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2025-04-02 90
本文目录
1、百度“dnf连发程序”
2、点击“dnf连发程序”
3、点击下载。
4、解压到DNF。
5、启动游戏。
DNF连发是按键的连发工具(如以前小霸王手柄的上排B,A键),连发的按键可以是任意的一个按键,玩家通过使用该程序完成DNF连发效果。一般大多数职业都可以使用DNF连发程序,使用DNF连发程序插件可以减少玩家键盘的磨损,还可以减轻玩家的手指劳累。
这个你要下载个E模块或着加载WINIO不然普通的按键消息会被游戏屏蔽掉
下面是用易自带的命令写的连发源码但中间的按键你要改下
.版本2
.支持库shellEx
.支持库eAPI
.子程序__启动窗口_创建完毕
注册热键(_启动窗口.取窗口句柄(),标签1.取窗口句柄(),0,#F键)
';按下F键就可以连续按x键再按下F键就可以停下按x键
.子程序_标签1_反馈事件,整数型
.参数参数一,整数型
.参数参数二,整数型
.如果(时钟1.时钟周期=0)
时钟1.时钟周期=1
.否则
时钟1.时钟周期=0
.如果结束
.子程序_时钟1_周期事件
模拟按键(#X键,,)';这里改成E模块里的按键命令
.版本
2
.程序集
窗口程序集1
.程序集变量
按键
.子程序
__启动窗口_创建完毕
HOOK.安装键盘钩子
(&连发开关)
.子程序
连发开关
.参数
键代码,
整数型
.参数
状态,
整数型
.如果真
(选择框1.选中
=
真)
.如果真
(状态
≠
257
且
键代码
=
按键)
.如果真
(时钟1.时钟周期
≠
到整数
(编辑框1.内容))
时钟1.时钟周期
=
到整数
(编辑框1.内容)
.如果真结束
.如果真结束
.如果真
(状态
=
257
且
键代码
=
按键)
时钟1.时钟周期
=
0
.如果真结束
.如果真结束
.子程序
__启动窗口_将被销毁
HOOK.卸载键盘钩子
()
.子程序
_时钟1_周期事件
按键
(按键,
3)
超级延时
(100,
0)
按键
(按键,
4)
.子程序
_按钮1_被单击
信息框
(“请点击确定后,按下需要连发的按键”,
0,
)
.子程序
__启动窗口_按下某键,
逻辑型
.参数
键代码,
整数型
.参数
功能键状态,
整数型
按键
=
键代码
信息框
(“设置成功!”,
0,
)
.子程序
_按钮1_按下某键,
逻辑型
.参数
键代码,
整数型
.参数
功能键状态,
整数型
按键
=
键代码
信息框
(“设置成功!”,
0,
)
.子程序
_选择框1_按下某键,
逻辑型
.参数
键代码,
整数型
.参数
功能键状态,
整数型
按键
=
键代码
信息框
(“设置成功!”,
0,
)
.子程序
_编辑框1_获得焦点
编辑框1.内容
=
“”
.子程序
_选择框1_被单击
.如果真
(按键
=
0)
信息框
(“请设置按键!”,
0,
)
选择框1.选中
=
假
返回
()
.如果真结束
.如果真
(到整数
(编辑框1.内容)
<
1)
信息框
(“请输入正确速度!”,
0,
)
.如果真结束
.如果
(选择框1.选中
=
真)
编辑框1.禁止
=
真
.否则
编辑框1.禁止
=
假
-------------------------------------------------------------------------------
组件:
编辑框1
(速度)
按钮1
(确定)
选择框1
(开始连发)
聊天框可以输入说明是游戏的问题
换一个按键的代码就可以了,用易模块就可以
连发究竟是什么?如题,一问到这个问题,很多人就会联想到加速甚至外GUA。现如今,这一辅助工具已经以越来越高频率出现在PK场里下至菜鸟,上至10段的半高端的大侠门口中。很多人(1段到4段内相对比较多)一看到对手的速度较快,哪怕是移动速度比较快,都会大呼对手开连发。那么连发究竟是什么,他到底是怎么加速的,就是我今天想给大家普及的知识,不为授业,只为解惑。希望有兴趣了解的朋友们选择性的往下看。简单来说连发分两类:硬件实现和软件实现,但功能相同都是模拟快速点击某一按键。对于第一种硬件无外呼是一些手柄自带的连发功能,和一些游戏键盘或者游戏鼠标的编程按键都可以达到。而软件实现就包括了象按键精灵,已经有网上的爱好者专门为DNF写的连发小程序。看到这里大家就应该有所领悟了一点,那就是:连发首先他不是外GUA,话说有哪位GG见过硬件外GUA?所以这个连发并不在TX的封号范围内,它充其量是个游戏辅助工具。但比赛不同,涉及操作公平性,和职业公平性,是不允许使用的。下面开始介绍,连发究竟是怎么加速的。相信这个也是大家关心的重点。我先举个例子,如果你的角色固定平X速度是1秒砍一次。而你手点击键盘的速度是0.6秒一次,那么当你狂按X的时候角色第2次攻击会在什么时候出现呢?聪明的你一定看出来了,是在第1.2秒的时候!第3次攻击却是在第2.4秒的时候!很明显比固有的攻击速度要慢了许多。说到这里大家估计都开始有点明白了。我先申明一个很重要的前提,就是固有的攻击速度对同一职业来说只取决你拿的武器和攻击速度装备以及付魔等等。连发是不可以改变这一点的,否则肯定会沦为外GUA而被查封了。所以现在越传越神的说什么连发可以减小僵直什么的,那绝对都是没有用过的人瞎YY出来的。如何接近或者达到角色固有攻击频率呢?无外呼两种方法,第一,让你的手速等于或者接近,或者等于角色的固有攻击速度,比如角色只能1秒出一刀,你就1秒按一下。这种方法很难,但细心的你试一下就知道,有时候你慢慢有节奏的按键其实比你狂按来的要快,特别是你用的是比较慢的武器而你的手速又不是很快的时候。第二,就是让你的按键速度无限提高,你的速度越高,你的实际攻击速度就越接近固有攻击速度。不用说,这个就是连发的原理!所以,连发对于那些本身固有攻击速度较快,而自己手又按不了那么快,或者是自己手速和固有攻击速度相差比较大的人,提升会比较明显!这里又不能不重申一点,狂按键盘并不能减少你本身的僵直,当然也更不会减少你技能的CD。所以只是简单模拟狂按键盘动作的连发辅助工具同样也做不到这些。所以那些说这个东西能减少CD减少僵直,无非是一些根本没有用过连发的人臆想出来的而已。如果这东西真能减少僵直和CD那绝对会被列入外GUA的范围。可是至今没有听说过TX,也包括别的游戏代理对别的游戏规定是不允许在平常游戏过程中使用连发的。连发只能增加平X速度。所以如果你平时连不出的连招,你用了连发90%也还是用不出,你赢不了的人,你开了连发95%你也还是赢不了。就比如说红眼的扯抓头。原本这个技巧是不需要任何攻击速度就可以使用的,但是我的小号在低段房使用的时候已经被无数喷子说我开连发了。搞的我也很纳闷,我就使用很平常的XX连双刀都没开怎么就成了连发。昨天去到自由场,和一个7段的白手和一个10段的力法打,侥幸赢了。结果同样很闷。首先高段的人倒是不喷人了,先鼓励一下,但是变成了冷嘲热讽。两人全都是,一个强调:“用连发了吧,不用解释”。我当时那个汗哪,那些人百分之九十连这个连发是什么都不知道,就一个不用解释给你压回去。我多说都成了无意义的狡辩,何况我还真没用。在这里我想恳请,那些喷子,至少看完我这篇文章的大侠们,你们去试一下再来说话,看看到底你用了连发以后是不是就能把你平时用不了的连招统统用出来。最后结尾一下,连发并不是谁都合适的,因为他会改变你的使用习惯,比如:XXXX变成了X……这样接技能的时候会有小小不同。所以两种方法换用的时候都会产生诸多不爽的地方,比如我个人,在习惯了XXX抓头以后,用了连发就经常失误。奉劝那些在PK场的喷子门,多花点时间留意下对手到底什么装备,究竟有没有时装,对手的跑位是不是风骚会不会是小号等等。你们如果觉得连发真的那么神奇,请自己下一个来用,看你有没有多连了对手几下,有没有多赢了几个以前打不过的对手。而你们可以放心,这个东西绝对没有封号的危险!
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