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2025-03-18 84
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4木棍+2长矛
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6木棍
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OSS应对
OSS应对:最终OSS战需保留加速类道具(如“肾上腺素”),利用高移速规避范围害,同时贴近输出触发击回3。
rotato中的野人是一个以原始为心的职业,其独特的生存机制和风格需要玩家在搭配、属性分配、经济运营等方面采取针对性策略。以下为通关攻略的详细分析:
一、角特性与选择
三、关键道具与运营技巧
中期(-波)
防御化:补足护甲至点以上,移速提升至%左右以应对高密度敌人2。
害补充:若输出不足,可针对性增加击率和百分比害,利用攻速与击回效果维持续航39。
中期(-波)
二、属性优先级与阶段性策略
五、常见问题与解决方
仅能使用原始类
害补充
害补充:若输出不足,可针对性增加击率和百分比害,利用攻速与击回效果维持续航39。
前期(1-10波)
心属性:优先提升生值(目标>100)、闪避(目标>50%),其次是近战害、攻速和击。
经济运营:野人的成本低,可节省资源投入,建议优先购买存罐等经济道具,中期开始大量囤积材料。
升级:尽快将6木棍升至品质,提升基础属性36。
中期(-波)
防御化:补足护甲至点以上,移速提升至%左右以应对高密度敌人2。
害补充:若输出不足,可针对性增加击率和百分比害,利用攻速与击回效果维持续航39。
后期(-波)
生存压力:通过闪避(>80%)、生值(>0)和护甲形成防御闭环,站桩输出时需注意OSS的高技能2。
输出瓶颈:野人后期害不足的问题显著,需依赖道具如“弱点侦查”(击转)或“土豆发射器”(生值加成害)弥补4。
前期(1-10波)
心属性:优先提升生值(目标>100)、闪避(目标>50%),其次是近战害、攻速和击。
经济运营:野人的成本低,可节省资源投入,建议优先购买存罐等经济道具,中期开始大量囤积材料。
升级:尽快将6木棍升至品质,提升基础属性36。
前期(1-10波)
后期(-波)
生存压力:通过闪避(>80%)、生值(>0)和护甲形成防御闭环,站桩输出时需注意OSS的高技能2。
输出瓶颈:野人后期害不足的问题显著,需依赖道具如“弱点侦查”(击转)或“土豆发射器”(生值加成害)弥补4。
后期(-波)
四、操作与细节优化
备选策略
弓流:若木棍输出乏力,可转用6弓,依赖远程害和吸效果,但需额外堆叠远程害属性。
防御流:6盾搭配高护甲和闪避,牺牲部分输出换取极致生存能力。
备选策略
存罐
存罐:加速经济积累,波后刷商店提升属性。
弓流
弓流:若木棍输出乏力,可转用6弓,依赖远程害和吸效果,但需额外堆叠远程害属性。
防御流:6盾搭配高护甲和闪避,牺牲部分输出换取极致生存能力。
弓流:若木棍输出乏力,可转用6弓,依赖远程害和吸效果,但需额外堆叠远程害属性。
必拿道具
铁砧:突破等级限制,将木棍升至品质59。
存罐:加速经济积累,波后刷商店提升属性。
生窃取类道具:如“吸鬼獠牙”,配合高攻速实现稳定回复3。
备选策略
弓流:若木棍输出乏力,可转用6弓,依赖远程害和吸效果,但需额外堆叠远程害属性。
防御流:6盾搭配高护甲和闪避,牺牲部分输出换取极致生存能力。
必拿道具
铁砧:突破等级限制,将木棍升至品质59。
存罐:加速经济积累,波后刷商店提升属性。
生窃取类道具:如“吸鬼獠牙”,配合高攻速实现稳定回复3。
必拿道具
心属性
心属性:优先提升生值(目标>100)、闪避(目标>50%),其次是近战害、攻速和击。
经济运营:野人的成本低,可节省资源投入,建议优先购买存罐等经济道具,中期开始大量囤积材料。
升级:尽快将6木棍升至品质,提升基础属性36。
心属性:优先提升生值(目标>100)、闪避(目标>50%),其次是近战害、攻速和击。
升级
升级:尽快将6木棍升至品质,提升基础属性36。
生窃取类道具
生窃取类道具:如“吸鬼獠牙”,配合高攻速实现稳定回复3。
生存压力
生存压力大
生存压力大:优先补足闪避和护甲,若材料充足可购买“护垫”将材料转化为生值4。
生存压力:通过闪避(>80%)、生值(>0)和护甲形成防御闭环,站桩输出时需注意OSS的高技能2。
输出瓶颈:野人后期害不足的问题显著,需依赖道具如“弱点侦查”(击转)或“土豆发射器”(生值加成害)弥补4。
生存压力:通过闪避(>80%)、生值(>0)和护甲形成防御闭环,站桩输出时需注意OSS的高技能2。
经济卡顿
经济卡顿:前10波优先点出“收获”属性,中期通过“学”等道具滚雪球4。
经济运营
经济运营:野人的成本低,可节省资源投入,建议优先购买存罐等经济道具,中期开始大量囤积材料。
资源分配
资源分配:每波结束后优先刷新商店获键或道具,盲目升级非心属性59。
走位技巧
走位技巧:初期需灵活绕圈拉扯敌人,被远程幕集火;中后期闪避达标后可站桩输出,但需注意精英怪的技能。
资源分配:每波结束后优先刷新商店获键或道具,盲目升级非心属性59。
OSS应对:最终OSS战需保留加速类道具(如“肾上腺素”),利用高移速规避范围害,同时贴近输出触发击回3。
走位技巧:初期需灵活绕圈拉扯敌人,被远程幕集火;中后期闪避达标后可站桩输出,但需注意精英怪的技能。
输出不足
输出不足:是否遗漏击、百分比害或攻速属性,必要时切换弓或利用道具提升。
生存压力大:优先补足闪避和护甲,若材料充足可购买“护垫”将材料转化为生值4。
经济卡顿:前10波优先点出“收获”属性,中期通过“学”等道具滚雪球4。
输出不足:是否遗漏击、百分比害或攻速属性,必要时切换弓或利用道具提升。
输出瓶颈
输出瓶颈:野人后期害不足的问题显著,需依赖道具如“弱点侦查”(击转)或“土豆发射器”(生值加成害)弥补4。
通过以上策略,野人可在保证生存的同时逐步扩大优势,最终实现稳定通关。
野人的心机制是仅能使用原始类(如木棍、长矛、弓),且等级上限为。初始的树枝提供了基础攻速和近战害加成,因此6木棍是最主流的配置。木棍的高攻速和击回效果可快速叠加生取,弥补生存短板。
若初期走位较差,可尝试4木棍+2长矛的组合,长矛的远程攻击能清理远处敌人,但需注意其DPS较低且攻速慢的问题。后期防御属性达标后,建议换回6木棍以化输出效率。
铁砧
铁砧:突破等级限制,将木棍升至品质59。
存罐:加速经济积累,波后刷商店提升属性。
生窃取类道具:如“吸鬼獠牙”,配合高攻速实现稳定回复3。
铁砧:突破等级限制,将木棍升至品质59。
防御化
防御化:补足护甲至点以上,移速提升至%左右以应对高密度敌人2。
害补充:若输出不足,可针对性增加击率和百分比害,利用攻速与击回效果维持续航39。
防御化:补足护甲至点以上,移速提升至%左右以应对高密度敌人2。
防御流
防御流:6盾搭配高护甲和闪避,牺牲部分输出换取极致生存能力。
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