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2025-04-02 90
今天来聊一个dnf抓取技能的问题
在dnf中,我们经常会看到一些抓取的动画。这些动画都是什么?为什么有的能放,有的不能放呢?
首先我们需要明确的是,这些动画并不是游戏自带的,而是由玩家自主制作的。比如:
这是韩服策划自己做的,而国服策划没有做,所以就没有这个技能。
我们要了解,哪些是抓取技能?哪些不是?
1、抓取了怪物动作的,就是抓取技能。比如:
2、不直接捕捉怪物,而是把怪的动作、状态给模仿出来。这种就是非抓取的技能。比如说:
3、还有一些,它只是模拟怪物的某些行为,但并没有直接捕捉到它的具体动作。比如说:
4、最后一种,也是最难理解的。那就是只采集怪的动作,而不采集怪本身的状态、攻击方式等。这种就叫做"假戏真做"。举个例子,比如下面的图里,我放了几个小机器人,然后让它们去捡东西。这就是"假戏真做",因为这几个小机器人,其实并没有真的去捡任何东西。
那么问题来了,为什么有些可以放,有些不能放?这就要说到游戏的平衡性了。一般来说,如果某个技能的特效很华丽、伤害很高、范围很大,那么这个技能的优先级就会高。也就是说,优先释放给其他角色使用。反之亦然。
如果该技能的特效很绚丽、伤害很高,但是释放时对角色的影响却不大。这个技能的优先级也会很低,甚至会被系统回收掉。也就是说,"假戏真做"和"偷鸡摸狗",虽然看起来都很有用,但实际上并没有什么作用。
我们在游戏里经常会发现,有一些看似很厉害的技能,实际上并不能被正常地释放出去。原因就在于此了。
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