...
2025-03-18 120
100
2
3
5
一、末日城的位置与生成方式
三、末日城的探索内容与挑战
专用背包
主物品无带入末日城,背包会被替换为专用背包,且魔金属菜单、职业技能、SP动作等功能均被禁用。
玩家属性重置:生值固定为100点,重上限为64点,攻击力、职业加成、自然恢复等属性失效。
恢复手段:当饥饿值≥且水量≥900时,每5秒恢复1点生值5。
主物品无带入末日城,背包会被替换为专用背包,且魔金属菜单、职业技能、SP动作等功能均被禁用。
二、末日城的特殊规则与生存机制
五、玩定位与设计特点
仓库功能:玩家可将末日城物品存入仓库带回主,但无从中取出主物品。
推荐优先收集械、品和食物,以应对高频率2。
仓库功能:玩家可将末日城物品存入仓库带回主,但无从中取出主物品。
僵尸、感染僵尸、变种僵尸、瘟僵尸
僵尸行为:僵尸可通过脚步声或声追踪玩家,并能阻挡物(如门),需利用地形或道具规避。
恢复手段:当饥饿值≥且水量≥900时,每5秒恢复1点生值5。
四、注意事项与退出机制
在《我的》魔金属模组中,末日城是一个独特的挑战性维度,其进入方式和玩机制与主存在显著差异。以下是关于末日城位置与心机制的详细说明:
场景与资源分布
末日城以化为背景,生成摩天楼、住宅区等建筑,内部包含家具、物资柜(食物、、防具)、柜(品)及装水容器(水瓶等)。
特殊资源:一次性生怪砖分布在建筑内,靠近时会生成僵尸、感染僵尸、变种僵尸、瘟僵尸5。
物资管理策略
仓库功能:玩家可将末日城物品存入仓库带回主,但无从中取出主物品。
推荐优先收集械、品和食物,以应对高频率2。
场景与资源分布
末日城以化为背景,生成摩天楼、住宅区等建筑,内部包含家具、物资柜(食物、、防具)、柜(品)及装水容器(水瓶等)。
特殊资源:一次性生怪砖分布在建筑内,靠近时会生成僵尸、感染僵尸、变种僵尸、瘟僵尸5。
场景与资源分布
推荐优先收集械、品和食物,以应对高频率2。
无任何方块
末日城
末日城之杖
末日城之杖:用于激活末日城门框,生成“未来之门”传送入口。
末日城以化为背景,生成摩天楼、住宅区等建筑,内部包含家具、物资柜(食物、、防具)、柜(品)及装水容器(水瓶等)。
特殊资源:一次性生怪砖分布在建筑内,靠近时会生成僵尸、感染僵尸、变种僵尸、瘟僵尸5。
末日城以化为背景,生成摩天楼、住宅区等建筑,内部包含家具、物资柜(食物、、防具)、柜(品)及装水容器(水瓶等)。
末日城的设计融合了生存探索与战术策略,其心挑战在于资源与敌群周旋。玩家需适应属性限制,利用场景道具构建防御,并通过仓库系统逐步积累装备。这一维度为魔金属模组的高阶玩之一,适合追求硬生存体验的玩家。
末日城门框
末日城门框:作为传送门的主体结构,需在装饰性物品栏中获取。
末日城之杖:用于激活末日城门框,生成“未来之门”传送入口。
生成传送门后,玩家可直接进入末日城,但需注意传送门位置通常位于主Y轴60格以上5。
末日城门框:作为传送门的主体结构,需在装饰性物品栏中获取。
与退出规则
或通过传送门离开后,主物品将自动返还,但若通过非正常方式(如指令)离开,可能导致背包清空5。
后需重新进入末日城,此前收集的物资仍保留在专用背包中2。
版本兼容性
部分旧版本存档可能因模组更新导致末日城功能异常,建议使用6.0.0至6.0.7版本体验完整内容5。
与退出规则
或通过传送门离开后,主物品将自动返还,但若通过非正常方式(如指令)离开,可能导致背包清空5。
后需重新进入末日城,此前收集的物资仍保留在专用背包中2。
与退出规则
后需重新进入末日城,此前收集的物资仍保留在专用背包中2。
或通过传送门离开后,主物品将自动返还,但若通过非正常方式(如指令)离开,可能导致背包清空5。
后需重新进入末日城,此前收集的物资仍保留在专用背包中2。
或通过传送门离开后,主物品将自动返还,但若通过非正常方式(如指令)离开,可能导致背包清空5。
版本兼容性
部分旧版本存档可能因模组更新导致末日城功能异常,建议使用6.0.0至6.0.7版本体验完整内容5。
版本兼容性
物品与属性限制
主物品无带入末日城,背包会被替换为专用背包,且魔金属菜单、职业技能、SP动作等功能均被禁用。
玩家属性重置:生值固定为100点,重上限为64点,攻击力、职业加成、自然恢复等属性失效。
恢复手段:当饥饿值≥且水量≥900时,每5秒恢复1点生值5。
环境交互限制
玩家可放置方块,但无任何方块,需依靠工具(如槌子拆卸门/玻璃、扳手拆卸家具)探索。
僵尸行为:僵尸可通过脚步声或声追踪玩家,并能阻挡物(如门),需利用地形或道具规避。
物品与属性限制
主物品无带入末日城,背包会被替换为专用背包,且魔金属菜单、职业技能、SP动作等功能均被禁用。
玩家属性重置:生值固定为100点,重上限为64点,攻击力、职业加成、自然恢复等属性失效。
恢复手段:当饥饿值≥且水量≥900时,每5秒恢复1点生值5。
物品与属性限制
物资管理策略
仓库功能:玩家可将末日城物品存入仓库带回主,但无从中取出主物品。
推荐优先收集械、品和食物,以应对高频率2。
物资管理策略
特殊资源:一次性生怪砖分布在建筑内,靠近时会生成僵尸、感染僵尸、变种僵尸、瘟僵尸5。
玩家可放置方块,但无任何方块,需依靠工具(如槌子拆卸门/玻璃、扳手拆卸家具)探索。
僵尸行为:僵尸可通过脚步声或声追踪玩家,并能阻挡物(如门),需利用地形或道具规避。
玩家可放置方块,但无任何方块,需依靠工具(如槌子拆卸门/玻璃、扳手拆卸家具)探索。
玩家属性重置:生值固定为100点,重上限为64点,攻击力、职业加成、自然恢复等属性失效。
环境交互限制
玩家可放置方块,但无任何方块,需依靠工具(如槌子拆卸门/玻璃、扳手拆卸家具)探索。
僵尸行为:僵尸可通过脚步声或声追踪玩家,并能阻挡物(如门),需利用地形或道具规避。
环境交互限制
生成传送门后,玩家可直接进入末日城,但需注意传送门位置通常位于主Y轴60格以上5。
维度定位
末日城是魔金属模组6.0.0版本新增的独立维度,维度ID为100,但需注意该维度在6.0.8版本后曾暂时关闭,且在6.3.3版本中了建筑生成功能。
进入条件
玩家需通过特定道具生成传送门:
末日城门框:作为传送门的主体结构,需在装饰性物品栏中获取。
末日城之杖:用于激活末日城门框,生成“未来之门”传送入口。
生成传送门后,玩家可直接进入末日城,但需注意传送门位置通常位于主Y轴60格以上5。
维度定位
末日城是魔金属模组6.0.0版本新增的独立维度,维度ID为100,但需注意该维度在6.0.8版本后曾暂时关闭,且在6.3.3版本中了建筑生成功能。
维度定位
进入条件
玩家需通过特定道具生成传送门:
末日城门框:作为传送门的主体结构,需在装饰性物品栏中获取。
末日城之杖:用于激活末日城门框,生成“未来之门”传送入口。
生成传送门后,玩家可直接进入末日城,但需注意传送门位置通常位于主Y轴60格以上5。
进入条件
玩家需通过特定道具生成传送门:
进入条件
部分旧版本存档可能因模组更新导致末日城功能异常,建议使用6.0.0至6.0.7版本体验完整内容5。
相关文章
最新评论