伊克西翁非工人有什么用 非工人作用介绍
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一、前期的肋存在:殖者预备队
三、后期蜕变计划:从累赘到生产力
不过转化过程充满戏剧性。有次我囤了0非工人准备批量改造,结果遭遇太阳断电,培训进度全部清零。建议各位一定要先升级电力系统,并随时准备用“记忆归档”稳定人心。当波转化完成的工人走进无人机控制中心时,你会明白什么叫“逆袭的爽感”6。
二、中期垃圾经济学:行走的资源转化器
但要小心这群人的情绪管理。某次我为了化垃圾产量,把他们的居住区紧挨着聚变反应堆,结果稳定度跌引发全站。后来学聪明了,在垃圾区配上纪念碑和另类生中心,既维持又提升效率,看着电子元件生产线全速运转的样子,突然觉得这些闲人也没那么讨厌了4。
能安慰自己的是,这群闲人未来可以转化成殖者——前提是你得活到解锁科技。在章的生存压力下,每个玩家都会经历这样的内心挣扎:是立刻停掉冷冻舱更多闲人涌入,还是一把提前储备殖者?记得有次我刚建完第九个昆虫养殖场,就看到食物库存像漏气的氧气罐般直线下降,而那群非工人还在抱怨娱乐设施不足,当时恨不得启动气闸把他们全扔进太空。
四、生存的艺术:平衡之道
在《伊克西翁》的生存剧本里,最让人头疼的从来不是资源短缺或船体破损,而是那群整天瘫在宿舍里、既不干活又挑三拣四的“非工人”。当你次打开舱门接收难时,可能还会天真地以为所有人口都能成为太空站的螺丝钉,直到发现这群人连最基本的流水线作业都懒得参与,才意识到自己掉进了人口。
当你的太空站挺过资源最匮乏的阶段,这群“废柴”突然变成了物资。把他们集中到独立的生活区,周围摆上三四个垃圾回收站,就会发现每天产生的电子元件比采矿队还稳定。有次我专门划出第六区作为“废品工厂”,把800非工人塞进智能宿舍,结果每周期稳定产出50+垃圾,连带解决了聚合物短缺危机,那种废物利用的堪比在太空捡到宝箱39。
当科技树爬到,教育中心就成了赎之地。把那些在垃圾站旁混吃等的非工人赶进培训舱,五周期后就能收获新鲜出炉的技术工人。这个过程就像看着菜鸟船员成长为星际老——虽然要消耗珍贵的电子元件,但当你看到冶炼厂和藻类农场终于满员运作,所有等待都值了57。
游戏开局阶段,非工人就像一群寄生在钢铁舱室里的蛀虫。他们占着宝贵的宿舍床位,每天消耗着用昆虫白合成的口粮,甚至会在稳定度不足时对着全息屏幕播放视频。你不得不把太空站四分之一的空间改蜂巢般的房,眼睁睁看着合金储备被他们的生活需求榨干810。
真正的高手会把非工人变成缓冲带。当陨石雨来袭导致矿区瘫痪,可以暂时停掉垃圾回收站,把这群人扔进冷冻舱节省口粮。等到贸易船队抵达,又能快速解冻他们制造交易用的电子元件。这种在生存线上舞的操作,正是《伊克西翁》最上头的体验。
记得永远留个预备区给非工人,用伸缩走廊与其他区域隔离。当看到他们产生的垃圾经过回收站变成合金,再通过3D打印机变成新的舱室组件,这种资源循环的满足感,比直接挖矿有意思多了。毕竟在浩瀚里,连废物都能发光发热,才是人类文明最浪漫的生存哲学4。
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