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2025-03-18 67
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OSS战
OSS战:
依赖高闪避和生取硬抗害,输出不足时可“土豆发射器”等击10。
rotato野人前期玩解析
一、选择与化策略
三、经济管理与道具策略
中期(-波)
中期(-波):
若闪避与生值达标,可站桩输出,节省走位精力。
开始补充击和范围害属性,应对高量敌人3。
二、属性加点与成长路线
五、注意事项与进阶技巧
依赖高闪避和生取硬抗害,输出不足时可“土豆发射器”等击10。
利用木棍的高攻速清理小怪,保持近战贴脸输出以触发击回。
远程怪较多时,用长矛或弓优先击,减少走位压力5。
利用木棍的高攻速清理小怪,保持近战贴脸输出以触发击回。
前期(1-10波)
前期(1-10波):
利用木棍的高攻速清理小怪,保持近战贴脸输出以触发击回。
远程怪较多时,用长矛或弓优先击,减少走位压力5。
中期(-波):
若闪避与生值达标,可站桩输出,节省走位精力。
开始补充击和范围害属性,应对高量敌人3。
OSS战:
依赖高闪避和生取硬抗害,输出不足时可“土豆发射器”等击10。
前期(1-10波):
利用木棍的高攻速清理小怪,保持近战贴脸输出以触发击回。
远程怪较多时,用长矛或弓优先击,减少走位压力5。
四、操作与阶段策略
存罐
存罐:加速经济滚雪球,中后期质变。
铁砧:突破等级限制,弥补输出短板5。
护甲/闪避类道具:如“伐木工的衣服”,提升生存能力2。
存罐:加速经济滚雪球,中后期质变。
开始补充击和范围害属性,应对高量敌人3。
弓/长矛混合流
弓/长矛混合流:若玩家不擅长躲避远程攻击,可搭配2长矛+4木棍。长矛的远程攻击能清理远处敌人,但攻速较慢,需补充攻速属性以提升击回效率。弓则凭借高清怪效率成为另一种选择,但需同步堆叠远程害和攻速属性6。
护甲/闪避类道具
护甲/闪避类道具:如“伐木工的衣服”,提升生存能力2。
攻击速度
攻击速度:增击回效率与清怪能力,优先级高于击6。
木棍流
木棍流:初始推荐6木棍开局,白板成本低且攻速快,配合野人自带的%生取效果,可快速建立续航能力。木棍的优势在于高攻速与击回效率,适合近战站桩输出。
弓/长矛混合流:若玩家不擅长躲避远程攻击,可搭配2长矛+4木棍。长矛的远程攻击能清理远处敌人,但攻速较慢,需补充攻速属性以提升击回效率。弓则凭借高清怪效率成为另一种选择,但需同步堆叠远程害和攻速属性6。
升级优先级:优先将升至品质,中期若解锁“铁砧”道具可突破等级限制,进一步提升输出35。
木棍流:初始推荐6木棍开局,白板成本低且攻速快,配合野人自带的%生取效果,可快速建立续航能力。木棍的优势在于高攻速与击回效率,适合近战站桩输出。
心生存属性
心生存属性:
生值:优先堆至100以上,确保容错率。
闪避:目标达到50%以上,中后期可提升至60%-70%,大幅降低受击概率。
输出属性:
近战害:木棍流的心属性,直接提升基础害。
攻击速度:增击回效率与清怪能力,优先级高于击6。
次要属性:
生取:配合高攻速可稳定续航,但需注意每秒10点的吸上限10。
移速:中期建议堆叠至%以上,被怪群包围3。
心生存属性:
生值:优先堆至100以上,确保容错率。
闪避:目标达到50%以上,中后期可提升至60%-70%,大幅降低受击概率。
心道具
心道具:
存罐:加速经济滚雪球,中后期质变。
铁砧:突破等级限制,弥补输出短板5。
护甲/闪避类道具:如“伐木工的衣服”,提升生存能力2。
次要属性
次要属性:
生取:配合高攻速可稳定续航,但需注意每秒10点的吸上限10。
移速:中期建议堆叠至%以上,被怪群包围3。
升级优先级
升级优先级:优先将升至品质,中期若解锁“铁砧”道具可突破等级限制,进一步提升输出35。
消费节奏
消费节奏:前期消费,优先保证每波次和属性达标。
生值
生值:优先堆至100以上,确保容错率。
闪避:目标达到50%以上,中后期可提升至60%-70%,大幅降低受击概率。
生值:优先堆至100以上,确保容错率。
生取
生取:配合高攻速可稳定续航,但需注意每秒10点的吸上限10。
移速:中期建议堆叠至%以上,被怪群包围3。
生取:配合高攻速可稳定续航,但需注意每秒10点的吸上限10。
移速
移速:中期建议堆叠至%以上,被怪群包围3。
若闪避与生值达标,可站桩输出,节省走位精力。
开始补充击和范围害属性,应对高量敌人3。
若闪避与生值达标,可站桩输出,节省走位精力。
资源分配
资源分配:优先购买和关键属性道具,剩余资金用于刷新商店,波后集中化高阶装备。
心道具:
存罐:加速经济滚雪球,中后期质变。
铁砧:突破等级限制,弥补输出短板5。
护甲/闪避类道具:如“伐木工的衣服”,提升生存能力2。
消费节奏:前期消费,优先保证每波次和属性达标。
资源分配:优先购买和关键属性道具,剩余资金用于刷新商店,波后集中化高阶装备。
走位技巧
走位技巧:初期不依赖闪避时,练习绕圈走位减少受击,尤其应对自怪和远程幕。
输出属性
输出属性:
近战害:木棍流的心属性,直接提升基础害。
攻击速度:增击回效率与清怪能力,优先级高于击6。
近战害
近战害:木棍流的心属性,直接提升基础害。
攻击速度:增击回效率与清怪能力,优先级高于击6。
近战害:木棍流的心属性,直接提升基础害。
远程怪较多时,用长矛或弓优先击,减少走位压力5。
通过上述策略,野人可平稳度过前期并建立中后期基础,其玩心在于利用经济优势快速成型,并通过属性平衡弥补上限不足的缺陷。
道具协同
道具协同:优先选择增加原始害或攻速的增益道具,如“狂腰带”6。
属性偏科
属性偏科:野人后期乏力问题常源于防御或输出单一属性不足,需均衡发展3。
走位技巧:初期不依赖闪避时,练习绕圈走位减少受击,尤其应对自怪和远程幕。
道具协同:优先选择增加原始害或攻速的增益道具,如“狂腰带”6。
难度适应:高难度下需更早堆叠护甲(建议点以上),并利用“回收”机制清理过剩怪物2。
属性偏科:野人后期乏力问题常源于防御或输出单一属性不足,需均衡发展3。
野人仅能使用原始类(如木棍、长矛、弓等),且等级上限为品质。前期需根据风格选择以下组合:
野人作为《rotato》中极具特的职业,其心机制围绕“原始”展开,前期玩需兼顾选择、属性成长和生存策略。以下从多个维度详细解析野人的前期发展思路。
野人因成本低廉,前期可快速积累经济优势:
野人的属性需围绕生存与输出平衡发展,前期加点顺序如下:
铁砧
铁砧:突破等级限制,弥补输出短板5。
闪避
闪避:目标达到50%以上,中后期可提升至60%-70%,大幅降低受击概率。
难度适应
难度适应:高难度下需更早堆叠护甲(建议点以上),并利用“回收”机制清理过剩怪物2。
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