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鹿鼎记剑客加点,鹿鼎记贤士珍兽选择

游戏攻略视频 2024年11月07日 18:00 28 小编

本文目录

  1. 鹿鼎记游戏职业加点的问题
  2. 鹿鼎记--骨灰级玩家分享:《鹿鼎记》职业加点
  3. 鹿鼎记隐者怎么加点

鹿鼎记游戏职业加点的问题

我以前玩过很长一段时间的鹿鼎记,没花一分钱,隐者拿过10多次状元,3次圣人称号。隐者加点方式有2种:打比赛的是全加体质,隐者的体质成长经次于猛将。1:50的比例。职业专精就全点剑客的,因为隐者有个buff加防御(一般职业敲不碎隐者的防御),而隐者最大的敌人就是剑客。佣兵就选御剑,洗出体灵,连击。剑客我不是很清楚,不过以前一起玩的一个很厉害,他花了n多的钱,就是靠装备的,加点当然还是全体质,不管花不花钱,要打架就是靠血。力量和技巧什么都,都靠装备提。专精就点火枪或者贤士,这都是看你们区打的厉害的那些人玩什么职业了。还有问题继续提,分数我不在意。

鹿鼎记--骨灰级玩家分享:《鹿鼎记》职业加点

前言:

鹿鼎记六大职业,各有特色,如何将可贵的属性点加到合适的地方,让自己的角色更上一层楼,让自己更出色呢?这是一个争论许久,持续探索的话题。

本文仅仅是个人的理解,表达有所差错,大家笑笑,顺带提出自己观点,一起讨论。

首先根据职业的特点来简单说说主流的加点方式:

药师:

全体力(血多才是王道)

鹿鼎记剑客加点,鹿鼎记贤士珍兽选择

全灵力(暴力药师)

全筋骨(防高蓝多,全职药师)

筋体对半(均衡型药师,能保命,能加血)

全技巧(暴击型,加血也能暴加)

火枪手:

全技巧(推荐)

全力量平衡性:如3体2技巧

全体(保命型)

全身法(高回避型,火枪身法属性加成最高)

隐者:

全体力(推荐)

全灵力

全技巧体技互加,如:2体力+3技巧

猛将:

全体力(推荐)

全力量

全技巧筋体对半(骑士型猛将,队伍的保护着)

剑客:

全力量

力体互加体身互加,如7体力3身法

全体(血多)

全技巧(暴击型,剑客会心高)

贤士:

全灵力(推荐)3技巧6灵气1体质

全体型(血多保命型)

全技巧(暴击型,高攻+暴击)

这里来说加点一般来说两种方式:极端加法、平均加法

我推崇极端加法

一、极端加法

极端加法一般就是说把所有属性点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。

1、全体加法

全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是药师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。

2、全技巧加法

全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。

后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做暴力职业,全技巧的加法还是不错的选择。

3、全力量,全灵气加法

猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、药师属于法系职业,可以选择全灵气加法。

这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属性点,对各职业加的攻击仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的攻击而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击的也不是不存在。因此游戏王道:血多。

此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!

4、全身法、全筋骨

全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。

全筋骨,觉得药师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。

二、平均加法

各属性根据自己职业的需求平衡的投入,这就算是平衡加法了!

这类加法就很多了,根据角色的需要可以不同的加法,也是为了让自己的状态最大化。

这个就是更加复杂的话题了,究竟怎样把宝贵的5个点,分配到几个属性上面,是个难题。

这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够指出。

火枪的属性中,各点提升属性是回避最高,基础成长值也是回避,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。

当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!

火枪,平衡了,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。

最后,关于平均加法,不得不说下的就是,游戏的后期,往往是不行的,对装备的需求普遍大于极端加法的(或许我是谬论了,一笑而过吧!)。

小结:

加点是门学问,文章写的不是很详细,很多玩家都会觉得迷糊,其实文中都是空话。说白了吧,游戏拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。这类的提升,让我们的加点成了可有可无的空气。

最后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。

鹿鼎记隐者怎么加点

每个工作的加点方法有许多品种,我们能够经过玩家的主张攻略挑选最适合自个的加点方法,以下的主张能够作为一种方法参考。

1、猛将加点:以体质为主,筋骨为辅,主张悉数加体质,配备方向为加血量、体质、筋骨、防护为主。

2、剑客加点:以窍门为主,力气和体质为辅,主张主力窍门,少数体质。能够50以后悉数加体质。武器配备对力气和窍门有大幅度提高。

3、强手加点:以窍门为主,身法为辅。配备以窍门、身法的质量为优先挑选。

4、贤士加点:以灵气、体质为主,贤士加一点灵气是六个工作中进犯添加最高的工作,配备要对防护和体质添加。

5、要师加点:以体质为主,主张全体质,配备以灵气和防护站得住的奶妈奶爸才给力。

6、隐者加点:以体质为主,筋骨为辅佐。隐者的防护才能仍是十分超卓的。配备顶起来灵气和咒术进犯等特点。

假如加点方法后期觉得自个不抱负,我们能够经过元宝商城的大洗髓丹进行洗点,重新分配特点点数。

防护专精加点

各个工作的防护专精加点,仍是依据我们想要抑制的工作类型挑选性的加点。在打怪方面主张添加一些冲击专精,大多数的怪物归于冲击进犯类型。关于PVP的玩家能够经过自个的工作定位挑选加点。

同伴加点主张:

尾加点:

主张以体质为主,防护为辅的加点方法,尾带给主人的首要作用是加成才能和顺便技术,所以尾的生计是第一位的,当然喜爱PK的玩家能够挑选提高尾的进犯力,敏捷打败对方的尾也是一种战术,关于多数玩家主张以体质为主。

同伴加点:

假如同伴以加成和防护为主,比方小象,就应该首要悉数体质的加点方法,生计便是王道,可少数加筋骨提高小象防护。小象通常是最多运用的珍兽,主张主加体质。

假如同伴是进犯为主,就要看同伴的进犯类型和生长资质,加灵气、力气、窍门等。我们需求依据同伴的类型挑选性的加点

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