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2025-03-18 67
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0小时游戏体验后,我对这把的评是:前期过渡神器,中后期功能插件。新手完全可以用它熟悉游戏机制——毕竟“射箭→走位→等CD”的循环比需要精准操作的近战友好得多。但到了后期,建议尽早转型到祭、巨石等成长性更的,把火焰箭留在背包当应急工具。
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一、初见惊艳:新手村的世主
三、终局抉择:该放手时就放手
不过它依然有不可替代的战术值。比如面对第四章的“文件柜巨人”时,我会刻意保留火焰箭:当OSS召唤旋转文件夹时,一发火箭能同时点燃多个飞页,被幕包围。此时灼烧的持续害反而成了优势——趁着OSS举手砸地的前摇,边后撤边看它的条被火焰蚕食,有种“放风筝”的。
二、中期尴尬:高不成低不就的转型期
但这不火焰箭彻底沦为仓库管理员。在特定场景下,它依然是策略组合的心:
作为一款以“打工神整顿职场”为背景的横板动作游戏,《He a Nice Death》的库总能带来意想不到的惊喜与遗憾。火焰箭作为前期就能解锁的T2术,像极了职场里那种“看起来啥都能干,实际处处受限”的万金油同事——它既有瞬间点燃的力,也有后期面对高度时的无力感。下面就从实战角度,聊聊这把的微妙平衡。
到了第三章,火焰箭的短板开始露。基础害成长性差的问题在量厚实的机械面前尤为明显——同样是一格蓝耗,黑暗魔爪能直接敌人半管,火焰箭却只能刮掉三分之一,还得等灼烧慢慢耗10。更头疼的是,大招“烈焰”性比极低:消耗全部怒槽召唤的火龙卷看似华丽,实际害还不如平A三连击,释放期间还不能移动,经常被OSS的AOE技能打中5。
前期过渡神器,中后期功能插件
原本每秒5点的灼烧害被压缩到2点
四、个人心得:火焰箭的正确打开方式
地形
地形:对着油桶或罐射击,能瞬间清空一片区域,比用镰安全得多。
基础害成长性差
大招“烈焰”性比极低
当OSS召唤旋转文件夹时,一发火箭能同时点燃多个飞页
当火焰箭遇上神:一场《He a Nice Death》的战术实验
控制链
控制链:配合黑暗魔爪的眩晕,先手火箭点燃后立刻切爪控场,实现“灼烧+硬直”的双重压制10;
更关键的是,火焰箭的灼烧效果在前期堪称清场利器8。当一群小怪扎堆时,火箭引燃的火焰会像一样在敌人间传递,屏幕左下角不断出“-5”“-5”的害数字。有次在休息室前的竞技场关卡,我故意把蜘蛛工和引到墙角,一发火焰箭点燃整个群体,看着它们头顶冒火原地打转,硬是靠着持续掉无过关。
最后分享一个隐藏技巧:空中释放火焰箭时,道会略微上扬。利用这点可以在第三章的“打印机走廊”关卡,提前点燃天花板悬挂的墨盒,让燃烧的油墨淋下来阻截追。这种“环境互动”的乐趣,或许才是火焰箭设计的精髓所在。
火焰箭的灼烧效果在前期堪称清场利器
真正让我决定放弃火焰箭的,是第五章的最终OSS战。这个阶段的敌人普遍带有火焰抗性,原本每秒5点的灼烧害被压缩到2点8,而火焰箭的出手前摇又比其他术长,经常被高速移动的镰主管打断。有次好不容易攒满怒槽开大招,结果火龙卷刚成型就被OSS的瞬移躲开,心态直接......
空中释放火焰箭时,道会略微上扬
次捡到火焰箭是在第二章的某个箱里。当时刚被办公室的幽灵女主管虐得怀疑人生,手里只有基础镰和一把攻击范围极小的副。火焰箭的出现简直像稻草:长按释放时,三支火箭呈扇形飞出,中敌人后还会触发短暂眩晕5。这种控制效果对章的漂浮幽灵、第二章的自甲虫尤其有效——火箭击中后,它们会像被按了键一样僵直半秒,足够我补上两平A。
速通流
速通流:搭配“燃烧蔓延”诅咒(品质),让灼烧害提升40%,适合清理第三章之前的杂海6;
控制链:配合黑暗魔爪的眩晕,先手火箭点燃后立刻切爪控场,实现“灼烧+硬直”的双重压制10;
地形:对着油桶或罐射击,能瞬间清空一片区域,比用镰安全得多。
速通流:搭配“燃烧蔓延”诅咒(品质),让灼烧害提升40%,适合清理第三章之前的杂海6;
长按释放时,三支火箭呈扇形飞出,中敌人后还会触发短暂眩晕
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