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Roguelite模式与剧情补充
新增的“蜘蛛丝挑战”模式包含30个阶段、120个关卡,玩家需在随机生成的战斗中积累资源并解锁技能,体验重复可玩性更高的玩法。同时,过场动画和角色互动剧情得到扩充,进一步揭示了主线背后的阴谋316。
Roguelite模式与剧情补充
Xbox版本支持Xbox Play Anywhere(跨设备存档互通)和可变刷新率(VRR)技术,确保画面流畅性。游戏还内置中文语言,并针对Xbox Series X/S主机进行了性能优化,例如动态分辨率调整和加载速度提升1216。预购Xbox版的玩家可额外获得“般若”角色服装,这一外观奖励延续了游戏对日本传统文化元素的融合12。
《幽灵线:东京》是由Tango Gameworks开发、Bethesda Softworks发行的动作冒险游戏,自2022年3月25日首次登陆PS5和PC平台后,因其独特的都市怪谈题材和第一人称战斗玩法引发关注。由于索尼与B社签订的限时独占协议,Xbox玩家一度无法体验该作。随着独占协议于2023年3月25日到期,游戏最终于2023年4月12日正式加入微软Xbox Game Pass(XGP)服务,覆盖主机、PC及云游戏平台,并同步推出名为“悬命蛛丝”(Spider's Thread)的大型免费更新1316。
伴随XGP版本的推出,《幽灵线:东京》发布了“悬命蛛丝”更新,大幅优化了游戏体验并扩充内容:
免费更新“悬命蛛丝”的核心内容
加入XGP的时间确认与背景
多平台优化与玩家反响
战斗机制革新
原版战斗因缺乏灵活机动性备受争议,更新新增了“快速闪避”和“反击”动作,允许玩家在防御与跳跃之外更灵活应对敌人攻势。技能树扩展了新能力,例如强化元素攻击和空中机动性4616。
新增敌人与区域
更新引入了三种高难度敌人:“黑土女”(擅长近战突袭)、“静视者”(远程灵能攻击)和“血套法师”(召唤辅助单位)。场景方面,追加了以日本中学为背景的新探索区域,通过空荡走廊和灵异事件营造恐怖氛围4612。
Roguelite模式与剧情补充
新增的“蜘蛛丝挑战”模式包含30个阶段、120个关卡,玩家需在随机生成的战斗中积累资源并解锁技能,体验重复可玩性更高的玩法。同时,过场动画和角色互动剧情得到扩充,进一步揭示了主线背后的阴谋316。
战斗机制革新
原版战斗因缺乏灵活机动性备受争议,更新新增了“快速闪避”和“反击”动作,允许玩家在防御与跳跃之外更灵活应对敌人攻势。技能树扩展了新能力,例如强化元素攻击和空中机动性4616。
战斗机制革新
新增敌人与区域
更新引入了三种高难度敌人:“黑土女”(擅长近战突袭)、“静视者”(远程灵能攻击)和“血套法师”(召唤辅助单位)。场景方面,追加了以日本中学为背景的新探索区域,通过空荡走廊和灵异事件营造恐怖氛围4612。
新增敌人与区域
早在2023年1月,便有匿名Reddit用户爆料称《幽灵线:东京》将于3月加入XGP,但具体时间需等待独占协议到期57。随后,外媒Gamerant通过类比B社另一款游戏《死亡循环》的发行规律(即PS独占期结束后同步加入XGP和PS+会员库),推测本作可能在3月或4月登陆XGP217。这一推测最终在2023年3月16日得到官方证实:B社宣布游戏将于4月12日加入XGP,同时登陆Xbox Series X/S主机,结束为期一年的独不占状态3811。
玩家社区对XGP版本的加入普遍持积极态度。一方面,订阅制降低了体验门槛,吸引大量新玩家;另一方面,“悬命蛛丝”更新通过填补原版内容短板(如战斗单一性),使老玩家得以重返东京探索新挑战46。游戏在XGP阵容中的亮相也被视为微软整合B社资源、强化订阅服务竞争力的重要举措313]。
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