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2025-03-18 67
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2英雄阵容:每人获得(00×1/3)+(7000/2)=约3666经验
可见减少英雄数量能显著提升单经验收益58。
3英雄阵容:每人获得(00×1/3)+(7000/3)=约33经验
2英雄阵容:每人获得(00×1/3)+(7000/2)=约3666经验
可见减少英雄数量能显著提升单经验收益58。
3英雄阵容:每人获得(00×1/3)+(7000/3)=约33经验
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一、经验分配的心规则
三、进阶策略组合
二、箭塔击的优劣势分析
人口控制技巧
前期延缓招募新英雄,利用少人数阵容化经验获取。当主力英雄等级形成压制后,再逐步补充队伍规模510。此策略在「孤立无援」等先兆词条下效果尤为显著6。
天赋与装备协同
选择「防御训练」天赋可使箭塔击额外提供10%经验5。搭配「经验倍率」词缀装备(如夜猫子+%夜间经验),能将箭塔的边际效益提升%以上。远程英雄配置多重攻击(6段以上手弩)时,可兼顾清怪效率与经验收割。
动态战术切换
在高度波次(如OSS战)中主动关闭部分箭塔,引导怪物进入英雄射程。典型例是对抗浮光镇黑OSS时,需用无视闪避的狙击弓手动处理,反机制导致团灭6。
人口控制技巧
前期延缓招募新英雄,利用少人数阵容化经验获取。当主力英雄等级形成压制后,再逐步补充队伍规模510。此策略在「孤立无援」等先兆词条下效果尤为显著6。
人口控制技巧
动态战术切换
在高度波次(如OSS战)中主动关闭部分箭塔,引导怪物进入英雄射程。典型例是对抗浮光镇黑OSS时,需用无视闪避的狙击弓手动处理,反机制导致团灭6。
动态战术切换
四、特殊场景应对
在《最后的咒语》中,箭塔作为重要的防御设施,其击怪物能否为英雄提供经验是玩家策略中的关键问题。游戏通过复杂的经验分配机制,将箭塔的作用与英雄成长深度绑定,形成了独特的战术平衡。
天赋与装备协同
选择「防御训练」天赋可使箭塔击额外提供10%经验5。搭配「经验倍率」词缀装备(如夜猫子+%夜间经验),能将箭塔的边际效益提升%以上。远程英雄配置多重攻击(6段以上手弩)时,可兼顾清怪效率与经验收割。
天赋与装备协同
战术优势
箭塔群可有效缓解防守压力,特别是在高难度关卡中,通过集中眩晕、石墙、瞭望塔等防御工事形成复合防线。例如在浮光镇关卡,玩家采用外圈石墙+中层路障+内层传送阵的布局,配合密集箭塔实现区域控场。
经验获取弊端
依赖箭塔会导致经验收益锐减。假设某夜箭塔击贡献经验池5000点,英雄自主击00点:
战术优势
箭塔群可有效缓解防守压力,特别是在高难度关卡中,通过集中眩晕、石墙、瞭望塔等防御工事形成复合防线。例如在浮光镇关卡,玩家采用外圈石墙+中层路障+内层传送阵的布局,配合密集箭塔实现区域控场。
战术优势
树精OSS战
通过密集路障延缓速度,为英雄创造输出窗口。此场景下箭塔主要承担清杂功能,心输出仍需依靠英雄的高技能6。
树精OSS战
根据游戏设定,箭塔击的怪物会将其经验值纳入全局的「经验池」,并在夜晚结束后由所有存活英雄平分58。例如当箭塔单夜击总值00经验的怪物,若有3名英雄存活,每人可获1000经验。这种机制与英雄直接击形成鲜明对比:英雄每消灭一个敌人,除了为经验池贡献基础值外,还能获得该怪物经验值1/3的额外励5。
灵魂容器关卡
面对自带复活机制的灵魂战士,优先用英雄贴边熄灭灵魂容器(火盆),而非依赖箭塔消耗。该操作需消耗2行动点,但可消除威胁6。
树精OSS战
通过密集路障延缓速度,为英雄创造输出窗口。此场景下箭塔主要承担清杂功能,心输出仍需依靠英雄的高技能6。
灵魂容器关卡
面对自带复活机制的灵魂战士,优先用英雄贴边熄灭灵魂容器(火盆),而非依赖箭塔消耗。该操作需消耗2行动点,但可消除威胁6。
灵魂容器关卡
经验池的计算包含三个维度:防御设施总击经验、英雄个人击经验的bonus加成、以及防御训练天赋的额外增益。具体公式表现为:
英雄获得经验 = 经验倍率 × (个人击经验×1/3 + 总经验池/英雄数量 + 防御训练加成)510
经验获取弊端
依赖箭塔会导致经验收益锐减。假设某夜箭塔击贡献经验池5000点,英雄自主击00点:
经验获取弊端
英雄获得经验 = 经验倍率 × (个人击经验×1/3 + 总经验池/英雄数量 + 防御训练加成)
这套经验机制实质上构建了「防守度」与「成长速度」的动态博弈。资深玩家往往在前期承受更高风险减少防御,通过英雄快速升级形成滚雪球效应;而新手则可通过箭塔体系降低操作门槛,以经验效率换取生存保障5。理解这种底层逻辑,方能根据战局灵活调整攻防节奏。
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