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Hi-FiRUSH地面轻攻击起手有什么攻击方式

付费 2025年03月02日 03:19 37 协作者

1. 双线圈连击(XXXX)

2. 闷音破(XYY)

3. 挺身而出(X·XX)

4. 调音轰击(XX·XXX)

5. 琶音刺击(XXYYY)

6. 回音溅射(XYXXX)

7. 速(XY狂按Y)

Hi-Fi RUSH地面轻攻击起手攻击方式详解

Hi-FiRUSH地面轻攻击起手有什么攻击方式

在《Hi-Fi RUSH》这款结合音乐节奏与动作要素的游戏中,地面轻攻击作为系统的心起手方式,衍生出多种连招组合。这些攻击方式不仅决定了基础害输出,还与节奏判定、敌人特性及后续连段衔接密切相关。以下为地面轻攻击起手的主要攻击方式及其详细解析:

中小型敌人建议以“双线圈连击”起手,衔接“飞空中”(闪避+Y)制造浮空后接空中连段。

中小型敌人适应性不足

中小型敌人适应性不足:因其攻击范围特性,中小型敌人可能脱离害区域;

以两次轻攻击接一次重攻击(X→X→Y)形成扇形范围AOE,全中时5点害并附加高眩晕值。其特点包括:

以轻攻击→重攻击→三次轻攻击(X→Y→X→X→X)构成,总害60点并附加中眩晕效果。其战术值体现在:

低风险衔接

低风险衔接:适合在敌人攻击间隙穿插使用,维持连击评分。

作为最基础的轻攻击连段,通过连续四次轻攻击(X键或鼠标左键)触发,总害为85。该连击的最后一击会产生中距离效果,但需注意:未眩晕的中小型敌人可能无被完全中,导致害打不满。此连招适合用于快速积累节奏评分,或衔接后续队友技能辅助输出。

多段判定覆盖

多段判定覆盖:适合对抗群体敌人,尤其在中距离混战中表现稳定;

节奏容错率较高:相比其他复杂连段,其停顿节点更易掌握。

多段判定覆盖:适合对抗群体敌人,尤其在中距离混战中表现稳定;

完美节拍判定可提升连段害10%-%;

部分招式(如“速”)依赖节拍判定窗口实现收益。

完美节拍判定可提升连段害10%-%;

实战应用策略

对大型敌人优先使用“闷音破”“踏板效果器”等高中率招式;

中小型敌人建议以“双线圈连击”起手,衔接“飞空中”(闪避+Y)制造浮空后接空中连段。

对大型敌人优先使用“闷音破”“踏板效果器”等高中率招式;

对大型敌人效果显著

对大型敌人效果显著:如类敌人可完整承受全部害;

中小型敌人适应性不足:因其攻击范围特性,中小型敌人可能脱离害区域;

节奏把控关键:第三段重攻击需严格跟随节拍,否则易与“速”等连招混淆。

对大型敌人效果显著:如类敌人可完整承受全部害;

快速突进

快速突进:可迅速接近中距离敌人,弥补基础连击的机动性短板;

低风险衔接:适合在敌人攻击间隙穿插使用,维持连击评分。

快速突进:可迅速接近中距离敌人,弥补基础连击的机动性短板;

控制与害平衡

控制与害平衡:适合需要打断敌人动作的场合;

节奏适应性:可通过调整重攻击时机适配不同PM(节拍速度)。

控制与害平衡:适合需要打断敌人动作的场合;

敌人类型适配

对大型敌人优先使用“闷音破”“踏板效果器”等高中率招式;

中小型敌人建议以“双线圈连击”起手,衔接“飞空中”(闪避+Y)制造浮空后接空中连段。

节奏同步化

所有连招的害和效果均受节拍同步影响,例如:

完美节拍判定可提升连段害10%-%;

部分招式(如“速”)依赖节拍判定窗口实现收益。

能量管理衔接

地面轻攻击起手的连招会掉落电池为特殊技能充能,建议在连段中穿插“伙伴攻击”(RT/左Alt键)实现:

破盾(小薄荷的“尖刺”);

群体控制(马卡龙的“双倍贝斯”)。

敌人类型适配

对大型敌人优先使用“闷音破”“踏板效果器”等高中率招式;

中小型敌人建议以“双线圈连击”起手,衔接“飞空中”(闪避+Y)制造浮空后接空中连段。

敌人类型适配

未眩晕的中小型敌人可能无被完全中

浮空需求

浮空需求:中小型敌人需处于浮空状态才能打满害;

破防衔接:常用于对眩晕敌人追加输出,或配合队友技能制造浮空机会。

浮空需求:中小型敌人需处于浮空状态才能打满害;

由两次轻攻击接短顿后三次轻攻击(X→X→停顿→X→X→X)组成,总害93点并附带中眩晕效果。其特点是:

破盾(小薄荷的“尖刺”);

群体控制(马卡龙的“双倍贝斯”)。

破盾(小薄荷的“尖刺”);

破防衔接

破防衔接:常用于对眩晕敌人追加输出,或配合队友技能制造浮空机会。

群体控制(马卡龙的“双倍贝斯”)。

能量管理衔接

地面轻攻击起手的连招会掉落电池为特殊技能充能,建议在连段中穿插“伙伴攻击”(RT/左Alt键)实现:

破盾(小薄荷的“尖刺”);

群体控制(马卡龙的“双倍贝斯”)。

能量管理衔接

地面轻攻击起手的连招会掉落电池为特殊技能充能,建议在连段中穿插“伙伴攻击”(RT/左Alt键)实现:

能量管理衔接

节奏同步化

所有连招的害和效果均受节拍同步影响,例如:

完美节拍判定可提升连段害10%-%;

部分招式(如“速”)依赖节拍判定窗口实现收益。

节奏同步化

所有连招的害和效果均受节拍同步影响,例如:

节奏同步化

节奏容错率较高

节奏容错率较高:相比其他复杂连段,其停顿节点更易掌握。

节奏把控关键

节奏把控关键:第三段重攻击需严格跟随节拍,否则易与“速”等连招混淆。

节奏窗口严格

节奏窗口严格:狂按阶段过早会降低害,过晚则可能误触“闷音破”连招;

高风险高:成功触发时可快速积累敌人眩晕槽,但对操作精度要求极高。

节奏窗口严格:狂按阶段过早会降低害,过晚则可能误触“闷音破”连招;

节奏适应性

节奏适应性:可通过调整重攻击时机适配不同PM(节拍速度)。

通过两次轻攻击接三次重攻击(X→X→Y→Y→Y)触发,总害1点。该连招需注意:

通过熟练掌握上述地面轻攻击起手招式,玩家可构建多样化的风格,同时利用节奏判定和队友协作机制,在《Hi-Fi RUSH》中实现兼具观赏性与实用性的高评分连击。

通过轻攻击→重攻击后快速连按重攻击(X→Y→连续Y)触发,全中1点高眩晕害。需特别注意:

通过轻攻击后短顿再衔接两次轻攻击(X→停顿→X→X)触发,40点害。此连招的优势在于:

部分招式(如“速”)依赖节拍判定窗口实现收益。

高风险高

高风险高:成功触发时可快速积累敌人眩晕槽,但对操作精度要求极高。

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