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sw攻略?太阳井图文攻略

游戏攻略视频 2024年11月08日 02:38 33 小编

本文目录

  1. SW的详细攻略。。
  2. 魔兽世界SW双子攻略
  3. SW老1和老2 攻略

SW的详细攻略。。

第一次去太阳之井高地的话,因为现在70级,很多公会的人都已经参加过无数次刷太阳之井小怪的团,所以小怪基本问题都不太大,了解比较多。

sw攻略?太阳井图文攻略

一号卡雷苟斯,这个BOSS其实就是蓝龙,它分为外面的蓝龙BOSS和里面的恐惧恶魔的BOSS,需要里面的BOSS先被放逐(也就是血量被打至0%)才可以成功击杀外面的蓝龙BOSS,否则被判定失败,需要重新击杀。因为3.0的缘故,BOSS血量降低30%,所以需要里外两部分人的DPS保持一下节奏,避免造成意外的慌乱。向开荒的话你最好要了解,这个BOSS的一些技能:-可嘲讽.

需要注意的是第3-4个传送的队伍,因为打了60秒BOSS,所以容易出现OT,所以在开始的60秒,不论是打蓝龙,还是打蚀者塞斯罗瓦,都要注意,不要OT,以后正常循环了,就不用怕了

-冰霜吐息:对正面扇形区域内的目标施放,降低攻击速度75%,持续12秒,施法时间1秒,30码距离,可驱散。

只对tank有效,在11,12,14,17位置站的稍微注意下,或者从灵魂领域传出来的人,需素离开就行

-龙尾用龙尾打晕玩家,只对站在龙尾的玩家有效,龙的招牌技能.

1,23,2个位置的玩家要小心,还有被传送到随机地点的玩家,一定要从龙肚子跑到指定位置

-奥术打击:全体会被堆叠一个DEBUFF,中DEBUFF时会直接对目标造成463-537的奥术伤害,同时附带1个受到奥术伤害提高500点的debuff,持续40秒(每次堆叠都会刷新DEBUFF时间),每10秒一次,可叠加,不可驱散,瞬发法术.

最困难的地方,BOSS用奥术打击配合传送门,是灭团的元凶之一

-野能魔法:以下6个效果中随机给玩家1个不可驱散的buff或者DEBUFF效果,持续20秒

1,提高治疗法术效果100%

2,施法时间延长100%

3,近战/远程攻击命中率降低50%

4,爆击伤害增加100%

5,仇恨提高100%

6,法术和技能消耗下降50%

值得注意的,只有开始60秒的,100%仇恨,牧师如果中了100%延时的法术,注意读治疗之环就行

-灵魂冲击:每30秒对随机玩家释放,将其传送至灵魂领域内的腐蚀者塞斯罗瓦,同时在被传送的玩家的位置留下一道传送门,其他玩家可以点击传送门进入灵魂领域。卡里苟斯在传送门出现之前对被传送的玩家会有2秒左右的施法,周围距离过近的人会受到5k的伤害,不会对当前tank释放。

如果严格按照站位图,是不会被炸的,BOSS秒人的技能也就少了一个

-灵魂领域:玩家通过灵魂裂隙进入灵魂领域后得到的debuff,持续60

-灵魂疲惫:被传送进恶魔空间后,60秒后你会被自动传送回来,同时获得1个灵魂疲惫的debuff,接下来的60秒你无法再次进入灵魂领域。

灵魂领域:在灵魂领域里,你会看到人形的卡里苟斯(友善)在和腐蚀者塞斯罗瓦战斗.一般来说,第一次传送门打开时,人形的卡里苟斯还剩70%-80%血第一个进去的坦克,要注意,治疗进入灵魂领域后,才开始嘲讽BOSS

蚀者塞斯罗瓦(Sathrovarr the Corruptor)技能:

-可嘲讽

第一队被传送的DPS,注意不要OT即可

-腐化重击:眩晕目标,造成9k左右的伤害同时附加1个3秒的dot,造成1k伤害,20秒cd。

秒坦克的技能之一,需要注意的,就是进入灵魂领域的治疗,一定要最大等级的加血

-暗影箭雨:每7-10秒发动1次,随机目标及其周围的2名玩家,4500暗影伤害.

分工合作的治疗,给坦克治疗的healer什么也不要管,只给坦克加,给队伍治疗的healer,把周围2队人的血加好,有空才加坦克

-无尽痛苦诅咒:

类似于术士的痛苦诅咒,持续30秒的dot,开始慢慢掉血,随着时间的推移越来越快。一秒一跳,5秒提高一次伤害(即每跳4下,第5下会提高伤害)。当效果结束的时候会跳到附近的玩家身上,同时持续时间刷新。可驱散,但是被驱散后,诅咒也会跳到附近的玩家身上。

另一个灭团技能,开始10秒不会掉很多血,10秒-20秒开始大量掉血,解诅咒的法师需要注意,这里不同以往的战斗,你不能立刻解诅咒,需要等10秒再解,时刻注意DBM的提示.另外,这是一个标志着BOSS狂暴的技能,不可以避免,到了最后10%,4个法师只能不停的去解除大部分人身上的诅咒,我们进入灵魂领域的原因,为了避免奥术打击的的debuff提高更多而秒人

魔兽世界SW双子攻略

什么原因么,就是你炸人了咯。你都中火了,跳也白跳了。因为跳要再你中火之前跳,你也别说什么延迟了下,这一听就知道借口了。不会打没关系,慢慢学就是了,总有天能像团长级别的,但不要为直接找开脱的理由。下面说下双子吧,开打前,你是远程,你就要换上个徽章,为的是解被暗怒炸晕后被点名的情况。开打前,把火女设置焦点,开打后,全力输出暗女,眼睛看火女,火女的第一目标是火女T,突然,火女的目标转成了你们DPS中的某一个,那这个DPS就被点名了,你会看见火女在读条,对,只有3秒的时间,3秒内要远离人群,不管你是跳下去还是往后跑,只要远离了人群就行。如果没来得及跑开,已经中了,那么恭喜,你们灭了。难点就是,不是说3秒内只要你动就没事,是火女看你的瞬间,你就要动身,也就说,最多给她读条1秒的时间内,你必须动身,不然你来不及跑到安全地方,就中火了。什么意思呢,当火女读条读到2秒了,那人还没动或者刚刚开始动,已经来不及了,所以打双子需要非常高的注意力,一点都不能划水放松。还有种恶心的情况,就是突然你们上面的远程被暗怒给炸晕了,这时突然火女开始点名你们上面的某一个,这个人必须最快时间徽章解掉,然后远离人群,不然就灭,这是最难操作的地方,需要高度意识和注意力,所以要让你们远程带徽章的原因。一个开荒团队卡双子是最正常的了,后面估计你们还得卡ML,卡JD。很多SW开荒过来的人,对双子都是有恐惧感的,打到双子压力很大,特别是G团,我们G团,双子因为点名灭的,一次扣500G,第二次直接T了。(还有一种可以逃避被点名的方法,就是暗女没死前,划水输出,仇恨低时,不容易被点,当然对开荒团队非常不建议这样做,因为这样会导致DPS大大削弱,导致你们暗女杀很长时间,很容易出3-4次点名,这样不光对整个团队压力大,而且你是自己不会因为点名灭了,但别人可能要灭,对你们团队的进度没好处,打双子和后面的ML,都是时间越短越有利,时间拖越长,越容易灭)

SW老1和老2 攻略

老1这个boss需要3个T。

1T先抗蓝龙,2,3T先输出。

我们一般这样分组,1-4队远程+治疗,每队1个fs,2个治疗(一群一加T),5队3个T+盗贼。盗贼如果多了就去1-4队。

第一次点名,如果点1队,那么1队和2T都进门。如果点2队,那么2队和2T都进门。如果点5队,1队+2T进。

第二次点名,如果点1队,那么1队进。如果点5队,1队进。如果2T刚才没进1号门,那么进这个。等进去3-4个治疗开始嘲讽。

第三次点名,点哪个队进哪个,外加3T。

第四次点名,点哪个队进哪个。

第五次点名前,2T应该出来了,立刻嘲讽接蓝龙。1T进5门,

之后就是谁没debuff了就进。

1个传送门持续12秒,进门gcd 1.5秒,理论能进8个。

简单来说,就是T进奇数门,这样每个T能差个40秒,时间很容易掌握。

里面的T法,T,boss,npc站一条直线然后嘲讽,让boss屁股对着npc,然后其他人集中战位npc附近,npc会放个回血回蓝的技能。老2首先说一下boss的技能。

1,流星,boss对面前一个锥形范围内的所有目标释放流星,第一次造成2万伤害,这2万伤害由所有吃流星的人平均分担,10个人吃就每人2000.吃到流星的人会获得一个debuff,增加受到火焰伤害75%,debuff持续40秒,流星也是火焰伤害。流星的CD是12秒一次。如果只有一个队吃流星,必然debuff越来越多,一直到被秒。所以需要至少2个队来相互吃流星,以保证没有哪个队的debuff层数超过3层。

2,燃烧:随机对一个玩家释放,使其1分钟之内持续受到伤害。因为这是火焰伤害,所以必然受到流星debuff的影响,没有debuff的时候最后一跳 6400。如果有1层debuff,最后一跳就是11200,这显然秒掉很多人了。因为流星debuff是40秒,所以中燃烧的人,在中燃烧之后的20秒之内,一定要迅速离开人群,站到一个不会再吃到流星的位置,这样才能使流星debuff在燃烧最后一跳前消失。如果中燃烧20秒之后又吃到流星,一层debuff还有希望活,只要血上线大于11200,如果是2层debuff则必死。因为除了T,没有人的血能达到 16000。(骑士可以无敌,法师可以冰箱,贼可以斗篷,术士可以给自己绑灵魂石!萨满?死了可以诈尸。)

3,践踏:只对当前T释放,基础伤害2万,这2万受护甲免伤百分比影响。同时给目标加上一个debuff,降低护甲50%,持续 10秒。践踏debuff会驱散掉流星的debuff。驱散掉T的流星debuff没有什么大用,因为T身后的人群debuff还存在。

下面简单的描述一下1T战术跟2T战术。先说2T。因为2T战术是这个boss第一个战术,也是运用范围最广泛成型最早的战术。当然如果团队都是天才级dps选手(裤兜除外)。3T4T也行。治疗和T的总人数受限制,关键在于这个boss需要限时dps杀掉,否则灭团。首先明确一点,换T不是为了躲践踏!换T的根本目的是怎么让流星debuff不超过3层!

2T战术:2个T分别组成吃流星小组,每组人数不能小于7人,不多余9人。

A小队吃3次流星,debuff3层之后,通过换T使boss改变面向,由另外B小队开始吃流星。当B小队吃满3个流星之后。A小队的debuff已经超过40秒自然消失了。这个时候A小队T嘲讽回boss。A小队开始吃流星。依次循环。

如果没有践踏这个技能捣乱。2个小队轮流吃流星相当简单而且有规律。吃满3层就换T就可以了。但现在有践踏,情况完全复杂化,践踏和流星的cd不一样。践踏30秒一次,流星12秒一次。聪明人(比如你们喜爱的老雾,绝对不包含各种毛)一看就会想到一个问题,一个T吃3次流星的平均的总CD至少是12*3=36秒。也就是说一个T连续吃完3次流星的过程里面,boss要释放一次践踏。这就麻烦了。没吃完第三次流星,不能换T。否则对面的debuff还没有消失。不换T难道硬挺践踏?这又要分2种情况(如果理解能力有限,这里确实不容易懂)

1,践踏距离一次流星时间较长,大于3秒,这可以等快践踏的时候,对面T嘲讽过去吃践踏,吃完践踏这边T再嘲讽回来吃满3次流星,对面T再嘲讽回去。

2,践踏距离一次流星时间较短,小于3秒。这时候只能硬顶践踏到吃完第三次流星,因为时间太短,给2个T的反应时间太少。完成换T吃践踏再换T吃流星的难度太高,非常容易出错。硬挺践踏的时候,战士必须开招,饰品,技能,什么都行。

大家看完上面这些内容,首先想到什么?我想到的是,这要换多少次T啊!那3个或者4个全程加T的治疗得换多少次目标。还没法用宏。这就是2T战术的难点所在。这3个或者4个全程加T的治疗手法硬朗这boss就是菜一半了。这几个加T的治疗有一个不够强悍,这boss就像神一样不停的秒T一直到精神崩溃。请 T的治疗一定做好心理准备,这就是挑战,一定要完成。后面的太阳井老456,比这加血还有难度。话说太阳井确实是T和治疗的噩梦。

2个T嘲讽之前要通过喊“3,2,1”之类的话相互通知,并且依次帮助治疗完成换T。。换T的过程里面,T的治疗必须要有一个提前换目标预读。还要有一个一直到换完T在换目标。这比血沸难的多的多。

1T战术:也需要2个T,其中一个作为MT基本上抗大部分的时间。1T战术是对传统2T战术的修改,把熊T护甲高的优势放大加以利用。由战士完成1T战术,难度太大。

站位以及分组跟2T战术一样,也是2个小组每组各吃3次流星,依次循环,不同点在于。2T只在该吃流星,并且流星还有1秒甚至小于1秒马上就要释放的瞬间,嘲讽boss,流星释放出来,MT马上把boss嘲讽回去。

2T实际上并不抗boss。只是周期性的吃3次流星。2T嘲讽过去的瞬间,boss开始读条放流星,MT看到boss读条就嘲讽,boss读条结束就回头直接看MT了。熟练之后2T只承受流星伤害,不受boss其他攻击伤害,所以不安排专门治疗。

熊 T全程硬吃所有践踏,由3-4个治疗全程刷血,2T不单独安排治疗加血,由负责群刷的萨满连治疗链,2T和MT熟练配合之前,2T有死的危险,给2T绑石。负责加T的3-4个治疗全程不换目标,无脑刷MT熊。2T只看DBM决定嘲讽时间。MT只看boss读条决定嘲讽时机,2个T不用说话。

优缺点:

2T战术:优点是对T没有职业要求。尽量减低践踏带来的危险。缺点是战士也要有硬吃践踏的时候。2个T的治疗经常的切换目标。换T的时候比较危险,需要T之间交流和至少1个治疗提前换目标预读。

1T战术:缺点对MT有职业要求,熊T最好。其他基本不行。对熊的装备有要求。因为全程硬吃践踏。优点是,MT的治疗不用换目标,3-4个人全程盯着一个熊刷就行。MT治疗的操作难度降低为0.

另外2种战术都或多或少的需要人品,因为换T需要嘲讽。而嘲讽就有可能出现提抗,所以嘲讽抵抗灭团是肯定会出现的。2T战术无论MT还是2T只要出现嘲讽抵抗都会直接灭团,因为有掉队debuff过高了。1T战术只有2T嘲讽提抗会灭团,MT嘲讽抵抗不会灭团,只会死2T,而2T有石头可以站起来。话说到了太阳井,运气也成了过boss的一个重要因素了。抓紧烧香拜佛除4害捐款洗脸扶老奶奶过街。

有一点是肯定的,不论什么战术。灭个百八十次团是必须的。

然后说一下燃烧技能的对策。这技能完全类似于伊利丹的苦痛之炎。整个战斗全过程,所有人都要距离身边队友超过3码。相互保证不传染燃烧。美必须由距离产生了。

中燃烧的人一定要反应快,移动快,一定要最快速度离开吃流星区域。近战和不吃流星的治疗中燃烧完全可以不动。骑士直接无敌,法师直接冰箱,贼直接斗篷,能解掉一定解掉。因为时间在这个boss非常紧张。跑位必然没法输出和治疗。

一般情况下因为远程数量比较多,所以不安排近战吃燃烧。但是当近战发现某一吃流星小队被点名超过2个人的时候,一定要有近战去补位分担流星伤害。否则那个小队会即时只有3层debuff依然会出现死人的情况。无论近战还是远程,分担流星伤害都是一样的。

一般一个吃流星小组就是一个一个法系小队+一个T+一个5队猎人+一个刷T的骑士。一共8-9个人。再加一个其他治疗也可以。但不要再多了。多余9个人的话,影响萨满治疗链的效率。

最后想说一句,战术虽然很重要,但过boss的关键永远是人。不同战术的根本思想是尽可能的弥补团队的不足。如果团队没有弱点,那随便找个前辈的战术,决对能过boss。努力提高自己对boss的认识和操作水平,才是第一位的。

再补充一点。如果能坚持到boss狂暴,并且boss剩下血不多了。那快狂暴的时候,非当前T一定要最快速度往距离boss的远端跑,跑的越远越好,然后骑士在boss狂暴的瞬间给当前T保护祝福,然后让boss去找那个跑到远处的T,快到那个T的时候,另外的骑士给这个T保护,同时MT点掉保护,让 boss在回头找MT去,这样一来一回,boss在杀掉2个T之后,时间又能多最少15秒以上。

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