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Brotato野人前期怎么玩

游戏资讯 2025年03月02日 00:05 26 协作者

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OSS战

OSS战:

依赖高闪避和生取硬抗害,输出不足时可“土豆发射器”等击10。

rotato野人前期玩解析

一、选择与化策略

三、经济管理与道具策略

中期(-波)

中期(-波):

若闪避与生值达标,可站桩输出,节省走位精力。

开始补充击和范围害属性,应对高量敌人3。

二、属性加点与成长路线

五、注意事项与进阶技巧

依赖高闪避和生取硬抗害,输出不足时可“土豆发射器”等击10。

利用木棍的高攻速清理小怪,保持近战贴脸输出以触发击回。

远程怪较多时,用长矛或弓优先击,减少走位压力5。

利用木棍的高攻速清理小怪,保持近战贴脸输出以触发击回。

前期(1-10波)

前期(1-10波):

利用木棍的高攻速清理小怪,保持近战贴脸输出以触发击回。

远程怪较多时,用长矛或弓优先击,减少走位压力5。

中期(-波):

若闪避与生值达标,可站桩输出,节省走位精力。

开始补充击和范围害属性,应对高量敌人3。

OSS战:

依赖高闪避和生取硬抗害,输出不足时可“土豆发射器”等击10。

前期(1-10波):

利用木棍的高攻速清理小怪,保持近战贴脸输出以触发击回。

远程怪较多时,用长矛或弓优先击,减少走位压力5。

四、操作与阶段策略

存罐

存罐:加速经济滚雪球,中后期质变。

铁砧:突破等级限制,弥补输出短板5。

护甲/闪避类道具:如“伐木工的衣服”,提升生存能力2。

存罐:加速经济滚雪球,中后期质变。

开始补充击和范围害属性,应对高量敌人3。

弓/长矛混合流

弓/长矛混合流:若玩家不擅长躲避远程攻击,可搭配2长矛+4木棍。长矛的远程攻击能清理远处敌人,但攻速较慢,需补充攻速属性以提升击回效率。弓则凭借高清怪效率成为另一种选择,但需同步堆叠远程害和攻速属性6。

护甲/闪避类道具

护甲/闪避类道具:如“伐木工的衣服”,提升生存能力2。

攻击速度

攻击速度:增击回效率与清怪能力,优先级高于击6。

木棍流

木棍流:初始推荐6木棍开局,白板成本低且攻速快,配合野人自带的%生取效果,可快速建立续航能力。木棍的优势在于高攻速与击回效率,适合近战站桩输出。

弓/长矛混合流:若玩家不擅长躲避远程攻击,可搭配2长矛+4木棍。长矛的远程攻击能清理远处敌人,但攻速较慢,需补充攻速属性以提升击回效率。弓则凭借高清怪效率成为另一种选择,但需同步堆叠远程害和攻速属性6。

升级优先级:优先将升至品质,中期若解锁“铁砧”道具可突破等级限制,进一步提升输出35。

木棍流:初始推荐6木棍开局,白板成本低且攻速快,配合野人自带的%生取效果,可快速建立续航能力。木棍的优势在于高攻速与击回效率,适合近战站桩输出。

心生存属性

心生存属性:

生值:优先堆至100以上,确保容错率。

闪避:目标达到50%以上,中后期可提升至60%-70%,大幅降低受击概率。

输出属性:

近战害:木棍流的心属性,直接提升基础害。

攻击速度:增击回效率与清怪能力,优先级高于击6。

次要属性:

生取:配合高攻速可稳定续航,但需注意每秒10点的吸上限10。

移速:中期建议堆叠至%以上,被怪群包围3。

心生存属性:

生值:优先堆至100以上,确保容错率。

闪避:目标达到50%以上,中后期可提升至60%-70%,大幅降低受击概率。

心道具

心道具:

存罐:加速经济滚雪球,中后期质变。

铁砧:突破等级限制,弥补输出短板5。

护甲/闪避类道具:如“伐木工的衣服”,提升生存能力2。

次要属性

次要属性:

生取:配合高攻速可稳定续航,但需注意每秒10点的吸上限10。

移速:中期建议堆叠至%以上,被怪群包围3。

升级优先级

升级优先级:优先将升至品质,中期若解锁“铁砧”道具可突破等级限制,进一步提升输出35。

消费节奏

消费节奏:前期消费,优先保证每波次和属性达标。

生值

生值:优先堆至100以上,确保容错率。

闪避:目标达到50%以上,中后期可提升至60%-70%,大幅降低受击概率。

生值:优先堆至100以上,确保容错率。

生取

生取:配合高攻速可稳定续航,但需注意每秒10点的吸上限10。

移速:中期建议堆叠至%以上,被怪群包围3。

生取:配合高攻速可稳定续航,但需注意每秒10点的吸上限10。

移速

移速:中期建议堆叠至%以上,被怪群包围3。

若闪避与生值达标,可站桩输出,节省走位精力。

开始补充击和范围害属性,应对高量敌人3。

若闪避与生值达标,可站桩输出,节省走位精力。

资源分配

资源分配:优先购买和关键属性道具,剩余资金用于刷新商店,波后集中化高阶装备。

心道具:

存罐:加速经济滚雪球,中后期质变。

铁砧:突破等级限制,弥补输出短板5。

护甲/闪避类道具:如“伐木工的衣服”,提升生存能力2。

消费节奏:前期消费,优先保证每波次和属性达标。

资源分配:优先购买和关键属性道具,剩余资金用于刷新商店,波后集中化高阶装备。

走位技巧

走位技巧:初期不依赖闪避时,练习绕圈走位减少受击,尤其应对自怪和远程幕。

输出属性

输出属性:

近战害:木棍流的心属性,直接提升基础害。

攻击速度:增击回效率与清怪能力,优先级高于击6。

近战害

近战害:木棍流的心属性,直接提升基础害。

攻击速度:增击回效率与清怪能力,优先级高于击6。

近战害:木棍流的心属性,直接提升基础害。

远程怪较多时,用长矛或弓优先击,减少走位压力5。

通过上述策略,野人可平稳度过前期并建立中后期基础,其玩心在于利用经济优势快速成型,并通过属性平衡弥补上限不足的缺陷。

道具协同

道具协同:优先选择增加原始害或攻速的增益道具,如“狂腰带”6。

属性偏科

属性偏科:野人后期乏力问题常源于防御或输出单一属性不足,需均衡发展3。

走位技巧:初期不依赖闪避时,练习绕圈走位减少受击,尤其应对自怪和远程幕。

道具协同:优先选择增加原始害或攻速的增益道具,如“狂腰带”6。

难度适应:高难度下需更早堆叠护甲(建议点以上),并利用“回收”机制清理过剩怪物2。

属性偏科:野人后期乏力问题常源于防御或输出单一属性不足,需均衡发展3。

野人仅能使用原始类(如木棍、长矛、弓等),且等级上限为品质。前期需根据风格选择以下组合:

野人作为《rotato》中极具特的职业,其心机制围绕“原始”展开,前期玩需兼顾选择、属性成长和生存策略。以下从多个维度详细解析野人的前期发展思路。

野人因成本低廉,前期可快速积累经济优势:

野人的属性需围绕生存与输出平衡发展,前期加点顺序如下:

铁砧

铁砧:突破等级限制,弥补输出短板5。

闪避

闪避:目标达到50%以上,中后期可提升至60%-70%,大幅降低受击概率。

难度适应

难度适应:高难度下需更早堆叠护甲(建议点以上),并利用“回收”机制清理过剩怪物2。

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