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2025-03-18 84
BGM与音效
BGM与音效:搭配氛围音乐(如阴谋、军议)或动作音效(如刀剑声)。
进入事件编辑器界面
保存与应用事件
设定触发条件
三国志威力加强版编辑事件方法 PK怎么编辑事件
创建事件与基础设置
编辑事件内容
人数限制
最多支持名角色同场,对话中最多显示人头像。
人数限制
人际关系调整
提升亲密度、缔结羁绊或解除婚姻关系。
人际关系调整
作弊应用
设计开场事件:为玩家添加名品、资金或修改敌方阵营配置。
强制触发单挑/舌战:通过事件跳过常规流程。
作弊应用
使用“复制粘贴”快速复用场景模板。
全局参数修改
可设定开场资金增加(如+0万金)、解锁隐藏兵种等。
全局参数修改
高级技巧与案例
定义事件结果
分支选项
每个事件仅支持一次分歧,提供两种结局路径。例如:
选项:“拥立新帝” → 势力合并。
选项:“密谋篡位” → 触发内战。
分支选项
每个事件仅支持一次分歧,提供两种结局路径。例如:
分支选项
利用“多项同时修改”功能批量调整属性或条件。
使用“复制粘贴”快速复用场景模板。
利用“多项同时修改”功能批量调整属性或条件。
剧情复杂度控制
单个事件最多支持00个初始场景+00个分支场景,需合理规划叙事节奏。
剧情复杂度控制
势力与人物状态
势力存续(如曹操、刘备势力必须存在)。
武将生死、所属势力、婚姻状态(如要求“马超存活且在马腾阵营”)。
势力与人物状态
势力与属性影响
增减城市资源、修改武将属性(如统率+0)。
强制武将加入/脱离势力,甚至灭亡特定势力。
人际关系调整
提升亲密度、缔结羁绊或解除婚姻关系。
全局参数修改
可设定开场资金增加(如+0万金)、解锁隐藏兵种等。
势力与属性影响
增减城市资源、修改武将属性(如统率+0)。
强制武将加入/脱离势力,甚至灭亡特定势力。
势力与属性影响
势力存续(如曹操、刘备势力必须存在)。
武将生死、所属势力、婚姻状态(如要求“马超存活且在马腾阵营”)。
势力存续(如曹操、刘备势力必须存在)。
单个事件最多支持00个初始场景+00个分支场景,需合理规划叙事节奏。
历史事件
历史事件:与时间、势力或人物状态关联的剧情。
绊委托:类似原版任务系统,如寻物、结交武将等。
历史事件:与时间、势力或人物状态关联的剧情。
可直接选择固定人物(如公孙渊、孟获)。
或设定筛选条件(身份、势力等)随机匹配。
可直接选择固定人物(如公孙渊、孟获)。
可设定开场资金增加(如+0万金)、解锁隐藏兵种等。
启动功能入口
在游戏主界面或武将编辑模块中,找到「编辑事件」按钮(通常标注为“事件编辑”或“剧情创作”),点击后进入编辑界面。
选择创作类型
事件类型分为两种:
历史事件:与时间、势力或人物状态关联的剧情。
绊委托:类似原版任务系统,如寻物、结交武将等。
启动功能入口
在游戏主界面或武将编辑模块中,找到「编辑事件」按钮(通常标注为“事件编辑”或“剧情创作”),点击后进入编辑界面。
启动功能入口
命名事件
输入事件名称(如“太后上位”),建议与剧情主题相关。
选择事件形式
若编辑历史事件,需设定触发条件;若为绊委托,则需设计任务流程。
命名事件
输入事件名称(如“太后上位”),建议与剧情主题相关。
命名事件
配置登场人物
增减城市资源、修改武将属性(如统率+0)。
强制武将加入/脱离势力,甚至灭亡特定势力。
增减城市资源、修改武将属性(如统率+0)。
多媒体效果
背景CG:选择场景图片(如宫殿、战场)。
BGM与音效:搭配氛围音乐(如阴谋、军议)或动作音效(如刀剑声)。
多媒体效果
强制武将加入/脱离势力,甚至灭亡特定势力。
强制触发单挑/舌战:通过事件跳过常规流程。
或设定筛选条件(身份、势力等)随机匹配。
指定年份或月份(如年月后)。
结合历史事件节点(如“灵帝驾崩后触发何太后剧情”)。
指定年份或月份(如年月后)。
指定或随机角色
可直接选择固定人物(如公孙渊、孟获)。
或设定筛选条件(身份、势力等)随机匹配。
人数限制
最多支持名角色同场,对话中最多显示人头像。
指定或随机角色
可直接选择固定人物(如公孙渊、孟获)。
或设定筛选条件(身份、势力等)随机匹配。
指定或随机角色
提升亲密度、缔结羁绊或解除婚姻关系。
支持“与/或”逻辑组合,例如同时满足“时间≥0年”且“诸葛亮在刘备阵营”。
文本与对话
每段信息最多行文字,需手动换行(按Enter键),否则可能被截断。
旁白需简明,例如:“何太后凝视玉玺,心生权欲……”。
多媒体效果
背景CG:选择场景图片(如宫殿、战场)。
BGM与音效:搭配氛围音乐(如阴谋、军议)或动作音效(如刀剑声)。
分支选项
每个事件仅支持一次分歧,提供两种结局路径。例如:
选项:“拥立新帝” → 势力合并。
选项:“密谋篡位” → 触发内战。
文本与对话
每段信息最多行文字,需手动换行(按Enter键),否则可能被截断。
旁白需简明,例如:“何太后凝视玉玺,心生权欲……”。
文本与对话
旁白需简明,例如:“何太后凝视玉玺,心生权欲……”。
时间条件
指定年份或月份(如年月后)。
结合历史事件节点(如“灵帝驾崩后触发何太后剧情”)。
势力与人物状态
势力存续(如曹操、刘备势力必须存在)。
武将生死、所属势力、婚姻状态(如要求“马超存活且在马腾阵营”)。
逻辑关系
支持“与/或”逻辑组合,例如同时满足“时间≥0年”且“诸葛亮在刘备阵营”。
时间条件
指定年份或月份(如年月后)。
结合历史事件节点(如“灵帝驾崩后触发何太后剧情”)。
时间条件
本地保存与测试
完成编辑后保存至游戏目录,通过“读取登录武将资料”功能加载测试。
跨平台共享
PC版事件文件可导出,供PS/Xbox等平台通过PSN/Xbox Live导入。
本地保存与测试
完成编辑后保存至游戏目录,通过“读取登录武将资料”功能加载测试。
本地保存与测试
武将生死、所属势力、婚姻状态(如要求“马超存活且在马腾阵营”)。
每段信息最多行文字,需手动换行(按Enter键),否则可能被截断。
旁白需简明,例如:“何太后凝视玉玺,心生权欲……”。
每段信息最多行文字,需手动换行(按Enter键),否则可能被截断。
简化操作
利用“多项同时修改”功能批量调整属性或条件。
使用“复制粘贴”快速复用场景模板。
作弊应用
设计开场事件:为玩家添加名品、资金或修改敌方阵营配置。
强制触发单挑/舌战:通过事件跳过常规流程。
剧情复杂度控制
单个事件最多支持00个初始场景+00个分支场景,需合理规划叙事节奏。
简化操作
利用“多项同时修改”功能批量调整属性或条件。
使用“复制粘贴”快速复用场景模板。
简化操作
绊委托
绊委托:类似原版任务系统,如寻物、结交武将等。
结合历史事件节点(如“灵帝驾崩后触发何太后剧情”)。
背景CG
背景CG:选择场景图片(如宫殿、战场)。
BGM与音效:搭配氛围音乐(如阴谋、军议)或动作音效(如刀剑声)。
背景CG:选择场景图片(如宫殿、战场)。
触发条件是事件启动的核心逻辑,需综合以下参数:
设计开场事件:为玩家添加名品、资金或修改敌方阵营配置。
强制触发单挑/舌战:通过事件跳过常规流程。
设计开场事件:为玩家添加名品、资金或修改敌方阵营配置。
跨平台共享
PC版事件文件可导出,供PS/Xbox等平台通过PSN/Xbox Live导入。
跨平台共享
选择事件形式
若编辑历史事件,需设定触发条件;若为绊委托,则需设计任务流程。
选择事件形式
选择创作类型
事件类型分为两种:
历史事件:与时间、势力或人物状态关联的剧情。
绊委托:类似原版任务系统,如寻物、结交武将等。
选择创作类型
事件类型分为两种:
选择创作类型
选项:“拥立新帝” → 势力合并。
选项:“密谋篡位” → 触发内战。
选项:“拥立新帝” → 势力合并。
选项:“密谋篡位” → 触发内战。
通过上述步骤,玩家可自由创作从权谋斗争到江湖轶事的多样化事件,深度定制《三国志PK》的游戏体验。
逻辑关系
支持“与/或”逻辑组合,例如同时满足“时间≥0年”且“诸葛亮在刘备阵营”。
逻辑关系
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