我的世界虚无世界2破损的传送门位置
1/100
10%的概率
格长×9格宽×格高
5
6
9
Y=10至Y=
一、生成位置与概率
三、生成机制与激活方式
二、结构组成与特点
五、与其他传送门的差异
仅能通过自然生成或蓝图放置,无完整建造。
传送门蓝图
古老传送门(Ancient Portal)
四、资源值与探索意义
在《我的虚无2》模组中,破损的传送门是一种生成于主地下的特殊结构,其位置与生成机制具有明确的规则性。以下将详细解析其分布特点、结构组成及功能值。
整体高度多1格,框架四边不会生成额外雕符石6;
生成时制替换环境方块,形成更明显的破损效果5;
仅能通过自然生成或蓝图放置,无完整建造。
整体高度多1格,框架四边不会生成额外雕符石6;
方位雕符石、空间雕符石、现实雕符石
激活传送门需使用对应维度的**纯宝石(Realmstone)**右键点击符文石块9。系统将检测传送门框架内的雕符石类型与数量,若符合目标维度的要求,则会开启传送通道9。值得注意的是,部分维度(如格瑞克、融化和月球)无通过常规传送门到达,需依赖特殊机制。
特殊生物生成点
破损传送门附近会自然生成饥饿的旅行家(Hungry Trekker),击败后可获得稀有道具。
特殊生物生成点
生成时制替换环境方块,形成更明显的破损效果5;
相较于同类结构古老传送门(Ancient Portal),破损传送门具有以下特征:
破损传送门的生成优先于其他地形特征,可能覆盖原有的洞穴或矿道5。玩家也可通过传送门蓝图手动生成该结构,但需要至少××9的空白空间,否则原有方块将被替换。
破损的传送门
破损的传送门主要生成于主(Overworld)的地下区域,生成高度范围集中在Y=10至Y=的坐标区间56。每个区块(×区域)生成该结构的概率为1/100,属于较为稀有的自然生成结构6。当区块满足生成条件时,系统会随机选择起始点进行建造,若空间不足可能导致结构不完整或被其他地形覆盖。
穿越雕符石
结构生成时,系统会将部分方块随机替换为空气方块,形成残破的外观效果6。区域的传送门框架底部四个角落各有10%的概率生成不同类型的雕符石,包括方位雕符石、空间雕符石、现实雕符石和穿越雕符石6。结构西侧固定生成一个雕刻符文的石块(Carved Runic lock),用于后续激活传送门9。
该传送门整体呈长方体框架,尺寸为格长×9格宽×格高,主体由**远古岩石(Ancient Rock)**构成65。远古岩石是模组中的特殊方块,仅在破损传送门和古老传送门结构中自然生成,无通过合成或其他途径获取,因此该结构成为玩家获取该资源的心来源5。
该结构作为模组探索体系的重要节点,既提供跨维度旅行的基础设施,又承担着稀有资源供给功能。玩家在深入地下探索时需留意Y=10至层的地形变化,结合镐类工具高效采集远古岩石,并妥善收集雕符石以解锁更多维度传送功能。
远古岩石的来源
该方块是建造高级传送门框架的必备材料,玩家必须通过挖掘破损传送门结构获取56。
雕符石的重要产出地
除能量雕符石需合成外,其他四种雕符石(方位、空间、现实、穿越)均可在此结构中概率获得,这些材料是修复并定制传送门功能的关键组件6。
特殊生物生成点
破损传送门附近会自然生成饥饿的旅行家(Hungry Trekker),击败后可获得稀有道具。
远古岩石的来源
该方块是建造高级传送门框架的必备材料,玩家必须通过挖掘破损传送门结构获取56。
远古岩石的来源
雕符石的重要产出地
除能量雕符石需合成外,其他四种雕符石(方位、空间、现实、穿越)均可在此结构中概率获得,这些材料是修复并定制传送门功能的关键组件6。
雕符石的重要产出地
饥饿的旅行家(Hungry Trekker)
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