弹药加点,2023DNF女弹药技能加点
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DNF弹药加点
一、体术:
1.膝撞+5(BBQ前置。)
2.浮空弹+5(PK+1是完全不够的,为了华丽流弹药扯格林。)
3.空中射击+1(还是为了华丽。)
4.踏射+1(多加没用。)
5.回旋踢+5出起身(PK起身后接BBQ,使你PK十分灵活。)
6.瞬踢+5出强制(感电火弹扫地后补个瞬踢,不死也残疾。且有眩晕几率,虽不是很大,但是如果眩晕那就是必秒的了。)
二、机械:
1.追击者+1(PK扰乱对手思路,也可以挡狙击枪的追踪。和你PK的枪手放个机器人你也要绕着炮跑吧!)
三、弹:
、银弹+5(不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。)
2、毛雷+1(有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。)
3、穿甲弹、硬直弹不加(LJ技能,浪费SP)
4、冰冻弹+5(冰冻手雷前置,+5冰冻几率12.5%,+满冰冻几率25.0%,相差不大,且加满SP肯定不够,所以放弃。)
5、弹夹扩充+满(,一级多一发属性弹,弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O)
6、爆炎弹+满(属性弹中魔攻最高的子弹并附加火焰炸裂。我看网上有说+5,也不是不可以,那就是所谓的体术流弹药。在这我要说一句,玩体术弹药不如玩漫游,纯力还有左轮精通,我们是弹药最正流派就是——狂暴秒杀流,其余都垃圾,免谈!)
7、感电手雷+满(使攻击翻倍的强大手雷超短CD,大家玩弹药就是看感电手雷面子吧!必满!)
8、交叉射击+5(觉醒前置,覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。)
9、冰冻手雷+满(+满90%冰冻几率多爽!且覆盖面积大,冰属性攻击。
10、地狱烈炎+1(ATC3改弱不只一点半点,+1秀下足已。)
11、觉醒黑玫瑰+1(+1与+满只有几点眩晕几率的差别。)
12、觉醒被动技能+满(增加射速及子弹数量的不二法门)
四、重火器:
1、格林机枪+1(其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。)(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)
2、BBQ+5级出强制(BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。)(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)
五、通用技能:
1、后跳出强制(不多说)
2、蹲伏+1(才10点SP,有3秒无敌状态,对付红眼的怒气爆发很有用。)
60级弹药怎么加点
弹药专家技能分析: 1、穿甲弹:穿甲弹刷图必满,这个一般没有争议。至于PK,我建议还是满穿甲,因为穿甲可以造成二次伤害,5级的火弹+满穿甲伤害甚至高于16级火弹,如果是满火弹满穿甲,秒杀没什么难度。 2、硬直弹:硬直弹加满很美,冰雷并住后配合火弹XXX可以平推,打得别人不会动,HF霸王弹药在60级时候的PK点就是满穿甲满硬直的。 4、银弹:加满了伤害其实很高,刷暗黑城的图很爽,但是由于SP的问题,一般只+5作为感电雷的前置,弹药PK有效果更好的冰弹和火弹,因此银弹果断放弃了。 5、火弹:弹药的招牌技能之一,有爆炸效果,刷图群怪的好技能,PK扫地和封位效果极佳,加满后配合感电雷+穿甲弹可以轻松秒人。PK一般+5或者加满,伤害成长性不是很高,+5和加满的伤害区别不是很大,但如果想走秒杀流路线的话,一定要加满。火属性攻击也很容易配合其他装备,如牛镜、避火装置等。 6、冰弹:A5后冰弹被和谐的很严重,刷图拿步枪满冰弹也很爽,控制力比较强,PK的话满冰弹伤害很可观,但是攻击范围比较小,无法像火弹一样错位打人。5级冰弹也能破冰,请注意。 7、散弹枪:A5以前叫交叉射击,A5后攻击不再带有属性弹的效果了,可以说是削弱了一点。散弹打人有僵直,自己的收招也有僵直,僵直程度依你的武器而定。散弹刷图很暴力,加满的话拿手炮近距离一个散弹轻松打1W5以上。PK的话一般+5作为尼尔狙击的前置技能,强制不强制看各人习惯。 8、地狱烈炎:A5后变成可以蓄力,但伤害降低、火焰地带的伤害也降低。刷图的话一般+1地狱用来控制和聚怪,加满伤害很可观,但是SP花费较多,技能成长性不高,不是很划算。PK一般不出或者+1,偶尔用来封位或者浮空弹接地狱。 9、G-14手雷:刷图可以5前置,PK必满,加满后伤害也不低,范围大、浮空也不错,而且CD短,装填一次有5颗,漫游、机械、大枪PK都加满它,作为一个弹药,怎么可能不满? 10、感电手雷:A5以前刷图必满感电雷,A5后感电雷大幅度削弱,但总的来说还是一个很不错的技能,毕竟高智力下感电的附加伤害还是很可观的。中了感电一个BBQ可以直接保护,PK场秒人必备。 11、冰冻手雷:A5后冰雷在PK被严重和谐,冰冻几率感觉大不如前了,但作为弹药对抗霸体的一个最常用的技能,不管刷图还是PK都建议加满。PK中冰雷也是弹药的重要起手技能和破保护技能。 12、强制手雷:必学,不解释。 13、闪击地雷:刷图可以不学,但PK必满,开场保护自己加BUFF的保障、对抗近身职业的利器。超高的晕眩概率和极大的范围,让一切近战对手都感到头痛,但闪击地雷也有缺点,容易被人用小机器人引爆,或者快速移动骗掉。 14、C4远程炸弹:刷图打BOSS的利器,给BOSS上3个满级C4,BOSS直接就傻掉了,如果队伍里有两个弹药给BOSS上C4,BOSS就直接沦为一个靶子了。刷图可以考虑满,PK一般+5作为尼尔的前置,PK不是很好用,很难加入连招中,一般都是作为牵制对手的技能。 15、尼尔狙击:刷图必满技能,PK可以选择满或者1级,刷图的时候晕眩几率是100%的,PK场固定为30%。这个技能很霸道,攻击范围大、攻击命中率高,是PK场收尾补刀的好技能。 16、弹匣扩充:刷图必满技能,增加属性弹的数量,PK一般也满,玩步枪的也有可能放弃只+1 17、弹药主宰:最强大的被动觉醒之一,弹药专家和大将军最大的区别,刷图还是PK都是必满的技能。 18、黑玫瑰特种战队:被称为DNF最废柴的觉醒技能,A5后有所加强,其实客观的来说,弹药的觉醒如果作为牵制技能的话还是很不错的,攻击频率高,晕眩率高,打击范围广、压制力强、机动性强,但是攻击确实没其他职业高,推荐+1,如果纯刷图有SP点多可以考虑加满,PK不学。其他技能:体术类:膝撞:一般+5出BBQ前置,但+5的话速度过慢,建议+8或者+10,浮空高,出招快,但相应的霸体时间略有缩短,看个人习惯。弹药必须用好的技能,顶雷和拼招都用得上。浮空弹:主要是看各人手速和反应,一般有+1、+5、+12、+满等,推荐+5或者+12,+5一般够你冰住后XXX+浮空弹,然后跑过去BBQ,+12的话比较舒服,可以XXX+浮空弹,然后跑过去下闪击地雷接踏射踩人,晕了后BBQ继续连。加满不推荐,弹药SP本身就紧张,没必要。踏射:枪手唯一的破霸体技能,一般+1或者+5强制,推荐+1,+5其实很有用,只是SP太紧张了,而且弹药一般也很少用踏射。空中射击:空射秒人流可以考虑加满,一般来说+1或者不加,飞炮流的话至少+1。机械类:小机器人:一般都是送的+1,也有猥琐流+5出机械复仇的,建议+1。重火器:格林:+1就可以了,用来远程骚扰或者上+格林拉开距离或者连招,也可用来扯,不过难度较大。 BBQ:一般+1或者+5强制,+5强制的话比较舒服,碗扫后接BBQ一般不会失误,+1的话碗扫后要注意节奏,还要时刻注意出保护的时间,否则容易接不上。如果SP实在紧张,可以选择+1 M-3喷火器:A5改版后由鸡肋技能变成一个很有用的技能,由于是多段攻击还有攻击延迟,所以用来压起身和抓人都不错,推荐+1,加满的话SP不够,用不习惯的可以考虑不出。通用技能:远古记忆:果断放弃了,主要还是SP问题,PK秒人虽然很爽,但很难保证加了远古后的20秒能抓到人。魔法暴击和物理暴击:被动技能虽然不错,但是SP有限,物理暴击还是吃锐眼吧,魔法暴击的话即使加了,也不是很有用,毕竟基础暴击率太低了,而且弹药是个物魔混合职业,魔法暴击提升有限。受身蹲伏:必出,不解释。跃翔:可以考虑出1级,被驱魔等堵在角落的时候可以给自己加一个出去
dnf弹药怎么加点
体术。
浮空弹可以放弃,加个强制还是可以。膝撞,5 BBQ前置。
踏射。1点。刷图点只需要踏射的无敌就足够了,不需要加高。
空中射击。这个满了之后附加5%的伤害,几乎看不出效果。刷图的话站地上打就足够了拉,不然来一点也行。不用满。
战术。
尼尔狙击,满。伤害很可观,范围也大,刷图必备。
弹药主宰。不解释
C4远程。五点。狙击前置。
冰冻手雷。必满不解释。
散弹枪。五点。狙击前置。
爆炎弹。必满不解释。
感电手雷。必满不解释
弹夹扩充。必满不解释。
冰冻弹。满。刷图光靠一个火弹罩不住啊。学满了伤害很高。
穿甲弹。满。刷图必加,多大一只怪啊。
闪击地雷。满了之后把怪炸晕再打也不错。不过不推荐加。不加。
手雷。五点。为出强制。
地狱烈焰。这个学满后比六十版本伤害高了四倍,可以尝试点满。
觉醒。本人觉得完全没用。废物技能一个,你要喜欢加一点无妨。
银弹。满。学满之后可以再学TP技能银弹强化。伤害要比冰弹更高。
重火器。
格林。一点。BBQ前置。
BBQ五点出强制。这个倒是挺纠结的。感觉没有强制也行,依你个人喜好。
通用。
受身蹲伏。一点不解释。
远古记忆。满。学满了加150点智力。刷图必备。
魔法暴击。满。刷图必备。
特性技能。
银弹强化。满。可以让银弹攻击超过火弹和冰弹。
智力之源。满。
属性攻击精通。满。弹药几乎所有攻击都是属性攻击呀。
强化弹夹扩充。满。不解释咯。
基本技能熟练。满。基本技能加30%伤害。
70级的特性技能C4。爱学不学把。
具体就是这样。
职业:大将军
等级:70
总SP:7034
已用SP:6465
剩余SP:569
任务获得:870
总TP:23
已用TP:18
剩余TP:8
=======【技能分类】=================
-------【射术】---------------------
膝撞,等级:5
强制-膝撞,等级:1
浮空弹,等级:1
瞬踢,等级:1
强制-浮空弹,等级:1
踏射,等级:1
空中射击,等级:1
-------【机械】---------------------
RX-78追击者,等级:1
-------【战术】---------------------
硬直弹,等级:1
弹药支援,等级:1
G-14手雷,等级:5
弹药主宰,等级:9
强制-手雷,等级:1
散弹枪,等级:5
爆炎弹,等级:21
C4远程炸弹,等级:5
尼尔狙击,等级:13
冰冻弹,等级:26
G18C冰冻手雷,等级:18
弹夹扩充,等级:5
穿甲弹,等级:10
银弹,等级:30
G-35L感电手雷,等级:23
强化-弹夹扩充,等级:3
地狱烈炎,等级:16
黑玫瑰特种战队,等级:1
强化-银弹,等级:3
-------【重火器】---------------------
M-137格林机枪,等级:1
BBQ,等级:5
强制- BBQ,等级:1
-------【通用】---------------------
皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
弹药专家皮甲专精,等级:1
远古记忆,等级:10
魔法暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
智力之源,等级:3
属性攻击精通,等级:3
强化-基本技能熟练,等级:3
剩下的自己分配把
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