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小斗士秘籍,Lf2小斗士

游戏攻略视频 2024年11月05日 01:23 189 小编

本文目录

  1. 小斗士的秘籍
  2. 小斗士4出招秘籍
  3. 小斗士4秘籍

小斗士的秘籍

小斗士.改版教学

Chapter 0--基本知识

请先download小朋友编辑器,安装后再将小朋友目录底下的*.dat开起来

就可以开始享受修改的乐趣了。

小斗士秘籍,Lf2小斗士

Chapter 1--人物的基本属性

name: Davis人名

head: sprite\;sys\;davis_f.bmp大头照位置

small: sprite\;sys\;davis_s.bmp能量棒人照位置

file(0-69): sprite\;sys\;davis_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(70-139): sprite\;sys\;davis_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

file(140-209): sprite\;sys\;davis_2.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7

w: 79--->;每一格的宽度

h: 79--->;每一格的高度

row: 10 col: 7那一张图总共有几行几列

walking_speed:移动速度

walking_speedz:行时向z-axis移动的速度

running_speed:跑速度

running_speedz:跑时向z-axis移动的速度

heavy_walking_speed:拿重物的移动速度

heavy_walking_speedz:拿重物时向z-axis移动的速度

heavy_running_speed:拿重物的跑速度

heavy_running_speedz:拿重物时向z-axis跑的速度

jump_height:跳的高度

jump_distance:跳的距离

jump_distancez:跳时向z-axis跳的距离

dash_height:冲跳的高度

dash_distance:冲跳的距离

dash_distancez:冲跳时向z-axis冲跳的距离

rowing_distance:滚的距离

注:x-zxis=横向座标轴,y-axis=纵向座标轴,z-axis=垂直座标轴,row是横的,col是直的。

Chapter 2--人物的招式

找davis的72号作列子

72 super_punch

pic: 8 state: 3 wait: 2 next: 73 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 28 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0

itr:

kind: 0 x: 40 y: 5 w: 35 h: 45 dvx: 3 dvy:-10 fall: 70 arest: 15 bdefend: 60 injury: 40

itr_end:

bdy:

kind: 0 x: 26 y: 12 w: 35 h: 66

bdy_end:

Chapter 2.1--动作开始

72 super_punch=号码和名

pic: 8=图

state:

3=状况

0=站

7=防范

1700=+hp

行=1

走=2

18=火

15,13=冰

1280=隐形

wait: 2=停顿时间

next: 73=下一个动作是

dvx: 0=横向移动多少

dvy: 0=垂直移动多少

dvz: 0=垂直移动多少

centerx: 28 centerx是以哪一点作为人物的中央

centery: 79是以哪一点作为人物的底部(脚的位置)

hit_a:按攻击时,下一个frame是什麼?

hit_d:按防卫时,下一个frame是什麼?

hit_j:按跳时,下一个frame是什麼?

hit_Ua:按D^A时,下一个frame是什麼?

hit_Fj:按D>;J时,下一个frame是什麼?

hit_Uj:按D^J时,下一个frame是什麼?

hit_Fa:按D>;A时,下一个frame是什麼?

hit_ja:按DJA时,下一个frame是什麼?

Chapter 2.2-- itr:=攻击的开始

kind: 0=特殊特技,10是henry的吹笛效果,16结冰

itr:值的kind:如果是9,表示打中敌人后立即自己HP变为零

(John的防护罩就是使用这个方法,打中敌人后消失)

bdy:值的kind:可以写成10**,后面的**号是frame号码,功用是在於当被"拳击"攻击时跳到哪个frame

例如想要被攻击时跳到 1,就输入1001,想要被攻击时跳到 10,就输入1010。

x: 40,w: 35=攻击前~后的距离

y: 5,h: 45攻击上~下的距离

dvx: 3=打中后向后弹多少

dvy:-10=打中后向上弹多少

fall: 70=趺倒的机会

arest: 15不详

bdefend: 60 bdefend是破防御机会,和fall差不多

injury: 40攻击力

itr_end:攻击结束

在injury后面加上以下的code会有特效

effect: 0拳击

effect: 1利器攻击

effect: 2著火

effect: 3结冰

effect: 4穿过敌人(不知道heal是不是用这个?)

effect: 5或以上(没有效果,打中人都不会有事)

effect: 20著火

bdy:=身体开始

kind: 0特殊特技

x: 26 w: 35=受攻击前~后的距离

y: 12 h: 66=受攻击上~下的距离

bdy_end:=身体结束

mp: mp用量

声音只要在某一行加上XXX.wav便行了(在data有)

Chapter 2.3-- Object的使用

在frame裏加入

opoint:

kind:1 x:? y:? action:? dvx:? dvy:? oid:? facing:?

opoint_end

x:同y:代表object出现的座标

action代表物件的frame

dvx代表物件会移动?距离,加上负号object就会由?距离开始移动向相反方向

dvy代表object之升高或下降,数值越高,上下之速度越快(加上负号则会向上升)

oid是object之id,请参考lf2 data\;中的data.txt

facing代表面向方向和出多少,暂时只知道0是正方向,1是相反,如白色龙卷则是1才会向前移动.

X是由哪一点开始的X-axis point

Y是由哪一点开始的Y-axis point

W是由x,y,开始的长

H是由x,y,开始的高

找一幅图对一对frame便可以清楚明白

0 standing

pic: 0 state: 0 wait: 4 next: 1 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 41 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Fj: 273 hit_Uj: 250 hit_Dj: 260 hit_ja: 295 hit_Ua: 300

wpoint:

kind: 1 x: 46 y: 49 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 1 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0

wpoint_end:

bdy:

kind: 0 x: 21 y: 18 w: 43 h: 62

bdy_end:

pic:是边幅图,xxx_0(如bandit_0)左上角第1张图是0

state:是指状态:1700是回复,3是攻击中,7是defend

wpoint: weapon point放出武器的方法

hit_Da, hit_Ua, hit_Dj, hit_Uj, hit_Fa, hit_Fj, hit_ja等等是DvA, D^A, DvJ, D^J, D>;A, D>;J, DJA时跳去哪一个Frame。

285 explosion

pic: 175 state: 3 wait: 1 next: 286 dvx: 0 dvy: 0 centerx: 43

centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 mp: 4300

wpoint:

kind: 1 x: 22 y: 57 weaponact: 24 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0

dvy: 0 dvz: 0

wpoint_end:

bdy:

kind: 0 x: 8 y: 19 w: 41 h: 60

bdy_end:

其中的 mp: 4300

后面末三位数字是耗用的MP量

前面的是耗用的HP

如果是9,表示扣90HP/500HP

如果是40,扣400HP/500HP

itr:

kind:1 x:40 y:4 w:32 h:44 dvx:7 dvy:-13 fall:70 arest:15 bdefend:60

injury:70

itr_end:

攻击(覆盖范围),bdfend我想是break defend卦~

fall会是跌落地有几重,如:70就一定跌落地,0就可以跳番起

injury:攻击力

kind:

0:普通攻击

2:准备攻击

10,11:魔王之乐章

加个zwidth:-xxx(你喜欢就好)和 x:-184 y:-37是可以做到全方位攻击

即是/ ____________///区域//____________/

这样这个区域内的人就会被攻击到啦!(别人跳的时候都攻击)

例: itr:

kind: 0 x:-184 y:-37 w: 68 h: 27 fall: 70 arest: 10 bdefend: 60 injury: 50 zwidth: 100

itr_end:

应该是这样啦......如有错误,请补充

opoint:

kind:1 x:42 y:51 action:0 dvx:0 dvy:0 oid:210 facing:0

opoint_end:

object point

oid:指使用的object

dvx:同dvy是指将会移动同样距离

facing:是指有几个会出现

0:向前

1:向后

20:两个

50:五个

action:个object入面第几个frame

bdy:

kind: 0 x:21 y:18 w:43 h:43

bdy_end:

身体的范围

物件用:

kind:8:治疗

Chapter 3--闯关的编辑(stage.dat)

id: 30#stage 4-1

bound: 900

id: 300 hp: 100 act: 40 x: 1000 y: 0 reserve: 8

id: 300 hp: 100 act: 40 x: 1100 y: 0 reserve: 8

id: 300 hp: 500 act: 60 x: 900 y: 0 reserve: 3

id: 300 hp: 400 act: 0 x: 1300 y: 0 reserve: 3

id: 3000 hp: 50 times: 1 ratio: 2

id: 34 hp: 100

id: 34 hp: 100 times: 1 ratio:.5

Chapter 3.1--关卡开始

id: 30关卡的编号

段落开始

bound: 900可行走范围

id: 300 hp: 100 act: 40 x: 1000 y: 0 reserve: 8

id: 300人物或物件编号,300是人质,3000是Hunter或是Bandit,1000是随机一个主要角色,其余请参考deep_chop.dat

hp: 100人物HP

act: 40该人物或物件的第几个frame

x:1000,y:0出现座标

reserve: 8复活机会

time: 1出现次数

ratio: 2人数=2*我方人数

如果我方有八个人,ratio: 2,将会出现16人

指这是头目

如果头目没全死,还会再跑出来

Chapter 3.2--道具/招式与档名配合表

data\;davis_ball.dat Davis气功波

data\;deep_ball.dat Deep破空斩

data\;dennis_ball.dat Dennis气功波

data\;dennis_chase.dat Dennis追踪波

data\;firen_ball.dat Firen火焰弹

data\;firen_flame.dat Firen火焰

data\;freeze_ball.dat Freeze冷冻波

data\;freeze_column.dat Freeze冰霜拳

data\;henry_arrow1.dat Henry箭

data\;henry_arrow2.dat Henry五连矢

data\;henry_wind.dat Henry降龙掌

data\;jack_ball.dat Jack气功波

data\;john_ball.dat John防卫壁

data\;john_biscuit.dat John气旋斩

data\;rudolf_weapon.dat Rudolf飞标

data\;woody_ball.dat Woody气功波

data\;weapon0.dat棒球棍

data\;weapon1.dat巨石

data\;weapon2.dat镰刀

data\;weapon3.dat木箱

data\;weapon4.dat小刀

data\;weapon5.dat棒球

data\;weapon6.dat牛奶

data\;weapon7.dat冰锋之剑

data\;weapon8.dat啤酒

data\;weapon9.dat回力标

data\;weapon10.dat Louis-EX盔甲

data\;weapon11.dat Louis-EX盔甲

data\;broken_weapon.dat坏掉的武器

小斗士4出招秘籍

Freeze和Firen要同一个队,然后当HP少于4分之一时面对面跑,撞到一块后会变成隐藏人物Frizen的。

脱掉铠甲必须得hp小于1/3,三键同时按

这是强化人物的出招表,其实都是一样的,只是招数给强化了

强化Davis

1.风车击 D^JA

2.双重气功波 D>;(A...)

3.千烈拳 DvA

4.神龙拳 D^A

5.缠身锁 D>;J

6.王者爆破波 DvJ

7.王者连环拳 D>;J+ D>;J

8.地狱真升龙* D>;J+ D>;J+ D^A

强化Woody

1.炎?脚刀 D^(A...)

2.炎?转移 D^J, DvJ

3.炎?鬼车脚 Dv(A...)

4.炎?气功波 D>;(A...)

5.炎?虎翔霸 D>;J

6.炎?虎翔杀 D>;J+ DJA

7.地狱龙飞翔 D>;J+ DJA+ D>;J

强化Dennis

1.连环追纵波 D>;A

2.千烈腿 DvA

3.龙卷旋风腿 D>;J

4.三叉气功波 D^A

5.飞燕疾风腿 D^J

6.翔空腿 DJA

7.霸者气功波 DVJ

8.缠身锁>;>;DA

9.霸者连环腿>;>;DA+ D>;J

10.地狱燕舞杀*>;>;DA+ D>;J+ DJA

强化Freeze

1.冷冻波 A, D>;(A...)

2.冰锋之剑 DvJ

3.冰封拳 D>;J

4.白色暴风 D^J

5.冰之刃挥动冰锋之剑

6.冰剑杀冰锋之剑+ Run+ A

7.冰流星投掷冰锋之剑

8.冰之召唤 D^A

9.地狱冰龙* DJA+ J+ A

强化Firen

1.原子弹 D>;(A...)

2.疾走.焚身 D>;J

3.烈炎火球 DvJ

4.灭绝?大轰炸 D^(J...), Catching+(J...)

5.火炎之剑 DvA

6.火之刃挥动火炎之剑

7.火剑杀火炎之剑+ Run+ A

8.火流星投掷火炎之剑

9.炎之召唤 D^A

10.地狱火龙* DJA+ J+ A

强化Louis

1.寒冰冲光拳 Run+ A

2.寒冰落雷霸 Run+ JA

3.寒冰无影脚 D>;J

4.寒冰旋风摔 D^J(J...)

5.寒冰凤凰展翅 D>;A

6.冲光飞翔拳 D^(A...)

7.寒冰凤凰杀 D>;A+DJA

8.地狱龙影拳* D>;A+ DJA+ D>;A

强化Rudolf

1.三连标 A...

2.十连标 D>;(A...)

3.刺虎 D>;J

4.隐身术 D^J

5.分身术 DvJ

6.变化术 Catching+ DJA

7.隐身斩>;>;+ DJ

8.瞬间转移 D^A

9.擒拿>;>;+ DD

10.幻影飞镖 DVA

11.地狱千烈斩*>;>;DD+ D^J+ D>;J

强化Henry

1.三连矢 A...

2.五连矢 Jump+ A...

3.十连矢 DJ(A...)

4.魔王穿空箭 D>;J

5.烈地降龙掌 D>;(A...)

6.地狱乐章* D^(J...)

7.地狱箭雨* D^J+ D>;J+ D>;J

强化John

1.七连气功波 D>;(A...)

2.气旋防护壁 D>;J

3.三连气旋斩 D^(A...)

4.治疗他人 D^J

5.治疗自己 DvJ

6.激光魔仗 DvA

7.定身术,定身术二段 DJA,DJAA

8.降服 Catching+ DJA

9.地狱魔咒 Dv(A...)

强化Deep

1.真空斩 D>;(A...)

2.超霸王斩 Dv(A...)

3.超屠龙斩 D^JA

4.终极鬼哭斩 D>;J

5.刀光剑影 D^A

6.回旋斩 JJ,D^JJ

7.狂龙斩>;>;AJ

8.爆破波 DVJ

9.地狱翔空斩 DVA+ D^A+ J+ DVJ

强化Bandit

1.烈地爆破拳 D>;A

2.野牛乱舞 D>;J

3.无影号角 D^J

4.飞翔脚 Jump+ DvJ

5.二度强化 DJA+ A(变成强化BanditEX)

强化BanditEX

1.轰天爆破拳 D>;A

2.疯牛乱舞 D>;J

3.冲天号角 D^J

4.突袭脚 Jump+ DvJ

5. EX火炎 DvJ

6.授身 DJA

7.地狱狂牛* DJA+ D>;A+ D>;A+ D>;A

强化Mark

1.超破坏拳 D>;AAA, Run+ AAA

2.人肉战车 D>;J

3.重力拳上段 D^A

4.重力拳下段 DVA

5.投石 DVJ

6.飞刀 D^J

7.触身段 DJ

8.一段忿怒>;>;DJA,>;>;JDJA

9.二段忿怒>;>;DJA+ DJA

10.地狱三段忿怒*>;>;DJA+ DJA+ DJA

强化Sorcerer

1.火炎弹 D>;A

2.冷冻波 D>;J

3.治疗他人 D^J

4.治疗自己 DVJ

5.小型炎冰炮 D^A

6.冰火球 DJA

7.魔法墙 DVA

8.魔闪空 D^AA, JD^AA

9.地狱魔轮* DJA??????

强化Jan

1.恶魔之审判 D^J

2.天使之祝福 D^A

3.神之逞罚 DvA

4.天国之光 DVJ

5.地狱天使 D^J+ DJAAAAA

强化Knight

1.强力防御盾 D, Stand, Walk, Run

2.闪身 Run+ D(DD)

3.无影斩 Run+ A

4.雷电击 D>;A

5.骑士擒拿 D^J

6.剑之乱舞 D^JD^J

7.极级破空斩 D>;J

8.守护墙 D^A

9.地狱天谴* DJ(A...)

强化Justin

1.穿心摧毁炮 D>;(A...)

2.饿狼幻影拳 DvA

3.摧毁波 DvJ

4.紫色烈炎(Catching) D^J

5.舜狱杀(Catching) DJA

6.地狱冲击波* D>;(J...)

强化Bat

1.燃??蝙蝠 D^J

2.三叉激光 D>;A

3.无影冲拳 D>;J

4.血影 DvJ

5.德古拉化身 D^A

6.月圆?夜 DJA

7.地狱吞噬* Jump+ D^J

强化蝙蝠

1.裏?燃??蝙蝠 D^J

2.死光 D>;A

3.无影杀 D>;J

4.血浅 DvJ

5.裏?德古拉化身 D^A

6.破灭?蝙蝠 DvA

7.转世 DJA(变成强化Bat)

8.冲天 Jump+ D^J

9.地狱蝙蝠杀* Jump+ D^J+ DvJ+ DvJ

强化Guardian

1.刺杀 A,>;>;A

2.死刑斩 J

3.地雷震>;>;J

4.大地火炎 D>;A

5.遁地术 D>;J

强化LouisEX

1.究极冲光拳 Run+ A

2.极地落雷霸 Run+ JA, JAJ, JDvJ

3.凤凰烈地掌 D>;(A...)

4.凤凰乱舞(Catching) DvA

5.魔动冲光拳 DJA

6.凤凰斩(Catching) D>;J

7.凤凰追击 D^J

8.凤凰怒吼 D^J DJA

9.凤凰羽毛 D^A

10.地狱旋风斩* D^J+ D>;J+ D^J+ D>;J+ D^J+D>;J

强化Firzen

1.恶魔光速炮 D>;J

2.殃殒天降 D^(A...)

3.极地火山 D^J

4.冰火旋踢 DvJ, Run+ A

5.地狱冰火* D>;A

6.地狱终结* D>;A+ DJA+(DJA...)

强化邪鬼

1.邪?流星拳 Run+ A

2.邪?上勾拳 D^A

3.邪?残影 Run+ D(J...), DJA(J...)

4.邪?重炮 D>;(A...)

5.邪?炸弹 D>;(J...)

6.邪?灭绝 D^(J...), Catching+ J...

7.邪?幻化 DvJ

8.地狱金钟罩* DvA

9.地狱火炎* DvA+ D^J+ D>;J+ DvJ+ D^A

强化CL

1.暗黑烈地疾风拳 D>;(A...)

2.暗黑破空疾风拳 Jump+ D>;A

3.暗黑突袭脚 Jump+ DvJ

4.暗黑乱舞 D>;J

5.暗黑化为乌有 D^J

6.暗黑雷电击 D^(A...)

7.暗黑冰火球 DV(A...)

8.暗黑灭杀球 DVJ

9.暗黑龙 DJA+ DJA+ D^J

10.暗黑剑 DJA+ DJA+ DVJ

11.隐身术 DJA+ DJA+ D^A

12.回复术 DJA+ DJA+ DVA

13.破灭术 DJA+ DJA+ DJA

14.回魂术 DJA+ DJA+ D>;A

15.勾魂术 DJA+ DJA+ D>;J

16.地狱永死魔王拳 DJA+DJA+AJJA

强化Richter

1.>;>;D

2.>;>;DJ

3. D>;J, JD>;J,>;>;JD>;J,>;>;DD>;J

4. DVJ

5. D>;A, JD>;A,>;>;JD>;A,>;>;DD>;A

6. D^A

7. DJA, JDJA,>;>;JDJA

8.* D^J

D=防 A=功 J=跳

小斗士4秘籍

阿奴

1.火炎弹防→攻

2.冷冻波防→跳

3.治疗他人防↑跳

4.治疗自己防↓跳

5.小型炎冰炮防↑攻

6.冰火球防跳攻

7.魔法墙防↓攻

8.魔闪空防↑攻攻/跳防↑攻

★ 9.地狱魔轮防跳攻+防↑跳+防↑跳

--------------------------------------------------------------------------------

赵灵儿

1.恶魔之审判防↑攻

2.天使之祝福防↑跳

3.神之惩罚防↓攻

4.天国之光防↓跳

★5.地狱天使防↑跳+防跳攻+(攻 x 5)

--------------------------------------------------------------------------------

红头巾

1.烈地爆破拳防→攻

2.野牛乱舞防→跳

3.无影号角防↑跳

4.飞翔脚防+跳↓跳

5.二度强化防跳攻+攻(变成强化BanditEX)

--------------------------------------------------------------------------------

蓝头巾

1.轰天爆破拳防→攻

2.疯牛乱舞防→跳

3.冲天号角防↑跳

4.突袭脚防+跳↓跳

5.EX火炎防↓跳

6.授身防跳攻

★7.地狱狂牛防跳攻+防→攻+防→攻+防→攻

--------------------------------------------------------------------------------

肌肉男(胖子)

1.超破坏拳防→攻攻攻/→→攻攻攻

2.人肉战车防→跳

3.重力拳上段防↑攻

4.重力拳下段防↓攻

5.投石防↓跳

6.飞刀防↑跳

7.触身投防跳

8.一段忿怒→→防跳攻,→→防跳跳攻

9.二段段怒一段忿怒+防跳攻

★10.地狱三段忿怒二段忿怒+防跳攻

--------------------------------------------------------------------------------

唐钰

1.强力防御盾防,停,行,走

2.闪身走+防(防防)

3.无影斩走+攻

4.雷电击防→攻

5.骑士擒拿防↑跳

6.剑之乱舞防↑跳,防↑跳

7.极级破空斩防→跳

8.守护墙防↑攻

★9.地狱天谴防跳攻(攻......)

--------------------------------------------------------------------------------

小鬼

1.穿心摧毁炮防→(攻......)

2.饿狼幻影拳防↓攻

3.摧毁波防↓跳

4.紫色烈炎防↑跳

5.舜狱杀防跳攻

6.邪舞拳防→跳

★7.地狱冲击波防→跳+(跳......)

--------------------------------------------------------------------------------

奥特曼

1.刺杀攻/→→攻

2.死刑斩跳

3.地雷震→→跳

4.大地火炎防→攻

5.遁地术防→跳

最后一个人物

1.风车击防↑跳攻

2.双重气功波防→(攻......)

3.千烈拳防↓攻

4.神龙拳防↑攻

5.缠身锁防→跳

6.王者爆破波防↓跳

7.王者连环拳防→跳+防跳→跳

★8.地狱真升龙防→跳+防→跳+防↑攻

--------------------------------------------------------------------------------

冰神

1.冷冻波攻/防→攻(攻......)

2.冰锋之剑防↓跳

3.冰封拳防→跳

4.白色暴风防↑跳

5.冰之刃用冰锋之剑攻击

6.冰剑杀冰锋之剑+走+攻

7.冰流星投掷冰锋之剑

8.冰之召唤防↑攻

9.地狱暗龙卷跳防+攻

★10.地狱冰龙防跳攻+跳攻

--------------------------------------------------------------------------------

倒数第二各人物

1.炎?脚刀防↑(攻......)

2.炎?转移防↑跳/防↓跳

3.炎?鬼车脚防↓(攻......)

4.炎?气功波防→(攻......)

5.炎?虎翔霸防→跳

6.炎?虎翔杀防→跳+跳防跳攻

★7.地狱龙飞翔防→跳+防跳攻+防→跳

--------------------------------------------------------------------------------

倒数第三个人物

1.连环追纵波防→攻

2.千烈腿防↓攻

3.龙卷旋风腿防→跳

4.三叉气功波防↑攻

5.飞燕疾风腿防↑跳

6.翔空腿防跳攻

7.霸者气功波防↓跳

8.缠身锁→→防攻

9.霸者连环腿→→防攻,防→跳/捉人,防→跳

★10.地狱燕舞杀→→防攻,防→跳,防跳攻

--------------------------------------------------------------------------------

火神

1.原子弹防→(攻......)

2.疾走.焚身防→跳

3.烈炎火球防↓跳

4.灭绝?大轰炸防↑(跳......)/捉人+(跳......)

5.火炎之剑防↓攻

6.火之刃用火炎之剑攻击

7.火剑杀火炎之剑+走+攻

8.火流星投掷火炎之剑

9.炎之召唤防↑攻

★10.地狱火龙防跳攻+跳攻

★11.地狱暗破灭捉人+攻

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酒剑仙变身前的角色

1.寒冰冲光拳走+攻

2.寒冰落雷霸走+跳攻

3.寒冰无影脚防→跳

4.寒冰旋风摔防↑跳(跳......)

5.寒冰凤凰展翅防→攻

6.冲光飞翔拳防↑攻

7.寒冰凤凰杀防→攻+防跳攻

★8.地狱龙影拳防→攻+防跳攻+防→攻

变为(Louis- EX)防跳攻

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鸣人

1.三连标攻......

2.十连标防→(攻......)

3.刺虎防→跳

4.隐身术防↑跳

5.分身术防↓跳

6.变化术捉人+防跳攻,→→防攻

7.隐身斩→→防跳

8.舜间转移防↑攻,防↑攻攻

9.擒拿→→防防

10.幻影飞标防↓攻

★11.地狱千烈斩捉人+防↑跳+防↓跳

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射三个大便的

1.三连矢(攻......)

2.五连矢跳+(攻......)

3.十连矢防跳(攻......)

4.魔王穿空箭防→跳

5.烈地降龙掌防→(攻......)

★6.地狱乐章防↑(跳......)

★7.地狱箭雨防↑跳,防→跳,防→跳

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佐助

1.七连气功波防→(攻......)

2.气旋防护壁防→跳

3.三连气旋斩防↑(攻......)

4.治疗他人防↑跳

5.治疗自己防↓跳

6.激光魔杖防↓攻

7.定身术防跳攻(定身术二段防跳攻攻)

8.降服捉人+防跳攻

★9.地狱魔咒防↓攻(攻......)

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拿剑的

`~`

1.真空斩防→攻(攻......)

2.超霸王斩防↓攻(攻......)

3.超屠龙斩防↑跳攻

4.终极鬼哭斩防→跳

5.刀光剑影防↑攻

6.回旋斩跳跳

7.狂龙斩→→攻跳

8.爆破波防↓跳

★9.地狱翔空斩防↓攻+防↑攻/防↓攻+防↑攻+跳+防↓跳

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放蝙蝠的

1.燃??蝙蝠防↑跳

2.三叉激光防→攻

3.无影冲拳防→跳

4.血影防↓跳

5.德古拉化身防↑攻

6.月圆?夜防跳攻(变成强化蝙蝠)

★7.地狱吞噬跳+防↑跳

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小蝙蝠

1.裏?燃??蝙蝠防↑跳

2.死光防→攻

3.无影杀防→跳

4.血浅防↓跳

5.裏?德古拉化身防↑攻

6.破灭?蝙蝠防↓攻

7.转世防跳攻(变成强化Bat)

8.冲天跳+防↑跳

★9.地狱蝙蝠杀跳+防↑跳+防↓跳+防↓跳

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酒剑仙

1.究极冲光拳→→+攻

2.极地落雷霸→→跳攻,跳攻跳,跳防↓跳

3.凤凰烈地掌防→(攻......)

4.凤凰乱舞防↓攻

5.魔动冲光拳防跳攻

6.凤凰斩防→跳

7.凤凰追击防↑跳

8.凤凰怒吼防↑跳,防跳攻

9.凤凰羽毛防↑攻

★10.地狱旋风斩防↑跳,防→跳,防↑跳,防→跳,防↑跳,防→跳

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冰火魔王

1.恶魔光速炮防→跳

2.殃殒天降防↑(攻......)

3.极地火山防↑跳

4.冰火旋踢防↓跳

★5.地狱冰火防→攻

★6.地狱终结防→攻,防跳攻,防跳攻

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拜月

1.邪?流星拳走+攻

2.邪?上勾拳防↑攻

3.邪?残影走+防(跳......)

4.邪?重炮防→(攻......)

5.邪?炸弹防→(跳......)

6.邪?灭绝防↑(跳......)

7.邪?幻化防↓跳

★8.地狱金钟罩防↓攻

★9.地狱火炎防↓攻,防↑跳,防→跳,防↓跳,防↑攻

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周杰伦

1.暗黑烈地疾风拳防→攻

2.暗黑破空疾风拳防跳→攻

3.暗黑突袭脚防跳↓跳

4.暗黑乱舞防→跳

5.暗黑化为乌有防↑跳

6.暗黑雷电击防↑攻

7.暗黑灭杀球防↓跳

8.暗黑冰火球防↓攻

9.暗黑龙防跳攻,防跳攻,防↑跳

10.暗黑剑防跳攻,防跳攻,防↓跳

11.隐身术防跳攻,防跳攻,防↑攻

12.回复术防跳攻,防跳攻,防↑攻

13.破灭术防跳攻,防跳攻,防跳攻

14.回魂术防跳攻,防跳攻,防→攻

15.勾魂术防跳攻,防跳攻,防→跳

★16.地狱永死魔王拳防跳攻,防跳攻,攻跳跳攻

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