原神什么属性
原神什么属性?
原神是养成游戏。
原神是什么养成?
简单来说就是通过收集材料来制作角色,然后让角色成长、战斗、获得道具,最后达成目标。
那么问题就出现了:
原神的养成系统,到底是一个什么属性的养成呢?
从目前来看,在玩家眼里,原神的玩法和属性其实是有一定矛盾的——因为大部分玩家认为的原神的属性,其实是数值。
但是实际上,这并不是一种数值。
我们都知道,数值分为两种,一种是硬核的,也就是直接体现为数据(比如伤害值、防御值等),而另外一种就是软性的,也就是无法直接体现的数据。
而在《原神之白夜》中,无论是主角还是其他角色,都是拥有着一定的技能树。
这些技能树的设定其实就是一种"软性"的属性。
所以,我们可以这样理解:
所谓数值,只是玩家的直观感受而已;而所谓的"数值",其实只是一种感觉。
这种感觉很抽象,也很模糊。
举个例子来说,一个角色的初始面板是1级,1级的时候攻击力为100点,防御力也是100点,生命值也是100,这个时候,这个角色的面板看起来就是一个纯数字。
但是当我们把这个角色培养到10级之后,他的攻击力就会变成150,防御力会变成150,生命值也会变成200。
这个时候,我们就会发现,原来这个角色的战斗力竟然达到了300。
这就是一个典型的例子。
当然,如果仅仅是这样理解的话,《原神之白夜》的玩法可能并不算特别有趣。
不过,如果我们换一个角度去思考一下这个问题,也许就能找到不一样的答案。
那就是,既然《原神之白夜》是一种养成游戏的话,那么它的核心玩法应该是什么样的?
没错,就是收集。
也就是说,只要你有足够的材料,就可以去制作你想要的角色。
而且在这个过程中,你的每一个选择都会影响到你的结果。
比如说,如果你选择了用黑珍珠来制作武器的话,那么你就需要花费大量的时间、精力以及金钱去收集黑珍珠。
又比如说,当你选择了使用红莲之舞作为自己的大招时,那么你就要付出相应的代价。
所以说,在原神的系统中,所有的选择都是息息相关的。
这也是它为什么能被称为一款养成为主的游戏的原因所在。
至于说其他的方面嘛......
嗯......怎么说呢?
毕竟是一款以育成为主线的作品嘛~
以上。
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