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2025-04-02 95
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1. 命令:
2. 物品名称:
3. 物品类型:
4. 物品等级(从低到高):
5. 物品掉落地点(从低到高):
6. 世界掉落物:(由低到高)
7. 指令系统:(由简单至复杂)
8. 指令的优先级:
9. 指令的输入方法及效果:
10. 指令执行后的反馈信息。(包括但不限于以下内容,如"我获得了1点阳光",则表示该条命令被成功执行,并会在世界内随机位置出现1个太阳。)
11. 指令的执行顺序和生效范围。
12. 命令与任务的区别。
13. 命令的作用范围和作用时间。
14. 命令的执行方式。
15. 道具的使用限制。
16. 工具的使用限制。
17. 道具使用后产生的效果。
18. 道具使用后的消失条件。
19. 道具使用的冷却时间和恢复时间。(冷却时间内无法再次使用或恢复。)
20. 工具、装备、武器等特殊类别的使用方法。
21. 各类特殊类别的使用规则及注意事项。
22. 各类特定条件下对玩家造成的惩罚机制。
23. 各类特定环境下玩家的操作规范。
24. 对不同角色、不同状态下的玩家所采取的不同操作。
25. 对不同的怪物或敌人进行攻击时的注意事项。
26. 在战斗过程中,当怪物生命值低于一定值时,会对玩家造成伤害;当怪物生命值为满时,不会对玩家造成伤害。
27. 当在战斗状态下,进入其他场景时,会消耗一定的体力。
28. 进入副本或其他活动场景,将根据当前所在区域内的难度,获得相应的挑战奖励。
29. 当处于非战斗状态下,离开当前的副本、活动场景,会立即返回原处,且在该次脱离期间无法再次进入。
30.. 当处于非战斗状态下,离开当前区域,将会导致角色的死亡。
31. 玩家在主城中的行为会受到主城规则的约束,例如禁止破坏房屋、禁止破坏公共设施、不得随地吐痰、不得乱丢垃圾等。
32. 主城内所有建筑物的结构均受到重力法则的影响。
33.. 主城内大部分物体都会受到引力的影响。
34... 所有建筑物都拥有自己的耐久度,其耐久度会随着时间的流逝逐渐下降,直至完全损坏。
35... 每种类型的建筑物都有自己独特的属性加成。
36.... 不同种类的建筑物的建造材料各不相同,因此每种建筑的造价也不尽相同。
37.... 不同种类的建筑物的外观也有所区别,例如普通民居只能放置于村庄中,而城堡可以放置于任何地形中。
38.... 每个国家都会有属于自己的独特风格,每个国家的建筑风格也会不尽相同。
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