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2025-04-02 90
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1、5力加点:
5力加点的无底洞坐骑毫无疑问非常脆,在pk中就很不适合了,的确这个只适合日常任务用,喜欢任务副本不喜欢pk的玩家可以考虑这种加点方法。
2、4力1体/1耐:
这种加点方法预计也会比较常见,同样也是任务流的加点方法,不过这种生存能力要比5力高一点。也是比较适合平民的一种加点方法。
3、4力1敏:
pk的加点方法,不过这样肯定不会高过方寸速度的,将就的是先发制人,月宫不仅有输出还兼带控制,先出手优势大。
扩展资料:
梦幻西游新门派无底洞坐骑技能加点
1、金身舍利:无底洞门派飞升法术。
效果:使己方多人在一定回合内,承受的法术伤害结果减少。作用个数=(技能等级/60)+1,最多4人。
如果把这个技能在地煞中使用,想必很多为了地煞的辅助都会加个无底洞。可是毕竟不能把一个门派加强很突出,所以此技能属于飞升后技能,我觉得还是可以理解的。
2、摧心术:无底洞门派飞升法术。
效果:使敌方两个目标速度降低,持续一定回合,成功率受技能等级与目标等级之差影响。
同时降低两个目标的速度,可以让己方封系及辅助更有利,虽说不能与凝滞相比,但是战斗中没有这么多愤怒与回合让每个人都上凝滞吧。
3、元阳护体
效果:为武器增加临时效果,临时提升自己受到的气血恢复效果。最高约为武器加技能等级X0.4临时气血回复。
最后把压轴放在临时F上。
武器可附加多种临时符,元阳护体与伤害符等没有冲突。
每个人都希望吃药时候有丹元济会的效果,然而元阳护体是在技能加血的状态下额外增加血量。何况不与任何武器临时F冲突,那么无底洞临时F会不会也加入每个人必打的F呢。
梦幻西游坐骑加点,想了解到关于梦幻西游坐骑加点的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来梦幻西游坐骑加点的分享!
梦幻西游满坐骑成长对应的人物属性点尽在本攻略!
坐骑大约13点属性=人物7属性
坐骑91属性=人物7属性
坐骑103属性=人物8属性
坐骑116属性=人物9属性
坐骑502属性=人物39属性
坐骑515属性=人物40属性
坐骑528属性=人物41属性
坐骑541属性=人物42属性
以上数据都是验证后得出的结论
至于没有满成长的和坐骑其他属性对应人物的属性
坐骑属性就是坐骑的加点,体法耐力敏
坐骑91属性=人物7属性,坐骑103属性=人物8属性
也就是当你坐骑某项属性为91时对应增加人物7点属性
坐骑某项属性为103时对应增加人物8属性
然而即便你坐骑102属性了,对应增加人物的属性依然是7点
所以坐骑的属性也不要一味的全加某个属性
加到某个数值,剩余点数不足以增加人物属性了
你可以适当的加点其他属性
一、坐骑升级方法:
1、战斗:统驭的召唤兽参加战斗获得升级经验。
坐骑“统驭”召唤兽后,“统驭”的召唤兽进行战斗,召唤兽获得经验奖励时,“统驭”此召唤兽的坐骑可获得经验,坐骑等级超过玩家等级15级无法从统驭的召唤兽再获得坐骑经验。
2、驯养:将人物经验转换成坐骑经验升级,转换时需消耗体力。驯养坐骑会损耗驯养的玩家体力同时消耗玩家经验值转化为坐骑的经验值。
坐骑等级与玩家等级相差15级以上,人物经验转换时将消耗更多的经验。坐骑等级超过玩家等级15级时无法通过驯养方式再获得坐骑经验。
坐骑和人物等级差距大时,建议使用统驭召唤兽的方法。统驭两个能正常获得经验的召唤兽,烧双、抓鬼、种族等等,坐骑升级很快。(每场战斗能获得召唤兽经验的60%左右)。只有正在骑乘的坐骑才能在战斗中获得经验。
二、坐骑加点:
人力量点数=坐骑力量点*成长/31.25
人耐力点数=坐骑耐力点*成长/31.25
人体质点数=坐骑体质点*成长/28.8
人敏捷点数=坐骑敏捷点*成长/33.3
人魔力点数=坐骑魔力点*成长/37.5
除大堂/狮驼,其他门牌最好全加体制(原因为:加耐已经彻底完蛋了,人族全耐97防御,仙族全耐104防御,魔族全耐才91防御)
大堂由于气血限制以及新临时体制的出现。可加耐力,可加力量,但是就不能加血。大堂坐骑全耐加点(7伤害97防御)。坐骑全力加点(43伤害16防御)。
扩展资料:
梦幻西游坐骑成才针对游戏玩家十分的关键,在中后期成才将危害座骑对骑乘游戏玩家的各人物属性实际效果。
成长=成长值+成长率,成才的功效类似于召唤兽的成才,是显示信息座骑成才发展趋势的特性,成长将影向座骑对骑乘游戏玩家的各人物属性实际效果。
对人物属性的危害:骑乘座骑后,座骑的人物属性会根据一定比率妆花,提升每日任务人物属性满成才越高,转换率越高。
举例子:大唐官府的攻击伤害为3000, 1.1成长,提升120点攻击; 1.8成长,200,增加了80点攻击,换算成梦幻西游宝石,16级太阳石;这仅仅是成长为1.8的,那成长2.224就更多了而喂满一个坐骑,才需要3000万梦幻币。
梦幻西游坐骑的成长可根据末期喂食摄灵珠来提高,游戏玩家还可以找仙缘洞天(66,50)的桃源仙翁选购摄灵珠来提升灵力,当灵力超过成长值提高规定时,座骑成长值只能提高。
每只座骑每日数最多可喂食50次摄灵珠,喂食时会概率出现提高双倍灵力实际效果。
改动还可以查询座骑灵力后,亲身喂1个座骑到满灵力,边喂边查询灵力,收集统计数据,绝对精准靠谱。
1.坐骑属性跟人有关,跟BB无关~~
一般情况下
平均坐骑25点体力给人物加成(1*成长)点体力
平均坐骑31点魔力给人物加成(1*成长)点魔力
平均坐骑21点力量给人物加成(1*成长)点力量
平均坐骑24点耐力给人物加成(1*成长)点耐力
平均坐骑33点敏捷给人物加成(1*成长)点敏捷
2.坐骑技能只跟BB有关,跟人无关。坐骑最大的作用坐骑技能上,优先选择的肯定是天火卷,其中开天辟地是忽视目标防御力的,破釜沉舟是增加统驭召唤兽致命几率和命中率。其次是坐骑装饰,效果特别大,战斗时临时提高属性(难得伊健)。
3.人物最多可以带4个坐骑,坐骑加点只是对人有用,坐骑技能对BB有用,所以8只BB分别骑在4只坐骑上,战斗时会有效果,但是只有人物骑的那只坐骑才对人有影响(难得伊健)~~
4.坐骑是看你缺什么补什么了或者跟你人物加得主要属性一样,没必要加敏,敏成长低,不划算,坐骑加成给人物本来就不多,分散加点不明显,LG就全魔(比较适合活动型)或全体(比较适合PK型,全体比全魔少30点灵但是多1000+血),DF可以全血或全耐。
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