星露谷物语防御免疫区别一览 防御和免疫有什么区别
- 对抗幽灵(Ghost)的虚弱效果
- 规避沙尘恶灵的减速
- 无法减免元素伤害(如火焰)
- 对状态类攻击无效
- 矿井深层持久战(如0层以上)
- 对抗高频率低伤害敌人(如灰尘精灵)
- 需要针对特定敌人配置
- 对直接伤害无减免效果
在《星露谷物语》中,防御(Defense)和免疫(Immunity)是角色生存能力的核心属性,但两者在机制和应用场景上存在显著差异。以下从定义、作用机制、实际应用场景三个维度展开分析:
Boss战特化
Boss战特化:针对骷髅洞穴中的飞蛇,建议将免疫堆至0点以上以抵抗毒雾。
属性定义与基础机制
实际应用场景对比
作用机制的深度解析
进阶搭配建议
优势场景
免疫 - 对抗幽灵(Ghost)的虚弱效果
- 规避沙尘恶灵的减速 - 需要针对特定敌人配置
- 对直接伤害无减免效果
免疫
免疫属性
免疫属性主要针对负面状态(Debuff)的触发概率,例如中毒、减速、眩晕等。当免疫值达到一定阈值时,角色可完全抵抗特定状态效果。例如,穿戴免疫类装备后,玩家在矿井中被幽灵攻击时不会触发"虚弱"效果。值得注意的是,免疫对直接伤害无效,仅作用于附加状态。
免疫属性
免疫强化方式
免疫戒指:击杀0个木乃伊解锁
虚空护符:科罗布斯商店000金购买
技能选择:战士职业路线可解锁"免疫暴击"被动
免疫强化方式
免疫戒指:击杀0个木乃伊解锁
虚空护符:科罗布斯商店000金购买
技能选择:战士职业路线可解锁"免疫暴击"被动
免疫戒指:击杀0个木乃伊解锁
免疫的触发机制
免疫通过概率判定抵抗负面状态。具体规则为:
抵抗概率 = 免疫值 × 0.%
例如,0点免疫值对应0%的抵抗概率。特殊场景如蛆(Grubs)化蛹时,免疫值临时提升至00%,此时完全免疫任何攻击。该机制在对抗熔岩蟹(Lava Crab)等具有特殊状态的敌人时尤为重要。
免疫的触发机制
典型案例分析
冻土靴(+防御):需在探险家工会以0金购买
铱环(+防御):通过矿井0层解锁配方
食物增益:南瓜汤(+防御)
冻土靴(+防御):需在探险家工会以0金购买
装备与成长策略
实际伤害 = 基础伤害 × ( - 防御值/00)
局限性
属性 优势场景 局限性
防御 - 矿井深层持久战(如0层以上)
- 对抗高频率低伤害敌人(如灰尘精灵) - 无法减免元素伤害(如火焰)
- 对状态类攻击无效
免疫 - 对抗幽灵(Ghost)的虚弱效果
- 规避沙尘恶灵的减速 - 需要针对特定敌人配置
- 对直接伤害无减免效果
属性 优势场景 局限性
属性
技能选择:战士职业路线可解锁"免疫暴击"被动
抵抗概率 = 免疫值 × 0.%
极限生存流
极限生存流:铱靴(+防御)+ 免疫戒指,兼顾%物理减伤和0%状态抵抗。
速通采矿流:太空靴(+防御)+ 窃贼戒指,优先减少伤害并提升物资获取效率。
Boss战特化:针对骷髅洞穴中的飞蛇,建议将免疫堆至0点以上以抵抗毒雾。
极限生存流:铱靴(+防御)+ 免疫戒指,兼顾%物理减伤和0%状态抵抗。
炸弹陷阱处理
炸弹陷阱处理:高防御角色能承受更多爆炸伤害,但无法避免"击退"效果;免疫属性则对击退无效,但可抵抗爆炸引发的燃烧状态。
熔岩蟹战斗
熔岩蟹战斗:当熔岩蟹蜷缩成岩石形态时,免疫属性可完全抵挡其反击,而防御仅能减少后续移动状态的伤害。
炸弹陷阱处理:高防御角色能承受更多爆炸伤害,但无法避免"击退"效果;免疫属性则对击退无效,但可抵抗爆炸引发的燃烧状态。
熔岩蟹战斗:当熔岩蟹蜷缩成岩石形态时,免疫属性可完全抵挡其反击,而防御仅能减少后续移动状态的伤害。
虚空护符:科罗布斯商店000金购买
速通采矿流
速通采矿流:太空靴(+防御)+ 窃贼戒指,优先减少伤害并提升物资获取效率。
铱环(+防御):通过矿井0层解锁配方
防御 - 矿井深层持久战(如0层以上)
- 对抗高频率低伤害敌人(如灰尘精灵) - 无法减免元素伤害(如火焰)
- 对状态类攻击无效
免疫 - 对抗幽灵(Ghost)的虚弱效果
- 规避沙尘恶灵的减速 - 需要针对特定敌人配置
- 对直接伤害无减免效果
防御 - 矿井深层持久战(如0层以上)
- 对抗高频率低伤害敌人(如灰尘精灵) - 无法减免元素伤害(如火焰)
- 对状态类攻击无效
防御
防御属性
防御值直接关联角色对物理伤害的减免比例。根据游戏数据,每点防御可减少约%的物理伤害。例如,当玩家防御值为0时,原本造成0点伤害的攻击会被减免至点。防御效果适用于所有类型的物理攻击,包括近战、远程和部分环境伤害(如爆炸)。
免疫属性
免疫属性主要针对负面状态(Debuff)的触发概率,例如中毒、减速、眩晕等。当免疫值达到一定阈值时,角色可完全抵抗特定状态效果。例如,穿戴免疫类装备后,玩家在矿井中被幽灵攻击时不会触发"虚弱"效果。值得注意的是,免疫对直接伤害无效,仅作用于附加状态。
防御属性
防御值直接关联角色对物理伤害的减免比例。根据游戏数据,每点防御可减少约%的物理伤害。例如,当玩家防御值为0时,原本造成0点伤害的攻击会被减免至点。防御效果适用于所有类型的物理攻击,包括近战、远程和部分环境伤害(如爆炸)。
防御属性
防御提升途径
冻土靴(+防御):需在探险家工会以0金购买
铱环(+防御):通过矿井0层解锁配方
食物增益:南瓜汤(+防御)
免疫强化方式
免疫戒指:击杀0个木乃伊解锁
虚空护符:科罗布斯商店000金购买
技能选择:战士职业路线可解锁"免疫暴击"被动
防御提升途径
冻土靴(+防御):需在探险家工会以0金购买
铱环(+防御):通过矿井0层解锁配方
食物增益:南瓜汤(+防御)
防御提升途径
防御的减伤逻辑
防御的减伤公式为:
实际伤害 = 基础伤害 × ( - 防御值/00)
该公式表明防御的收益呈现线性增长,但存在上限。当防御叠加至0点时可减免0%伤害,但无法达到完全免疫物理攻击的效果。例如,面对矿井中石魔(Stone Golem)的点基础伤害,0点防御可将其降低至点,而0点防御则减少到点。
免疫的触发机制
免疫通过概率判定抵抗负面状态。具体规则为:
抵抗概率 = 免疫值 × 0.%
例如,0点免疫值对应0%的抵抗概率。特殊场景如蛆(Grubs)化蛹时,免疫值临时提升至00%,此时完全免疫任何攻击。该机制在对抗熔岩蟹(Lava Crab)等具有特殊状态的敌人时尤为重要。
防御的减伤逻辑
防御的减伤公式为:
实际伤害 = 基础伤害 × ( - 防御值/00)
该公式表明防御的收益呈现线性增长,但存在上限。当防御叠加至0点时可减免0%伤害,但无法达到完全免疫物理攻击的效果。例如,面对矿井中石魔(Stone Golem)的点基础伤害,0点防御可将其降低至点,而0点防御则减少到点。
防御的减伤逻辑
食物增益:南瓜汤(+防御)
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