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2025-04-02 90
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《诺亚传说》格斗家怎么加点?本文小编为大家介绍一下格斗家属性加点及装备选择技巧。
诺亚里面格斗可以说是一个后期超猛的职业,不过由于格斗前期成长的比较慢,所以玩格斗能够坚持下来的人不多。一旦格斗熬到65级后,就可以开始发威了,有了63级的不屈之魂技能后,格斗就变得很难挂掉,只要把装备搭配好,基本就能处于不败之地。所以后期的格斗都是其他职业头疼的对象。下面来说一个我玩格斗的心得。
【加点选择】
游戏中有4种属性:力量(加物理攻击、血、物防)、敏捷(加闪避、命中、防御)、体质(加血和防御)、智慧(加魔法攻击和魔防)。因为格斗家的攻击不是很高,所以很多人选择的是加全力。到底格斗应该选择加什么属性呢?我们可以做一个测试。
一个89级格斗家、不穿任何装备、没加任何属性点、也没有学习军团技能,属性点全加力量、全加敏捷、全加体质的情况下,得到下面的数据(用掉我3张属性重置卡,有人报销不?T.T):
这样就可以看出如果把属性点全部加力量,结果是增加212点血、211点攻击、128点物防;如果全加敏捷,是增加508点物防、138点闪避、606点命中;如果全部加体质,是增加2125点血,273点物防。
从效果上来看:
全力=1.3件+12的首饰提供的攻击、0.8件+12防具提供的防御;
全敏=1.2件+12首饰提供的命中、1.2件+12防装提供的闪避、4件+12防装提供的防御!
全体=1.5件防装增加的血量、1.6件12防装提供的防御
所以属性点全加敏捷绝对是最划算的事情!
【装备属性选择】
装备上附加的属性,最适合格斗的就是全属性了,如果找不到加全属性的装备,个人建议找加力量的装备。一个角色一共有10件装备,如果每件装备都是带力量的,当你装备全部加到10的时候(相信这个不难达到),装备上附加的力量就能超过500!,照上面表格的数据来看,到89时,一共有352点属性点,全加力量可以多加212点攻击,当多500点力量时,就相当于多加了300点攻击!这对格斗家的攻击加成可是非常大的。
如果你找到的是加全属的装备,备全部加到10的时候那就相当于多加了250点力量、250点敏捷、250点体质,这个作用绝对远远好于加500点力量。
【具体部位选择】
头盔:力量+全属+物防
肩膀:血+忽闪/全属+物防
衣服:血+全属/力量+物防
手套:命中+全属+物防
裤子:血+闪避+全属/力量/物防/魔防
鞋子:闪避+全属+物防
武器:物攻+攻速+全属/力量/暴击值/暴击伤害/命中
项链:力量+全属+物攻
耳环:物攻+命中+全属/力量
戒指:物攻+攻速+全属/力量
基本穿这套装备出去,一拳就能闷怕不少人,攻击输出会非常恐怖。另外说一下,由于角色的属性点全部分配到敏捷上面了,所以选择装备的时候就需要多补充力量,否则那你会发现打不疼人,而且裤子、衣服、肩膀一定要找加血上限的,这样在89级的时候,血量轻松上1.3W,就非常能抗了。
格斗这个职业在诺亚这个游戏中定位确实很难捉摸,导致很多格斗新手不知道该怎么练,下来我来说下我对格斗这个职业的理解,以下纯属个人意见,如有不同者可以提但请别喷,
首先我第一句想说的是,格斗这个职业并不像传说中的那么垃圾,格斗可以说是无愧的单挑之王!我从开始也对格斗这个职业很迷茫,认为格斗就是靠血高防高抗怪的职业,也选择了全体,但是进入诺亚切身体会后发现,在抗怪上根本毫无用处,而攻低的可怕,让我也迷失了。最后下定决心洗了全力,慢慢的发觉只要装备和其他职业差不多,格斗在PK中并不吃亏。
想玩格斗首先就要先摒弃杀人的快感,因为格斗没有其他职业那么稳定的高输出,但是格斗后期的技能也弥补了这点。格斗38技能最后附加的物理攻击要比其他职业多好多,拉近了与其他职业之间的攻击差距,其次格斗58技能破敌对于48技能加速时附加的暴击值非常的多,点满好像是附加150,相当于一件60加暴击值的武器或者首饰+到12的效果,格斗既然没有爆发力我们就要为格斗创造爆发力。因为格斗这个职业相对于装备便宜许多。在这里我来设想一下格斗右半边的装备最佳配置,武器和项链选择双暴加攻击,格斗很依赖于暴击伤害这个属性,因为本身58技能对于暴击值的加层,所以需要高的暴击伤害做到瞬间的杀伤力,耳坠选择力量,所有属性,加攻击,攻击属性尽量选择满攻,后期每提升一点攻都显得弥足珍贵,而初始攻击可能相差一点,加到12后就是10点左右。戒指选择加速度,所有属性,物理攻击,同样的物理攻击尽量最大化,攻击速度在这个版本中显得非常突出,并且做过一定的实验,攻击速度快出的暴击攻击会有相应的提高。左半边头部选择双防所有属性,肩膀双防加忽视闪避,也许越来越的人发觉忽视闪避这个属性非常的又用,在诺亚这个游戏中没有忽视闪避这个属性攻击别人5下里面估计有2下会MISS,而诺亚血瓶回血的速度相当惊人,1秒回复400血,如果连着2下MISS足以让对手把血回上来。衣服和腿我都选择物理防御,所有属性,加血上限,鞋子选择双防加闪避。这些都是在没有橙色装备的情况下面噢!
格斗最后左半边加10,右半边加11的话,攻击能有1250+,防御1700+,魔防650+,血上限8500+,暴击伤害230%左右,暴击值在触发攻击加速时能达到450+,标准的坦克车!
接下来说下格斗48技能,也许许多人觉得格斗的大爆很垃圾,但是当你把格斗大爆点满时你会发觉你突然升入了天堂,5级大爆是所受伤害的35%作为伤害值,现在我磕瞬药的情况下,承受攻击不死的情况下能爆出4000左右伤害,而磕瞬药的格斗是几乎秒任何职业的存在,有人会说大爆别人不会跑啊?但是格斗是为群架而生的职业,单对单格斗不怕任何职业,群架格斗更是可怕的轰炸机。
有很多人都问我作为一个格斗为什么升级能那么快?首先格斗也得依靠一个团队生存,有个好的固定队并不会落下太多的差距,其次个人的努力也是分不开的,每天孜孜不倦的把军团任务跑满跑完,一可以拉近与其他职业的差距,二军团技能是非常犀利的,55级以上军团技能提升3点属性点,70级以上提升4点属性点,但是千万别想着去用脚本跑,因为脚本的效率非常低,每个小时所获得的经验比离线多不了多少,手动跑军团如果使用自由传送门的话,一个小时能有60多W经验,每天把该做的事做完,不落下一点,慢慢的你就会发觉你比别人经验多了。任务链可是个经验大头,我62冲到65那么快在2个星期中快速把他们跑完事分不开的,估计现在150环的话需要500W+,
每升一级就有4个潜能点,按C键打开人物面板后,会看到属性后面的+号亮了,鼠标左键点击+号就可以加点,加好之后点“确定”就行了。
鼠标移到属性点上时,就可以看到各个属性点影响的属性:力量是增加物理攻击和少量血,敏捷是增加物理防御、命中和闪避,体质是增加较多的血和少量物理防御,智慧是增加蓝、魔法攻击和魔法防御。四个职业受属性点的影响都是一样的。
四个职业发展线路不一样,所以加点方式也不一样,给你介绍下常规加点方法:
剑武士:
剑武士是攻防兼备的职业,防御、血量方面主要还是靠装备去支撑,常规的属性加点方式有:(1)全加力量,这种加法物理攻击最高的,适合追求高输出的人,但是命中、闪避的属性就需要通过装备去获得了;(2)全加敏捷,这种加法的特点是高命中、高闪避,而且物理防御也不错,但是牺牲了物理攻击,攻击也可以通过装备去提升。也有比较中庸的加法,就是力量、敏捷一半一半,或者3:1、1:3等。大家可以去尝试,40级之前是可以免费洗点的。
异能者:
异能者是法术输出的职业,四个职业里唯一的法师,常规的属性加点方式有:(1)全加智力,这样的话魔法攻击最高,高输出,但由于异能者本身比较脆皮,在防御和血量方面就要通过装备来追求了;(2)全加敏捷,因为异能者本身智力高,所以魔防是不错的,加敏捷提高物防、命中和闪避,这能够延长在PK时的存活时间,但是攻击输出就降下来了;(3)全加体质,个人认为这是比较蛋疼的加点方式,虽然血量明显会多一些,但还是很容易挂。还有就是这三个属性按一定比例组合加点了,这需要多尝试对比效果;
枪械师:
枪械师的特点就是攻击距离远、攻击速度快,常规的属性加点方式有:(1)全加敏捷,走高命中、闪避的路线。枪械师发挥的往往是暗杀或者追击的作用,命中这一属性尤为重要。追求一击致命,要是出MISS就杯具了;(2)全加力量,走高攻输出的路线,打出四连击时也还是很有威慑力的。要不就是这两个属性按一定比例组合加点。
格斗家:
格斗家扮演的就一“我是MT”的角色,天生就很扛,而且还有嘲讽、减速的辅助技能,常规的属性加点方式有:(1)全加敏捷,打造成“皮最厚”的格斗,而且高闪避也是极其有作用的。不过敏捷加的物理防御,同时魔法防御也非常重要,否则很容易成为法师的菜;(2)全加体质,这是令对手很纠结的加点方法,面对“超级血牛”其他职业均表示压力很大。但“复仇魂爆”这个技能一定要用好,爆不到人就悲催了;(3)全加力量,格斗最给力的加点方法,因为格斗天生就很扛,在确保不容易躺下的前提下,持续输出伤害的格斗在PK中的表现也还是很抢眼的,况且格斗攻击加速时还是挺狂的。再就是这三个属性按一定比例组合加点了,这也需要多尝试。
上面说的都是些常规的加点方法,当然可能也有些其他的“非主流”但很有效的加点方式。一句话就是:搞清楚规律,自己多摸索,就能有结果。
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