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2025-03-18 120
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DLC内容关联性
随着游戏更新,新增可能引入特殊材料类型,拆解规则需重新验证。例如“神经聚合物”类稀有资源是否适用全额返还,需参考版本补丁说明。
DLC内容关联性
中后期建议保留至少3种应对不同敌人,例如【星芒锯锤】搭配【聚合护盾】和【心念遥感】技能形成控场连击3。
优先保留高频
近战如【剁肉】和【星芒锯锤】因前中期稀缺,成为心输出手段,拆解可能导致难度陡增3。远程中,(KS-)和AK-47因高害,也建议长期保留。
阶段性材料调配
初期可拆解低效(如基础斧头)换取资源,优先化主力3。
中后期建议保留至少3种应对不同敌人,例如【星芒锯锤】搭配【聚合护盾】和【心念遥感】技能形成控场连击3。
资源循环利用
通过反复触发报吸引敌人空投,利用拆解机制实现“→收集→拆解→化”的循环,可快速积累高阶材料3。例如在开放区域激活摄像头后,用范围技能清场并回收战利品。
优先保留高频
近战如【剁肉】和【星芒锯锤】因前中期稀缺,成为心输出手段,拆解可能导致难度陡增3。远程中,(KS-)和AK-47因高害,也建议长期保留。
优先保留高频
初期可拆解低效(如基础斧头)换取资源,优先化主力3。
中后期建议保留至少3种应对不同敌人,例如【星芒锯锤】搭配【聚合护盾】和【心念遥感】技能形成控场连击3。
初期可拆解低效(如基础斧头)换取资源,优先化主力3。
图纸获取优先级
部分力(如磁轨)的蓝图隐藏于支线区域,建议探索时优先解锁。若未获取图纸便拆解对应,可能影响后期uild构建。
版本差异验证
尽管多数攻略确认全额返还机制,但有玩家反馈早期版本存在材料计算误差。建议关键拆解前手动存档,意外损失9。
DLC内容关联性
随着游戏更新,新增可能引入特殊材料类型,拆解规则需重新验证。例如“神经聚合物”类稀有资源是否适用全额返还,需参考版本补丁说明。
图纸获取优先级
部分力(如磁轨)的蓝图隐藏于支线区域,建议探索时优先解锁。若未获取图纸便拆解对应,可能影响后期uild构建。
图纸获取优先级
在《原子之心》中,拆解的材料返还机制是玩家资源管理的重要环节。根据游戏设定和多方验证,拆解时确实会全额返还所有升级材料7。这一机制为玩家提供了极高的自由度,允许随时调整配置或尝试不同化路线,而无需担心材料损耗。
已消耗的、水等非类道具不可回收67。
拆解必须在存档点附近的机器“诺拉”处进行,无在任意场景操作6。
已消耗的、水等非类道具不可回收67。
拆解必须在存档点附近的机器“诺拉”处进行,无在任意场景操作6。
拆解操作限制
拆解必须在存档点附近的机器“诺拉”处进行,无在任意场景操作6。
已消耗的、水等非类道具不可回收67。
拆解操作限制
拆解机制与规则
材料返还原则
所有用于升级的素材(如金属零件、聚合物等)在拆解时均会100%返还45。例如,若玩家为某投入了5个金属零件和3份聚合物,拆解后将完整回收这些材料。
拆解操作限制
拆解必须在存档点附近的机器“诺拉”处进行,无在任意场景操作6。
已消耗的、水等非类道具不可回收67。
蓝图保留问题
拆解不会移除已解锁的制造蓝图,但若玩家未提前获取某的蓝图,拆解后可能因缺乏蓝图无重新制作。例如,喷子(KS-)等关键的蓝图需通过特定任务获取6,随意拆解可能导致中期资源短缺。
材料返还原则
所有用于升级的素材(如金属零件、聚合物等)在拆解时均会100%返还45。例如,若玩家为某投入了5个金属零件和3份聚合物,拆解后将完整回收这些材料。
材料返还原则
拆解时确实会全额返还所有升级材料
版本差异验证
尽管多数攻略确认全额返还机制,但有玩家反馈早期版本存在材料计算误差。建议关键拆解前手动存档,意外损失9。
版本差异验证
特殊注意事项
策略性拆解建议
蓝图保留问题
拆解不会移除已解锁的制造蓝图,但若玩家未提前获取某的蓝图,拆解后可能因缺乏蓝图无重新制作。例如,喷子(KS-)等关键的蓝图需通过特定任务获取6,随意拆解可能导致中期资源短缺。
蓝图保留问题
资源循环利用
通过反复触发报吸引敌人空投,利用拆解机制实现“→收集→拆解→化”的循环,可快速积累高阶材料3。例如在开放区域激活摄像头后,用范围技能清场并回收战利品。
资源循环利用
通过合理运用拆解机制,玩家能显著降低资源压力。例如在oss战前拆解备用集中化主,战后可立即恢复多元配置。这种动态调整策略使《原子之心》在RPG成长体系中保持了较高的策略深度3。
阶段性材料调配
初期可拆解低效(如基础斧头)换取资源,优先化主力3。
中后期建议保留至少3种应对不同敌人,例如【星芒锯锤】搭配【聚合护盾】和【心念遥感】技能形成控场连击3。
阶段性材料调配
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