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2025-04-02 90
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楼上的朋友,你这是剑客的加法,而不是猛将的。猛将加点要全加体质!
猛将,下副本、刷怪、团战的时候是队伍中肉盾,拉怪、拉仇恨、抗怪、冲锋陷阵的角色,是团队里的灵魂人物,下副本可以没有剑客、远攻,甚至可以没有医生,但绝对不可以没有猛将!
猛将,PK只要不碰到医生,不输于其他任何职业,因为他血厚防高,加上不俗的攻击,就是立于不败之地的保证。
猛将这个职业一句话来概括,就是血要厚。猛将加体质是所有职业中加成最多的职业,加1点体质,血上限达72。所以猛士加体质最划算。
你会问,那为什么不加筋骨呢?诚然,加筋骨可以提高防御,但是请记住,元素攻击是无视防御的。你加再多的筋骨,除了物理攻击,人家打你一下,该掉多少血还得掉多少血。
你会问,攻击不高砍人不疼咋办?不必担心,猛将的攻击主要靠装备来弥补,当然还有伙伴。猛将的装备要求有加力量、加攻击的,最好是双攻击的。伙伴也要求力量攻击型的。后期再砸上一些石头,完全可以弥补攻击力上的差距。
所以,别犹豫了,把猛将的潜能点全加在体质上吧。
当然,也有一种另类的加法,就是全加技巧。然后花大价钱砸石头搞装备,这是有钱人的做法,个人觉得玩个游戏而已,没必要。
鹿鼎记猛将加点一、鹿鼎记猛将加点鹿鼎记猛将拥有较长的生命力,强大的防御力,多样的引怪能力,注定是队伍中的灵魂人物。意地坚定,体魄强健,是猛将的特点。仇恨控制,更是猛将的专长。猛将加点:本人建议全力量,以增加自己的打击攻击力。或者是力量+身法。如果想刷怪升级的,可以选择全加身法。一级属性:力量:影响射击、剌击,打击攻击力。筋骨:影响防御和气上限。体质:影响血上限。灵气:影响咒术、法术、药术攻击。身法:影响闪避值和会心防御值。技艺:影响命中率和会心伤害值。二级属性:血:血上限。气:气上限。攻击:攻击力越高造成伤害越大。防御:防御力越高受到伤害越小。命中:命中越高攻击时命中率越高。闪避:闪避越高被攻击时命中率越低。会心攻击:会心攻击越高攻击时会心率越高。
前言:
鹿鼎记六大职业,各有特色,如何将可贵的属性点加到合适的地方,让自己的角色更上一层楼,让自己更出色呢?这是一个争论许久,持续探索的话题。
本文仅仅是个人的理解,表达有所差错,大家笑笑,顺带提出自己观点,一起讨论。
首先根据职业的特点来简单说说主流的加点方式:
药师:
全体力(血多才是王道)
全灵力(暴力药师)
全筋骨(防高蓝多,全职药师)
筋体对半(均衡型药师,能保命,能加血)
全技巧(暴击型,加血也能暴加)
火枪手:
全技巧(推荐)
全力量平衡性:如3体2技巧
全体(保命型)
全身法(高回避型,火枪身法属性加成最高)
隐者:
全体力(推荐)
全灵力
全技巧体技互加,如:2体力+3技巧
猛将:
全体力(推荐)
全力量
全技巧筋体对半(骑士型猛将,队伍的保护着)
剑客:
全力量
力体互加体身互加,如7体力3身法
全体(血多)
全技巧(暴击型,剑客会心高)
贤士:
全灵力(推荐)3技巧6灵气1体质
全体型(血多保命型)
全技巧(暴击型,高攻+暴击)
这里来说加点一般来说两种方式:极端加法、平均加法
我推崇极端加法
一、极端加法
极端加法一般就是说把所有属性点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。
1、全体加法
全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是药师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。
2、全技巧加法
全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。
后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做暴力职业,全技巧的加法还是不错的选择。
3、全力量,全灵气加法
猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、药师属于法系职业,可以选择全灵气加法。
这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属性点,对各职业加的攻击仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的攻击而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击的也不是不存在。因此游戏王道:血多。
此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!
4、全身法、全筋骨
全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。
全筋骨,觉得药师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。
二、平均加法
各属性根据自己职业的需求平衡的投入,这就算是平衡加法了!
这类加法就很多了,根据角色的需要可以不同的加法,也是为了让自己的状态最大化。
这个就是更加复杂的话题了,究竟怎样把宝贵的5个点,分配到几个属性上面,是个难题。
这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够指出。
火枪的属性中,各点提升属性是回避最高,基础成长值也是回避,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。
当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!
火枪,平衡了,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。
最后,关于平均加法,不得不说下的就是,游戏的后期,往往是不行的,对装备的需求普遍大于极端加法的(或许我是谬论了,一笑而过吧!)。
小结:
加点是门学问,文章写的不是很详细,很多玩家都会觉得迷糊,其实文中都是空话。说白了吧,游戏拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。这类的提升,让我们的加点成了可有可无的空气。
最后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。
我得是7个月没玩了吧,最近因为工作关系闲点,就从新玩起这个游戏,因为以前六守很便宜,我才选择玩的猛将,以前六守都摆地摊的,最便宜600J能买到,一般都600~1200J不等。以前都JK牛,什么东西都最贵,所以就想试试10W+防的感觉。但是一来,我晕死,我现在在45区,六守那都天价的,不是咱们平民玩家可以接受的。
不墨迹了,进正题了,教下各位新人平民猛将我玩了一个多月得心得。
先说技能,泣血等级一定要高于人物等级五,狮子盘筋破天跟着等级走,虎啸随便点就行,其他的基本就用不上。
然后就是要花钱买的技能了,风雷是很好的技能也不贵,可以就赚钱买吧,其他的就斧破明王,这两个就好,这三个技能还不算贵,一般都600~1500不等,能学就尽量学,明王不学也可以。因为这个必须要点天赋的,不然怒放就降400~500伤害吧,蛮鸡肋的。
点了天赋,1000左右,就很不错了,其他的自己运气好爆了就学吧,不然就没必要前期花钱买了,到后期在慢慢学。
然后就是天赋了,因为猛将实在没什么输出,暴击太低。
所以,泣血这个直接去血的技能15点天赋先点满了,用成就和任务送的就肯定能换到了。点了天赋怒放一下1.2W血,已经很给力了。
注要靠这技能拉仇恨和砍人了,之后赚钱要点天赋,六守那一系,没必要点。
当然,你买的起六守的话,不然最多点临镜就好,因为出了技能强化,点这个加成的攻击还是可以的。
注要是点震噬,这一系,破天两天赋点满,狮子点满,然后明王,震噬,在点,斧泣加攻,这样天赋基本就够了,因为带的都是吸蓝BB。
所以散攻我个人是觉得没有太大的必要去点,吸完蓝那叫绝对散攻了,破天这两天赋点满,基本都出爆的,如果你天赋点满,再能够强化技能到10,按75级技能算。
攻击*4,等于6W攻,3000伤害左右,再加上你原本这技能的伤害,然后再暴击*2,绝对是第一攻击技能了,而且还很回点血虽然不多,最重要的是这技能冷却时间短。
接下来是BB,首选是犀牛了,而且必须花点钱和时间。
把体加持,血加持,筋加持,任意一个洗出来,咱们不打石头,要是出了体加持,心法6普通技能,能加1W3的血,提心法到6也_不贵,除非你RP差到不行。
佣兵,还是推荐带风筝,还是要洗出体加,霜狼那是带来打打怪的,JK一个群直接就挂了。
太脆了,风筝弄只一般的4体加也能有3W血了,到80级,除了遇到牛点的不然不会被秒的,遇到牛点的咱们都没必要打。
直接逃命了,装备直接带合成套就好,首饰也带套装不要怕攻击低,首饰套装加了1W多血的。
猛将也没暴击,攻击没必要花钱搞太高,钱要是多点直接上元素,职业合成套,如果有耐心换成5星双血的手工吧。
虽然会比套装贵几百J,但没点六守还穿套装防御那个低啊,都不像猛将了换上手工最少能多1W~2W防御,打架没什么效果,但是抗怪效果就出来了,当是亲信的时候,体谅下奶妈吧,人家也累呀,不然其实是没隐者能抗的。
最后一个是金牛,千万不要忙目看影响高体质高就是好货,花高价去买。
我现在算是明白了,买尾巴首选是尾巴自带的攻击和体质成长,一定要高,哪怕你买个影响低的也好。
最少也要保证能打过人家的尾。不然尾一死,猛将直接掉1W+的血的,尾死的很快,建议挑2500+的攻击成长,然后去练。
如果攻击和体质都有2700+的话,血加到4W,剩下的全部加攻击,也别管什么几点几点加点了,不然就2体3攻,先说到这了。
咱们感觉没必要花什么RMB的,早上要是能上的话,去石龙开开箱子吧,早上基本是没什么人的,要是有人也跟你一样不是什么大神,安全。
要是运气好能开出钻那最少都有800J+吧,然后帮会种田,每天花半小时种吧,90J很轻松就赚了。
有朋友就两个都带,秋蝉法宝,把群洗出来,秋蝉洗群攻还是很容易出的,比葫芦容易多了,两人一起去刷矿。
两人都有带群的法宝就能刷了,一人拿一矿,咱们刷低矿,中矿,挑人少的时间段去刷,被劫的几率小点,而且多看看小地图滴黑点吧,有黑点过来,矿丢了,直接上龙跑人。
这游戏有玩一天赚几百J还是没什么问题的,虽然咱们没六守,但肯定打得过和咱们一等级的XS的。
他们说得那么神,其实那是RMB才神,没打石头,把气提上去,只有被虐的份,至少我跨服只要不是遇到牛的,XS就是学了元转。
蓝也不难杀,最蛋疼的其实是隐者了。
没办法咱们没砸什么钱弄输出,打隐者。哎他太赖皮了。就是一个打不死的小强啊。
药师也一样,要是跨服你找火枪XSJK打。
千万别去打隐者隐者交给别人,隐者开了怒盾,让你砍你也砍不懂,砍到累死,人一技能血立刻回慢,所以,我最近想带秋蝉不带葫芦了,上手一风雷接白羊,蓝要是还有,直接上秋蝉无敌,BB应该还会继续吸的,不知道有没用,这是我最近的想法,准备去实验下,要把他蓝吸掉,不然真没法打,回血太恐怖了,好了,希望对各位有帮助。
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