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2025-03-18 120
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rotato农夫简单通关攻略
一、角定位与心机制 农夫是rotato中极具策略性的角,其心机制围绕「收获」属性展开。该角拥有+50%收获增益的特殊能力,但需承受怪物掉落物减半的效果2。这意味着玩家需通过化收获属性获取经济优势,而非依赖传统怪收益。成功的通关策略需要平衡经济积累与生存能力,形成独特的滚雪球发展模式。
三、发展阶段策略
中期(6-波) • 防御体系:开始堆叠护甲(目标+)、闪避(60%+)和生再生(+)6 • 关键道具:获取园艺剪提升果实转化效率,香肠与蛇类道具增经济收益 • 害过渡:通过献道具补充输出,保持%左右吸应对群体10
二、选择与流构建
五、进阶技巧
前期(1-5波) • 属性加点:每级优先选择收获属性,目标在5波前达到40+收获值 • 经济管理:首波商店必刷盾,不出则重开。保留初始手掌至获得首面盾后出售4 • 道具选择:优先获取树木、伐木工夹克等提升收获的装备,幸运属性保持10点左右
中期(6-波) • 防御体系:开始堆叠护甲(目标+)、闪避(60%+)和生再生(+)6 • 关键道具:获取园艺剪提升果实转化效率,香肠与蛇类道具增经济收益 • 害过渡:通过献道具补充输出,保持%左右吸应对群体10
后期(-波) • 属性优先级:速度>40,闪避>80%,护甲>形成生存铁三角6 • oss战策略:采用环形走位规避幕,利用尖刺盾的反机制消耗OSS量。保持移动速度优势,近身缠斗
前期(1-5波) • 属性加点:每级优先选择收获属性,目标在5波前达到40+收获值 • 经济管理:首波商店必刷盾,不出则重开。保留初始手掌至获得首面盾后出售4 • 道具选择:优先获取树木、伐木工夹克等提升收获的装备,幸运属性保持10点左右
后期(-波) • 属性优先级:速度>40,闪避>80%,护甲>形成生存铁三角6 • oss战策略:采用环形走位规避幕,利用尖刺盾的反机制消耗OSS量。保持移动速度优势,近身缠斗
商店刷新策略 • 前5波不刷新商店,6-10波每波保留材料用于刷新 • 波后根据经济状况选择性刷新,优先保证护甲和生存道具获取3
果实管理 保持50%以上量触发满收获加成,通过走位控制果实获取节奏。危险时可放弃边缘果实保。
无尽模式过渡 波前达成万元存款+00收获即可轻松进入无尽模式,后期转型依靠土豆发射器与圣物组合实现挂机通关。
商店刷新策略 • 前5波不刷新商店,6-10波每波保留材料用于刷新 • 波后根据经济状况选择性刷新,优先保证护甲和生存道具获取3
四、属性与道具协同
土豆发射器(后期转型) 中后期可转型为土豆发射器,该害受生值加成,配合护甲和生再生形成力组合。建议波后开始转型,波前至少持有3把。
圣物组合 • 拖拉机:显著提升果实收集效率 • 王冠:加经济滚雪球效应 • 弱点侦查:将击转化为真实害7
弓流(新手友好) 使用6弓配置,利用其自动瞄准和范围害特性减轻操作压力。该流对远程害需求低,可节省属性点用于收获堆叠。需注意第7波前集齐6把基础弓,10波前将远程害提升至10点以上。
无尽模式过渡 波前达成万元存款+00收获即可轻松进入无尽模式,后期转型依靠土豆发射器与圣物组合实现挂机通关。
果实管理 保持50%以上量触发满收获加成,通过走位控制果实获取节奏。危险时可放弃边缘果实保。
心属性链 收获(0+)→护甲(+)→闪避(80%+)→速度(40+)→生再生(+)的递进关系,其中前10级专注收获堆叠,级后逐步补足防御属性8。
圣物组合 • 拖拉机:显著提升果实收集效率 • 王冠:加经济滚雪球效应 • 弱点侦查:将击转化为真实害7
禁忌选项 选择降低攻速、移速的道具,谨慎对待增加怪物度的选项。所有减输出的副作用(除攻速外)均可接受。
心属性链 收获(0+)→护甲(+)→闪避(80%+)→速度(40+)→生再生(+)的递进关系,其中前10级专注收获堆叠,级后逐步补足防御属性8。
盾流(主流玩) 推荐采用「4盾2掌」的配置,后期可升级为「5盾1红掌」。起手选择手掌开局,首波必须刷出盾后立即替换初始,仓检机制影响后续商店刷新。盾优先选择尖刺盾(需解锁),其护甲转化害的特性与农夫的防御体系完美契合。
弓流(新手友好) 使用6弓配置,利用其自动瞄准和范围害特性减轻操作压力。该流对远程害需求低,可节省属性点用于收获堆叠。需注意第7波前集齐6把基础弓,10波前将远程害提升至10点以上。
土豆发射器(后期转型) 中后期可转型为土豆发射器,该害受生值加成,配合护甲和生再生形成力组合。建议波后开始转型,波前至少持有3把。
盾流(主流玩) 推荐采用「4盾2掌」的配置,后期可升级为「5盾1红掌」。起手选择手掌开局,首波必须刷出盾后立即替换初始,仓检机制影响后续商店刷新。盾优先选择尖刺盾(需解锁),其护甲转化害的特性与农夫的防御体系完美契合。
禁忌选项 选择降低攻速、移速的道具,谨慎对待增加怪物度的选项。所有减输出的副作用(除攻速外)均可接受。
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