后重复步骤2。
如果敌人没有部队迎击,而且攻城战中只有主将,那么读取记录,换长枪队出战。
4,第二次进攻:攻城战
要知道普通部队直接打破主城是不可能的,必须先打下一个橹做为立足点。这样可以发动技能,而且部队会处于强气状态,攻防上升。注意,如果士气值降低到一半,强气状态会消失。
这时候要先观察一下是否有通向敌人主城附近橹的捷径,旁边没什么城防工事的话可以直接爬上去拆墙然后冲进去拆橹。否则的话还是从城门一点点向里面拆,步步为营。破坏技能+2000长枪队对普通的橹攻击一次是600破坏,拆起来超快的。一路拆橹一直到主城,尽量避免和敌人交战,如果攻击了敌主城,对方肯定会逃回去,只要开始最后的拆建工程就没什么问题了,敌人不会出击的。
其他注意事项:
1,打下新城后至少要移动一名家臣过来当城主,免得被浪人抢了去。可以委任这个城做内政,禁止开发文化和军事。
2,守城主将有军神技能的时候,士气下降的特别快,要小心应付。
3,守备前线的时候一定要配备有火枪家宝,这样武将才可以在前线的任何地点装备骑铁队并且完成攻防任务。主城反正是修建有练兵所的,只要你有足够的猛将就可以出击。
4,战法是可以升级的,一般用良马队攻城之后就可以升级了,比较麻烦的是铁炮升级,铁炮拆建筑太慢了,只有通过野战,但是雨铁机动力太差,攻击力又不如骑铁的爆击,等到敌人送死完毕,也没有多少时间攻城了。
5,打到敌人没兵,最后攻城的时候,带两队长枪兵拆的速度比一队快一些。叁队没用,因为无法一起拆主城或者橹。而从粮食方面考虑,多队的耗费基本上比带一队的要多。长枪兵拆建筑很快,一队长枪兵就可以在不回本阵的前提下拆掉城门和一个橹。从节约粮食的角度出发,在不遭遇超级城防时一队长枪兵效率最高。
6,别相信什么把城下町拆了,城防就会缩水的传言。我曾经把上杉谦信围在最后一个居城,把城下町拆个精光,真的是精光,一个建筑都不剩……战略层面的时候可以看到上杉家的农民站在废墟上说饿死了,但是就这样等了N久,主城和外围的建筑都没有任何变化。
中期的内政
游戏中期开始就要爆铁炮了,铁炮这种东东卖出去一个差不多要4、5贯钱(价格会浮动),最好赚,需要钱的时候只需要找个有商人的城集中一下卖掉就行。
适合建造铁炮锻冶的城:
奥羽:岩切城、米泽城
北陆:御山御坊
近畿:观音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、杂贺城
西国:叁木城、胜瑞城、天神山城
九洲:府内城、日野江城、内城
中期的第二件内政大事是建设主城,详见前作《天下布武篇》。
中期的人事方针是,抓到就砍。只要保证每个城有一个活人,主城有足够猛将出击就可以了,多出来的人徒费钱粮,除了那些特别猛的,全砍了。
至于谋略,你说谋略?我知道内应+延揽的优点,问题是有功夫派忍者,城都被打下来了,还搞什么谋略?
后期的战略
难度不同在这里就体现出来了。初级难度的话,到这里就需要重复进行简单劳动了。如果是超级难度,就相对简单不少了(汗……),只要把全部的猛将、铁炮和马匹调动到主城发动决战即可。
后期的战术
决战的战术,也就是野战战术咯,只不过这次要尽量多带骑铁队,一队是给自己增加难度了,除非你用的是铃木重秀这样的强人,那么2000人对付20000大军也自然不在话下了。
后期的内政
我是嫌麻烦,已经全委任了。成为天下人并且将军死亡的条件下,可以自己开幕府。外交这玩意基本也是个摆设,朝廷方面只要凑足820贡献,就可以获得太政大臣的官位。
谋略方面
先用智谋80以上的武将派出忍者“内应”,然后再用“延揽”将城中的职位最高以及统率最高的武将策反,攻城的时候点击黑色的武将牌子就可以选择是否让该武将反水。如果在野战中让敌人主将反水,那么战斗会直接取胜。在攻城战中可以让守本城的敌人反水,也可以直接取胜。有些猛将一定要延揽,比如有军神的上杉谦信、立花道雪,杂贺的铃木重意、铃木重秀,正面冲突只是自讨苦吃。
外交方面
先和近畿的霸者或者天下人结盟,直到关东出现第二个天下人之后,也与之结盟,然后不断地延揽敌人的城主,一直到只剩下少数几个大名后,等待破盟的那一天,决战!!!
人事方面
免费增加忠诚度的办法:
1,赏赐给武将十级的宝物(或者正八位下的官位,效果同)。
2,再赏赐给武将十级的宝物。
3,反复1和2直到忠诚度到100,没收十级的宝物。
最好是用官位,因为一开始的两个官位是不要钱的。
敌对武将是很讨厌的设定,除了游戏内设定的敌对武将,灭亡敌大名时放走的那些武将都会自动成为敌对武将,因此避免敌对武将的根本办法就是砍光所有不投降的俘虏。
战术方面
一般来说2000骑铁队VS24000敌人还需要仔细控制,先以逸待劳解决掉全部的骑兵和铁炮队,然后就准备突袭敌人主将了,如果敌人主将士气一下掉了大半甚至被混乱,那么就直接取胜了……硬拆本阵会比较麻烦,一般采取围点打援的办法。攻击远处的砦,把守备的敌人引诱出来,等到敌人部队走到一半的时候冲过去堵截,如果有军神+神速,敌人必定重创或者全灭,除非带队的是拥有军神的武将……或者等敌人主将钻进这个砦之后再打下来,也可以取胜。
技能组合还是觉得军神+铁壁+神速最牛。
军神的作用大家都知道,两支部队接近交战,有军神的必胜。枪衾都不怕,只要不主动攻击,敌人攻击一次之后还是得撤退。
铁壁,我这里想补充的是,经过测试,发现铁壁的作用是一定时间内无敌,也就是说,如果十次攻击全部对着一个兵的,如果第一下就发动铁壁了,后面有N下攻击实际上全部无效了。这就是为什么总感觉天生铁壁非常经揍的缘故,我测试的是天生铁壁,宝物铁壁没有测试,不过按照13的测试结果应该是天生铁壁强吧……
神速,神速的作用主要是体现在迂回和追击上,也不多说了。只要想像一下军神+神速堵着敌人猛揍的场面,呼呼……
至于其他技能,破坏的作用是+50%,但是野战时候感觉重要性不如前叁个技能。
枪衾和齐射,我认为在野战中实用性太低了……我喜欢用一队骑铁或良马消灭敌人的8队士兵,用长枪队或者雨铁队肯定时间不够,长枪队和雨铁队攻击速度和移动速度都很差。
突击,我认为这个技能实用性比较低,主要原因是除了较难发动,还有一个原因是偶尔会莫名其妙地引发敌人的枪衾……导致无伤亡的战斗前功尽弃。
鼓舞就不用提了,野战时一支部队出击,鼓舞一次就准备撤退吧,挑拨和混乱守城很好,进攻时候用处不太大,当然也不适没有,比如挑拨敌人主将或者用混乱取消敌人军神的效果……
PS:战役中的异常情况:
1,敌武将自害:敌军崩溃,敌方武将义理较高情况下发生,敌军全体处于高扬状态。
2,敌武将讨取:敌军崩溃,本方武将统率较高情况下发生。
3,援军消失:援军出现的位置异常,只能自动撤退。
适合天下布武的城
必须条件:适合建造本愿寺、八幡宫以增加铁炮/骑兵系部队的攻击力,适合建造南蛮町或贸易町以编组国崩队。本愿寺需要建造10个,因此最好是最适属性。
建设方案:大八幡(八幡宫)+练兵所(八幡宫)×20+御坊(本愿寺)×10+商会(南蛮町或贸易町),1400以下部队出征时攻击力上升一倍,骑兵系部队攻击力+60%,铁炮系部队攻击力+30%,可编组骑铁/国崩队。
攻击范围:如果在观音寺城、室町御所、石山御坊布武,向北可以攻击到奥羽南部,向南可以攻击到九洲北部,因此主城在近畿是很有优势的;如果在吉田郡山城布武,可以攻击到整个九洲和近畿地区,无法攻击甲信越以北的地区。如果在樱洞城布武,可以攻击到整个奥羽和近畿地区,无法攻击到九洲地区。
奥羽:米泽城
说明:寺町、锻冶村最适,八幡宫适当。编成国崩队需要家宝。东北地区的开发度和铁炮普及程度都不高,骑兵部队可以做为主力作战,整个东北地区唯一拥有八幡宫最适属性的城是寺池城,但是寺池城太偏而且其他町适应属性太差。每年冬季从北陆到奥羽都会下大雪,有时会使得一切军事行动被中止,得在鸟山城等布置主力军团便于持续作战。总的来说不建议在东北地区布武。
北陆:春日山城
说明:商人町、武家町、寺町、忍之里、本愿寺、八幡宫最适,南蛮町适当。同样由于下雪的原因,必须在鸟山城等布置主力军团便于持续作战,因此春日山城并不是最好的选择。
甲信:樱洞城
说明:商人町、本愿寺最适,八幡宫适当。没有多少名气的城,实际上已经是东部最好的城了。从甲信越到关东,除了樱洞城之外没有其他城拥有本愿寺最适和八幡宫适当的特性。缺点是编成国崩队需要家宝。
东海:那古野城
说明:农村、大社、本愿寺最适,南蛮町、八幡宫适当。东海道最优秀的主城,织田信长最初的根据地。
近畿:观音寺城(安土城)
说明:商人町、南蛮町、宿场町、忍之里、锻冶村、本愿寺、八幡宫最适。可以建造贸易町和马牧场以外所有的建筑,完美的主城。相比之下,室町御所和石山御坊就逊色不少了。
西国:吉田郡山城
说明:忍之里、本愿寺最适,南蛮町、八幡宫适当。西国最优秀的主城。
后面两个是附送的:
适合建造铁炮锻冶的城:
奥羽:岩切城、米泽城
北陆:御山御坊
近畿:观音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、杂贺城
西国:叁木城、胜瑞城、天神山城
九洲:府内城、日野江城、内城
同时适合建造修炼寺和学问所的城:
城井谷城:寺町、忍之里、大社最适
岩切城:商人町、南蛮町、公家町、宿场町、忍之里、锻冶村最适
各兵种破坏城下町建筑的速度
短枪攻击=12,破坏+短枪攻击=18,攻击速度1.6
长枪攻击=20,破坏+长枪攻击=30,攻击速度1.0
雨铁攻击=4,破坏+雨铁攻击=6,攻击速度1.0
雨铁短刀攻击=9,破坏+雨铁短刀攻击=13,攻击速度1.4
良马攻击=6,破坏+良马攻击=9,攻击速度2.0
骑铁铁炮攻击=4,破坏+骑射铁炮攻击=6,攻击速度1.0
骑铁长枪攻击=6,破坏+骑射长枪攻击=9,攻击速度2.0
铁炮/雨铁/骑铁的铁炮攻击力不是固定的,在雨天攻击减半。
骑兵/良马对建筑的攻击力一样。
综合来讲,短枪/长枪拆建筑的速度是最快的,骑兵/良马拆建筑的速度是长枪的60%,骑铁队贴近建筑的攻击力和良马一样。
合战试炼本能寺之变达成“金”的办法
部队分布如下,
1,把那个用弓箭的杂鱼扔到最外侧靠城门的橹里面。
2,把织田信长放到本城左上角的位置,也就是最里面的橹的上面,贴着墙。
3,把织田信忠放到外城,位置在左下角橹的上面一点,保证能够射击到攻击城门的主将。
战术很简单,
1,弓箭队自始至终不要动,AI不会优先拆那个橹,因为AI考虑先拆没人驻守的橹。
2,信长和信忠队保持远距离射击状态,如果明智光秀的骑铁队靠近,就躲进本城或者橹,不要损失部队。
3,最外侧城门被打破之前,信忠队必须撤退到左下的橹,这点很重要,然后要控制信忠队站在橹外面,敌人靠近了再逃进去。信长队跑到最里面的橹的旁边继续射击。
4,敌人会优先攻击信忠身后的橹和内侧城门。坚持到第叁十天,如果剩下的兵力一半以上,就打出“金”了。
枪衾/突击/齐射战法效果测试
枪衾:发动后所有近身攻击无效,枪衾一/二/叁分别反弹10/20/30伤害。
突击:突击二以上突击攻击力+20%,移动时候如果接触到敌人,效果相当于直接攻击,突击等级越高发动频率越快,突击叁即使在速度一的情况下也会有瞬间连擦数下的恐怖现象发生!但是如果碰到敌人枪衾发动的话,会有更加恐怖的现象发生!
齐射:齐射一/二/叁分别加快射击速度为1.5/2/3倍,齐射二/叁分别增加10%/20%攻击力。
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【原创】适合天下布武的城
必须条件:适合建造本愿寺、八幡宫以增加铁炮/骑兵系部队的攻击力,适合建造南蛮町或贸易町以编组国崩队。本愿寺需要建造10个,因此最好是最适属性。
建设方案:大八幡(八幡宫)+练兵所(八幡宫)×20+御坊(本愿寺)×10+商会(南蛮町或贸易町),1400以下部队出征时攻击力上升一倍,骑兵系部队攻击力+60%,铁炮系部队攻击力+30%,可编组骑铁/国崩队。
攻击范围:如果在观音寺城、室町御所、石山御坊布武,向北可以攻击到奥羽南部,向南可以攻击到九洲北部,因此主城在近畿是很有优势的;如果在吉田郡山城布武,可以攻击到整个九洲和近畿地区,无法攻击甲信越以北的地区。如果在樱洞城布武,可以攻击到整个奥羽和近畿地区,无法攻击到九洲地区。
奥羽:米泽城
说明:寺町、锻冶村最适,八幡宫适当。编成国崩队需要家宝。东北地区的开发度和铁炮普及程度都不高,骑兵部队可以做为主力作战,整个东北地区唯一拥有八幡宫最适属性的城是寺池城,但是寺池城太偏而且其他町适应属性太差。每年冬季从北陆到奥羽都会下大雪,有时会使得一切军事行动被中止,得在鸟山城等布置主力军团便于持续作战。总的来说不建议在东北地区布武。
北陆:春日山城
说明:商人町、武家町、寺町、忍之里、本愿寺、八幡宫最适,南蛮町适当。同样由于下雪的原因,必须在鸟山城等布置主力军团便于持续作战,因此春日山城并不是最好的选择。
甲信:樱洞城
说明:商人町、本愿寺最适,八幡宫适当。没有多少名气的城,实际上已经是东部最好的城了。从甲信越到关东,除了樱洞城之外没有其他城拥有本愿寺最适和八幡宫适当的特性。缺点是编成国崩队需要家宝。
东海:那古野城
说明:农村、大社、本愿寺最适,南蛮町、八幡宫适当。东海道最优秀的主城,织田信长最初的根据地。
近畿:观音寺城(安土城)
说明:商人町、南蛮町、宿场町、忍之里、锻冶村、本愿寺、八幡宫最适。可以建造贸易町和马牧场以外所有的建筑,完美的主城。相比之下,室町御所和石山御坊就逊色不少了。
西国:吉田郡山城
说明:忍之里、本愿寺最适,南蛮町、八幡宫适当。西国最优秀的主城。
后面两个是附送的:
适合建造铁炮锻冶的城:
奥羽:岩切城、米泽城
北陆:御山御坊
近畿:观音寺城、小谷城、芥川山城、石山御坊、杂贺城
西国:叁木城、胜瑞城、天神山城
九洲:府内城、日野江城、内城
同时适合建造修炼寺和学问所的城:
城井谷城:寺町、忍之里、大社最适
岩切城:商人町、南蛮町、公家町、宿场町、忍之里、锻冶村最适
太阁立志传5织田信长群剧情攻略。、。
开始织田家百废待兴~居城的钱少,士兵少,好的家臣也少~这就需要我们来开垦了~
推荐几个人才,老玩家应该很熟悉了~
井口町蜂须贺正胜前田玄以金森长进
清州町木下小一朗
甲府町大久保长安
目加田町增田长益
这些除了蜂须贺正胜以外都是内政型人才,可以通过卖米买铁炮迅速增加功勋,成为家中政务的栋梁。开始时军资金不够,可以让村井贞胜和丹羽长秀做军资金调达。胜家几个人做训练,其它人一律修业。慢慢积累,以图日完成后织田家平安乐土的霸业……
第一年5月,今川义元开始上洛,鸣海城在今川家的猛攻下首先沦陷,城主佐久间盛重阵亡。面对今川家大军的猛攻,信长出人意料的选择了奇袭而非笼城。此时恰逢天降大雨,今川军在桶狭涧附近休息,信长的奇袭队借大雨之力冲向义元本阵。。
建议让泷川一益和猴子把义元军击败~胜家和长秀都是家老,而泷川一益是诗大将,猴子仅仅诗足轻组头~正好利用这个击会提升功勋。桶狭涧一役过后,今川义元被织田家无名足轻讨取,今川上洛军败退回骏河,织田信长一战成名。
回到居城后,今川家家臣冈部元信请求以鸣海城换取义元的首级。信长答应了要求,收复鸣海城。此时压抑已久的松平元康终于爆发,改名松平家康,在冈崎城树起了独立的大旗。考虑到日后美浓攻略的目标,信长果断的与松平家结盟,并将织田五德嫁给家康长子竹千代,使自己的后方得到了稳固。
1560年12月斋藤家家督斋藤义龙病逝,由其子斋藤龙兴继承家督之位。美浓攻略的时机已到!信长先后派出佐久间信盛与柴田胜家前往通向美浓的桥头堡墨俣筑城,但两人接连被斋藤军击败。这时猴子主动请缨,前往墨俣筑城。万般无奈之下信长同意让猴子一试。不久传来吉报,木下藤吉郎在墨俣成功筑城!墨俣筑城拉开了美浓攻略的序幕,同时也是木下藤吉郎成功的开始~(信长剧情中的墨俣筑城无须蜂须贺正胜在野)
数月后,斋藤家家臣竹中重治为劝戒主公龙兴,仅仅以16人就夺取了号称难攻不落的坚城的稻叶山城。但事后竹中重治却被龙兴放逐。求贤若渴的信长派藤吉郎前往拉拢,数天后竹中半兵卫答应出仕织田家,成为猴子的手下。以此为契机,信长又派猴子拉拢了斋藤家支柱重臣安藤守就,稻叶一铁,氏家卜全,严重打击了斋藤家的实力。
万事俱备,斋藤家的灭亡已经不可避免。在评定间内选择进攻稻叶山城后便可以触发猴子献计巧取稻叶山的情节。在猴子的计谋下稻叶山城防御只有40,拿下它易如反掌。攻破稻叶山城后,斋藤家灭亡,家督龙兴也被擒获。这里可以选择流放或是杀死,看各位的喜好了…。。不过如此垃圾还是杀死他才比较不会碍眼…
之后信长将居城移到稻叶山城,并改名歧阜城。从这时起到义辉被某弑的时机是织田家发展内政的又一重要时期~尤其重要的是岩村城一定要加强防御,日后信玄去世后胜赖对织田家的进攻都是从此发起。不久后,信长将织田家的目标定为上洛,同时将美丽的妹妹-市姬嫁给北近江大名浅井长政,使自己又多了一个有力的盟友,也为上洛打开的道路。
1562年初,足利义辉被三好三人众+松永久秀某弑,其弟足利义昭逃到朝仓家。,不久又在朝仓家臣明智光秀的陪同下逃到织田家,希望利用织田家的力量完成室町幕府的复辟。信长也恰好利用义昭使自己的上洛行为获得了大义名份…
平定伊势-志摩国后,熊野水军加入织田家。之后的信长将目标定在南近江国的六角家。进攻观音寺城的战斗是游戏开始以来第一个挑战~观音寺城城多兵多,守将多数都是弓箭4段。还有甲贺里做为援兵,想要攻克不是这么简单的。可以先派手下去破坏再进攻,或者等甲贺里援兵到达后趁势击溃六角义贤的本阵。总的来说不算非常困难,至少比石山本愿寺差远了…
消灭长岛的一向一掷,平定伊势国司北田家,消灭六角家,攻克二条城后,织田信长成功上洛。为了避免旭将军义仲的结果,信长下令手下士兵严禁抢掠,并在京町立下告示牌安抚民心。一切安排妥当后信长亲自前往二条城。足利义昭感激信长拥立之功,将众多虚职赐于信长,信长一一拒绝,织田家上洛的目的仅仅是向天下宣告自己的实力,而现在这个目的已经达到了…
回到居城后,今井宗久前来祝贺,并送上名茶具松岛壶和5000贯。信长接受了礼物,并授予纳屋御用商人的身份。之后松永久秀也前来祝贺,并送上名茶具九十九发茄子。尽管家臣们一致反对接纳松永久秀,但信长还是收下了茶器,并支配了松永家。同时信长开始限制足利义昭的言行与活动,为两人今后关系的破裂埋下了伏笔…。
数月后,足利义昭的不稳举动渐渐传到了信长的耳中…在派出人侦察后果然查到义昭与畿内大名勾结的事实。愤怒的信长联合松平家康,向朝仓家宣战。就在信长考虑如何进攻越前金崎城的时候,妹妹市姬派人送来一袋小豆。聪明的木下藤吉郎看出市姬是在提醒兄长浅井长政已经和朝仓义景联合,背叛了织田家。腹背受敌的信长被迫退兵,留下木下藤吉郎的3000士兵殿后(和历史不符啊…)。回到居城后信长得知各地的叛乱四起,松永久秀脱离了织田家支配,长岛的一向一掷再次活跃,占领长岛城。浅井,朝仓家联合起来与织田家对抗,石山本愿寺也组织各地的信徒与织田家交战…。。信长陷入包围网中…
在金崎败了一阵的织田家卷土重来,1月后织田=松平联军再次在姊川与浅井=朝仓联军交战,结果浅井=朝仓联军大败,两家的势力也被严重打击。数日后(好快啊--b)浅井=朝仓家屯兵阪本城,企图与织田家进行消耗战,可再次被信长击败,败兵逃入比睿山延历寺中,愤怒的信长不顾家臣的反对火烧比睿山,因而留下的[第六天魔王]的恶名。
攻下浅井的居城小谷城后,浅井长政自知劫数难逃,将妻子市姬和几个孩子交给信长后切腹自尽。浅井家就此灭亡。。回到居城会发生木下藤吉郎这猴子担任长滨城城主事件,因此打小谷城之前尽量做内政,把猴子这厮的居城修的漂亮点,石高高一点,士兵多一点…。
浅井家灭亡,包围网突破了一角。此时山阳道的有力守护赤松家识时务的归附了织田家,并派来黑田孝高官兵卫支援秀吉工作。。这时的畿内已经没有足利义昭可以依靠的势力了,信长终于决定向义昭动手。攻下二条城后,室町幕府宣告灭亡。。回城后发生光秀担任版本城城主事件,同理,之前先把阪本城装修的华丽点…
织田家下一个目标是越前国的名门-朝仓家。信长亲自带兵攻下一乘谷城后,注定灭亡的朝仓义景落荒而逃,结果被一门众朝仓景镜杀害。名门朝仓家宣告灭亡。回到居城后在庆祝宴会上,信长用浅井长政,浅井久政,朝仓义景的首级盛酒,惹得家臣一片呕吐之声…。。回城后触发胜家担任北之庄城城主事件,老规矩,一样先装修一番,不然电脑自己一辈子不会提石高矿山和士兵数………
此时歧阜城远离畿内,信长决定在琵琶湖附近修筑新城,方便监视朝廷和运筹帷幄。名称就取[平安乐土]中的安土两字。。。数月后,雄伟的安土城竣工,织田家的霸权逐渐确立
这时候可以有击会管管家康那边了。。之前如果运气够好,发生了义信切腹事件,这时候请按我之前一篇攻略提到的方法用茶仙卡的茶室维护武田家甲信不丢一城,并和他结盟帮武田家打骏府和与国寺。同时支配德川家,让他进行远江攻略。。估计1,2年武田家和德川家就可以消灭今川家了…。此时和武田家解盟,和德川家解支配,再重新结盟,回城后发生武田家上洛剧情和三方原合战…。
如果性子急一点的,用G兄的修改器修改奥平昌信为元服,通过茶室把奥平昌信介绍给家康,再修改他的功勋到3000,奥平昌信就会被封为长筱城城主。数月后发生长筱合战,武田家名将皆陨,一蹶不振(其实还是很强…。信玄死后别忘了用茶室帮德川和武田提升关系,不然一个不注意德川就挂了)。
如果性子再急一点的,把德川信康一并改为元服,用同样的方法介绍给家康(--b),改功勋为3000,信康会被封为冈崎城城主。数月后就发生信康[私通]武田家事件,德川信康切腹。
消灭朝仓家后信长致力于统一近畿的战斗中。但此时信长还未从包围网中完全挣脱。越后之龙上杉辉虎谦信率军上洛。信长忙让柴田胜家和羽柴秀吉(木下藤吉朗)一同抵御谦信从越前道的上洛行动。可秀吉与胜家因战术运用的分歧而分道扬镳,仅留胜家一人与谦信交战。结果是柴田胜家在手取川惨败,退回北之庄。就在信长考虑如何处分临阵脱逃的秀吉的时候,幸运女神眷顾了织田家,上杉谦信病逝,其子景胜和景虎为争权而使上杉家分裂(如果景胜景虎元服的话发生谦信死亡事件)。上杉家的实力大不如前,再也无力上洛,秀吉也侥幸逃过了惩罚。。
攻下伊势长岛城后赤松家完全降伏,成为织田家的直属领地。开始进攻波多野家后,信长开始认命天下布武的人事安排。胜家依旧统领北陆,光秀移居丹波龟山城,负责山阴攻略,秀吉负责山阳攻略,移居姬路城。而此时被信长流放的前将军足利义昭被毛利家收留,织田家与毛利家关系急剧恶化。双方的交战不可避免…此时按我之前的攻略可以引发别所长治,荒木村重谋反事件。这里不在赘述。此后就只剩下消灭武田家,静等1572年本能寺了。。松永久秀炸毁平蜘蛛的事件没有叙述,个人非常不推荐触发这个事件…。。1560剧本的事件就这么多了吧?如果有拉下的欢迎补充~
喜欢按历史YY的朋友,请严格按此城主表YY~
南近江日野城蒲生贤秀
北近江佐和山城丹羽长秀
伊势安浓津城织田信雄记得把神户具盛和木造具正留下,两个儿子的干老儿~
摄津有冈/伊丹城池田恒兴
美浓曾根城稻叶一铁
山城国二条城村井贞胜
还有把安藤守就林秀贞一并流放了。。。历史里就这样,三方原合战后把信盛也流放了。。。谁让平手死了呢。。。
《信长之野望5:霸王传》简明攻略
完全攻略
游戏提供3个时代的剧本,分别是:
西元1551年
织田信长继承父亲信秀的领地尾张(今爱知县),日本全国正处于诸侯割据的场面,有大名48人。东临今川义元、北接斋藤道三,国内也是动乱频起,正是内忧外患,作为一国之长的信长,要压制国内的动乱,善理内政,积蓄扩张的实力,才能在战国群雄争得一席之地。
织田信长的根据地是尾张。与其他诸侯国相比,国力比较强大,人才众多。在相邻的地区中,今川义元是首先要进攻的目标。历史上的织田信长于1560年在桶狭间大破今川军,今川义元也在此役被杀。尾张的北面是斋藤道三,他和织田信长的关系不错。斋藤道三是当时的第一谋略家,后死于他儿子之手。尾张西面的北富睛具,国力和属下的武将较弱,后来投奔到信长麾下,接受信长的庇护。骏河国(今静冈县)的大名今川义元,国力很强但武将较差,他与织田信长关系很坏,有机会就可把他消灭。
西元1565年
此时有大名43人。织田信长已经进攻了美浓,打败了今川用斋藤军,开始使用隐含着统一天下决心的天下布武旗印,以破竹之势展开攻击行动。巨利、武田军也纷纷抬头。各强大的诸侯国恃强凌弱,吞并小国。这是日本历史上以下犯上浪潮正凶的混乱时期。织田信长与近江及三河结盟,联络邻近的利义昭,迈向了天下统一之路。
西元1582年
此时大名有27人。织田现在以安士城为据点,版图已经大大扩张,现在已拥有以京城为中心的大半个日本。织田信长、上杉谦信皆已亡故,放眼天下,已没有多少人能够与之相匹敌的了,余下的还数得上有九的强豪和中国地方(日本地名)的毛利军。统一天下已是指日可待。
内政
游戏开始先增加国力,但只顾增加兵力,会使财政出现危机。内政方面的指令有巡检、开发、商业3项。
巡检:显示出国内的治安度,如果过低就会爆发起义,也会导致金和米的税收下降。
开发:即开发农业,这是当时国家的支柱产业。不仅可增加秋收时米的数量,也可增加国家可雇士兵的限量。
商业:是活跃国力的另一项指令,对部下论功行赏时用得着。
国力包括“经济力”和“人材”,有了强大的经济实力,就可以雇用大量的士兵,也可多买军马和铁炮(指步枪)。人才多了就可开展许多治理国家的工作,也有利于战争的发展。
人才方面还包括招降敌国今川家的、德川家的人才,敌国的人才一般忠诚度都不高,招降是比较容易的。
战争
国力发展起来后可加强军备。开始时在不造成经济困难的前提下招募大致相当于贯高(即农业开发值)30%的兵力。当贯高达到400左右时,资金就较富裕了,即可一下子招募进攻所需的足够士兵。招募新兵后,应进行训练,使训练度提高,训练度高的军队即使遇到几倍于己的敌军也能够轻松战胜。在进攻敌军时,要留下足够的守城部队(约为进攻部队的三分之二为好,以防老窝让人给端了)。
在进攻之前先侦察敌城,摸清敌人的兵力,检查我军的粮草及士兵的训练度,觉得己方有胜算了才出兵。进攻时一般要打胜野战,然后转入攻城战。攻城时可先让织田信长和会火攻的武将用火计攻击敌城,使敌人混乱,使城防值下降,打起来就容易多了。
取胜之后要论功行赏,听到军师的助言(即忠告)后,应马上封赏有功的武将。对于战争中俘获的战将要尽可能录用,斩首不是好的方法,可放了他,也许在别的时候还有机会录用。
三、游戏心得
在游戏中,铁炮是最强的武器,但价钱非常贵。在界城是50金,在纪伊国的杂贺寺和大隔的种子岛是55金,好好利用可省下不少钱。征兵方面在10月至12月间,每100百兵只是7.5至8.5金,比平时便宜3至5金。而骑马的价钱也不稳定,最便宜时只是2金。
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