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2025-03-18 134
1. 双线圈连击(XXXX)
2. 闷音破(XYY)
3. 挺身而出(X·XX)
4. 调音轰击(XX·XXX)
5. 琶音刺击(XXYYY)
6. 回音溅射(XYXXX)
7. 速(XY狂按Y)
Hi-Fi RUSH地面轻攻击起手攻击方式详解
在《Hi-Fi RUSH》这款结合音乐节奏与动作要素的游戏中,地面轻攻击作为系统的心起手方式,衍生出多种连招组合。这些攻击方式不仅决定了基础害输出,还与节奏判定、敌人特性及后续连段衔接密切相关。以下为地面轻攻击起手的主要攻击方式及其详细解析:
中小型敌人建议以“双线圈连击”起手,衔接“飞空中”(闪避+Y)制造浮空后接空中连段。
中小型敌人适应性不足
中小型敌人适应性不足:因其攻击范围特性,中小型敌人可能脱离害区域;
以两次轻攻击接一次重攻击(X→X→Y)形成扇形范围AOE,全中时5点害并附加高眩晕值。其特点包括:
以轻攻击→重攻击→三次轻攻击(X→Y→X→X→X)构成,总害60点并附加中眩晕效果。其战术值体现在:
低风险衔接
低风险衔接:适合在敌人攻击间隙穿插使用,维持连击评分。
作为最基础的轻攻击连段,通过连续四次轻攻击(X键或鼠标左键)触发,总害为85。该连击的最后一击会产生中距离效果,但需注意:未眩晕的中小型敌人可能无被完全中,导致害打不满。此连招适合用于快速积累节奏评分,或衔接后续队友技能辅助输出。
多段判定覆盖
多段判定覆盖:适合对抗群体敌人,尤其在中距离混战中表现稳定;
节奏容错率较高:相比其他复杂连段,其停顿节点更易掌握。
多段判定覆盖:适合对抗群体敌人,尤其在中距离混战中表现稳定;
完美节拍判定可提升连段害10%-%;
部分招式(如“速”)依赖节拍判定窗口实现收益。
完美节拍判定可提升连段害10%-%;
实战应用策略
对大型敌人优先使用“闷音破”“踏板效果器”等高中率招式;
中小型敌人建议以“双线圈连击”起手,衔接“飞空中”(闪避+Y)制造浮空后接空中连段。
对大型敌人优先使用“闷音破”“踏板效果器”等高中率招式;
对大型敌人效果显著
对大型敌人效果显著:如类敌人可完整承受全部害;
中小型敌人适应性不足:因其攻击范围特性,中小型敌人可能脱离害区域;
节奏把控关键:第三段重攻击需严格跟随节拍,否则易与“速”等连招混淆。
对大型敌人效果显著:如类敌人可完整承受全部害;
快速突进
快速突进:可迅速接近中距离敌人,弥补基础连击的机动性短板;
低风险衔接:适合在敌人攻击间隙穿插使用,维持连击评分。
快速突进:可迅速接近中距离敌人,弥补基础连击的机动性短板;
控制与害平衡
控制与害平衡:适合需要打断敌人动作的场合;
节奏适应性:可通过调整重攻击时机适配不同PM(节拍速度)。
控制与害平衡:适合需要打断敌人动作的场合;
敌人类型适配
对大型敌人优先使用“闷音破”“踏板效果器”等高中率招式;
中小型敌人建议以“双线圈连击”起手,衔接“飞空中”(闪避+Y)制造浮空后接空中连段。
节奏同步化
所有连招的害和效果均受节拍同步影响,例如:
完美节拍判定可提升连段害10%-%;
部分招式(如“速”)依赖节拍判定窗口实现收益。
能量管理衔接
地面轻攻击起手的连招会掉落电池为特殊技能充能,建议在连段中穿插“伙伴攻击”(RT/左Alt键)实现:
破盾(小薄荷的“尖刺”);
群体控制(马卡龙的“双倍贝斯”)。
敌人类型适配
对大型敌人优先使用“闷音破”“踏板效果器”等高中率招式;
中小型敌人建议以“双线圈连击”起手,衔接“飞空中”(闪避+Y)制造浮空后接空中连段。
敌人类型适配
未眩晕的中小型敌人可能无被完全中
浮空需求
浮空需求:中小型敌人需处于浮空状态才能打满害;
破防衔接:常用于对眩晕敌人追加输出,或配合队友技能制造浮空机会。
浮空需求:中小型敌人需处于浮空状态才能打满害;
由两次轻攻击接短顿后三次轻攻击(X→X→停顿→X→X→X)组成,总害93点并附带中眩晕效果。其特点是:
破盾(小薄荷的“尖刺”);
群体控制(马卡龙的“双倍贝斯”)。
破盾(小薄荷的“尖刺”);
破防衔接
破防衔接:常用于对眩晕敌人追加输出,或配合队友技能制造浮空机会。
群体控制(马卡龙的“双倍贝斯”)。
能量管理衔接
地面轻攻击起手的连招会掉落电池为特殊技能充能,建议在连段中穿插“伙伴攻击”(RT/左Alt键)实现:
破盾(小薄荷的“尖刺”);
群体控制(马卡龙的“双倍贝斯”)。
能量管理衔接
地面轻攻击起手的连招会掉落电池为特殊技能充能,建议在连段中穿插“伙伴攻击”(RT/左Alt键)实现:
能量管理衔接
节奏同步化
所有连招的害和效果均受节拍同步影响,例如:
完美节拍判定可提升连段害10%-%;
部分招式(如“速”)依赖节拍判定窗口实现收益。
节奏同步化
所有连招的害和效果均受节拍同步影响,例如:
节奏同步化
节奏容错率较高
节奏容错率较高:相比其他复杂连段,其停顿节点更易掌握。
节奏把控关键
节奏把控关键:第三段重攻击需严格跟随节拍,否则易与“速”等连招混淆。
节奏窗口严格
节奏窗口严格:狂按阶段过早会降低害,过晚则可能误触“闷音破”连招;
高风险高:成功触发时可快速积累敌人眩晕槽,但对操作精度要求极高。
节奏窗口严格:狂按阶段过早会降低害,过晚则可能误触“闷音破”连招;
节奏适应性
节奏适应性:可通过调整重攻击时机适配不同PM(节拍速度)。
通过两次轻攻击接三次重攻击(X→X→Y→Y→Y)触发,总害1点。该连招需注意:
通过熟练掌握上述地面轻攻击起手招式,玩家可构建多样化的风格,同时利用节奏判定和队友协作机制,在《Hi-Fi RUSH》中实现兼具观赏性与实用性的高评分连击。
通过轻攻击→重攻击后快速连按重攻击(X→Y→连续Y)触发,全中1点高眩晕害。需特别注意:
通过轻攻击后短顿再衔接两次轻攻击(X→停顿→X→X)触发,40点害。此连招的优势在于:
部分招式(如“速”)依赖节拍判定窗口实现收益。
高风险高
高风险高:成功触发时可快速积累敌人眩晕槽,但对操作精度要求极高。
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