我的世界虚无世界2观察者眼球位置
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oss降临
oss降临:观察者从传送门中浮现,开启阶段 值得注意的是,召唤时若玩家处于祭坛10格范围内且视线受阻,可能导致oss生成失败或卡入地形2。
Y=8
一、生成维度与坐标限制
三、结构组成与形态特征
二、区块生成概率机制
五、功能关联与oss召唤
光照抗性
光照抗性:月球维度特有的幽蓝环境光不会影响生成
实体碰撞:若生成区域存在其他实体(如生物、掉落物),系统将自动规避
区块加载:仅玩家区块会触发生成计算,未加载区块保持静态 探索时可利用/setblock指令模拟生成条件测试,或使用末影珍珠进行跨区块快速移动。
光照抗性:月球维度特有的幽蓝环境光不会影响生成
六、探索策略优化建议
区块加载
区块加载:仅玩家区块会触发生成计算,未加载区块保持静态 探索时可利用/setblock指令模拟生成条件测试,或使用末影珍珠进行跨区块快速移动。
发光晶簇
发光晶簇模拟瞳孔光效 顶部固定生成一座观察者祭坛,该祭坛由三阶阶梯式黑曜石台与符文石雕组成,是召唤oss的心交互点。在月球的低重力环境下,结构常伴有悬浮碎石粒子,成为视觉定位的关键标识。
四、生成条件与干扰因素
在《我的》虚无2模组中,观察者眼球作为召唤月球oss"观察者"的心道具,其生成机制与位置是玩家探索的重要环节。该结构的设计融合了模组特有的观与挑战性玩,以下从多个角度解析其定位规则与特性。
实体碰撞
实体碰撞:若生成区域存在其他实体(如生物、掉落物),系统将自动规避
导航工具
导航工具:使用末影之眼辅助定位(每500格重新校准)
我的虚无2观察者眼球位置
效率提升
效率提升:通过修改config文件调整生成概率(仅单机模式)
月球玻璃
月球玻璃构成透明"角膜"层
月球维度
月砂砖
月砂砖作为基底,形成椭圆轮廓
月球玻璃构成透明"角膜"层
发光晶簇模拟瞳孔光效 顶部固定生成一座观察者祭坛,该祭坛由三阶阶梯式黑曜石台与符文石雕组成,是召唤oss的心交互点。在月球的低重力环境下,结构常伴有悬浮碎石粒子,成为视觉定位的关键标识。
月砂砖作为基底,形成椭圆轮廓
祭坛激活
祭坛激活:手持观察者之眼右击祭坛,触发能量灌注动画
空间撕裂:祭坛上方3格处生成紫传送门
oss降临:观察者从传送门中浮现,开启阶段 值得注意的是,召唤时若玩家处于祭坛10格范围内且视线受阻,可能导致oss生成失败或卡入地形2。
祭坛激活:手持观察者之眼右击祭坛,触发能量灌注动画
空间撕裂
空间撕裂:祭坛上方3格处生成紫传送门
获取观察者之眼后,玩家需在祭坛处进行仪式召唤:
装备配置
装备配置:建议抗落水应对月球低重力环境
导航工具:使用末影之眼辅助定位(每500格重新校准)
效率提升:通过修改config文件调整生成概率(仅单机模式)
风险规避:在天气探索,防止闪电击毁祭坛组件8
装备配置:建议抗落水应对月球低重力环境
观察者眼球的主体结构规模为9××9,外形模拟生物眼球形态5。其构成材料包含:
观察者眼球结构仅生成于模组新增的月球维度中,且存在严格的坐标限制。根据资料显示,其生成起始点的高度固定为Y=865,这一设定与月球维度的特殊地形相呼应。该维度地表主要由浅砂石与陨石坑构成,低海拔区域更易触发结构生成条件。玩家在探索时需注意地形特征,优先搜索平坦区域或小型盆地。
观察者祭坛
该结构的复杂生成机制体现了虚无2模组对探索深度的追求,玩家需综合运用地形分析、概率计算与准备才能完成挑战。其设计逻辑既保留了沙盒游戏的开放性,又融入了角扮演游戏的策略性,成为模组内容架构的重要支点。
该结构的生成遵循概率学规则,每个区块(×区域)独立计算生成几率,基础概率为1/0065。值得注意的是,模组采用"西北角优先判定"的生成逻辑,即系统仅从区块西北角坐标开始尝试生成结构,若该位置不符合地形条件则直接过本区块。这种机制导致实际探索中,结构分布呈现区域聚集性,玩家可采用网格化探索策略提高效率。
除基础概率外,结构生成还受多重条件制约:
风险规避
风险规避:在天气探索,防止闪电击毁祭坛组件8
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