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2025-04-02 96
本文目录
基本键:A索敌(不同武器的索敌范围不同)
B攻击(锁定敌人后)
R加速(有时间限制)
L切换武器
START在母舰上进行补给,换装等等
SELECT不明
武器说明:光线枪常规武器,威力,射程,能量消耗都很一般.
战斗小刀近战兵器,威力还好,只是射程太短.
15米斩舰刀近战兵器,威力惊人.
回旋刃中程兵器,威力比光线枪好些.
火神炮超长武器,可锁定一条直线上的敌人,威力大,但能量消耗也相当惊人.
光束剑近战兵器,可锁定近身的两个敌人,威力不错,相当好用.
5连发激光炮究极兵器,锁定一直线上的敌人,FREEDOM张开翅膀疯狂炮击(爽),能量消耗可想而知.
第一话:赫里奥玻利斯的崩溃
出场机体:吉恩(米基尔)
吉恩(扎夫特兵)
推荐形态:枪战型(光线枪,战斗小刀)
基本点:由于有PS装甲的缘故,战局几乎是一面倒的.完全无视量产吉恩的反击,轻松胜出.
第二话:阿鲁泰密斯之伞
出场机体:决斗(伊扎克)
暴风(提亚哥)
迅雷(尼高尔)
吉恩(扎夫特兵)
推荐形态:枪战型(光线枪,战斗小刀)
基本点:三台强力机体登场,围攻大天使号.由于决斗高达十分缠人,建议先解决为好,还要注意多加移动,否则遭到暴风高达的超远距离炮击
可够呛的.迅雷高达的隐形倒没什么威胁,跑远点就行.第三话:消逝的光芒
出场机体:圣盾(阿斯兰)
决斗(伊扎克)
暴风(提亚哥)
迅雷(尼高尔)
吉恩(扎夫特兵)
推荐形态:枪战型(光线枪,战斗小刀)
基本点:四台机体全部出动,在初期对付杂兵时,灵活运用援护攻击,在克尔泽队全体出动之前进行一次补给,否则能量肯定不够用,战法基本
和前一话相同,只是要注意圣盾高达变形MA后的粒子炮,威力大,命中率高.
第四话:地球降下战
出场机体:决斗(伊扎克)
吉恩(扎夫特兵)
推荐形态:剑战型(15米斩舰刀,回旋刃)
基本点:只有决斗一台机体,轻松解决.在此向威萨利斯号致敬!
第五话:沙漠之虎
出场机体:巴库(扎夫特兵)
推荐形态:枪战型(光线枪,战斗小刀)
基本点:沙漠部队的突袭,机动性高是特点,但有PS装甲,应战应该没什么问题.
第六话:热沙攻防战
出场机体:决斗(伊扎克)
暴风(提亚哥)
拉戈(沙漠之虎)
巴库(扎夫特兵)
推荐形态:(火神炮)
基本点:对付大量的敌人,火神炮再理想不过,但建议先用炮击压制对手,后换装为剑战型对付.也是要小心暴风高达的炮击.决斗高达和沙漠之虎
联手也很难缠,尽量选择逐个击破.第七话:和平的国度
出场机体:圣盾(阿斯兰)
决斗(伊扎克)
暴风(提亚哥)
迅雷(尼高尔)
推荐形态:剑战型(15米斩舰刀,回旋刃)
基本点:克尔泽队四台机体全部出动,十分缠人,威胁最大的还是圣盾,建议首先击破.突然感到决斗也变强了,迅雷超废,不要理他便是.
第八话:小岛之战
出场机体:圣盾(阿斯兰)
决斗(伊扎克)
暴风(提亚哥)
迅雷(尼高尔)
推荐形态:强袭这话就要爆了,什么形态自己选吧.
基本点:简直是上一话的翻版,老样子,最后的两人对决倒是有些看头.
第九话:脱出!阿拉斯加!
出场机体:决斗(伊扎克)
吉恩(扎夫特兵)
基本点:FREEDOM正式登场,上场就是超酷POSE,只要一边保护大天使号,一边脱出就行,独眼巨人系统就要启动了,伊扎克还傻不拉积的往里面钻,
咳,没办法,干掉他吧,根本不是FREEDOM的对手.第十话:三小强登场!!!
出场机体:瘟神(奥路加)
禁断(夏尼)
奇袭(???)
强袭量产型(联邦兵)
基本点:可列为本作一大难点,此话要防住强袭量产型(联邦兵)突入港口内,进入三甲架就MISSION FAILED了,而且地图又大,这时候就要灵活使用
援护攻击,在地图两边纵向使用5连发激光炮,对其进行拦截,三小强不要去管他们,看好港口才最重要.过了一会儿JUSTICE来解围就好了.
第十一话:进入太空
出场机体:瘟神(奥路加)
禁断(夏尼)
奇袭(???)
基本点:FREEDOM加JUSTICE那叫无敌,三小强轻松端掉.
第十二话:强化人的秘密
出场机体:瘟神(奥路加)
禁断(夏尼)
奇袭(???)
强袭量产型(联邦兵)
基本点:好烦啊!又来了,普通战术不成问题,注意激光枪对禁断高达不起作用,只能用剑砍了.
第十三话:向雅金.多维进发!
出场机体:瘟神(奥路加)
禁断(夏尼)
奇袭(???)
强袭量产型(联邦兵)
基本点:上一话的翻版,百代制做不利啊!保护大天使号脱出即可,三小强没什么能力的,只是皮厚点罢了.第十四话:创世纪的毁灭
出场机体:瘟神(奥路加)
禁断(夏尼)
奇袭(???)
强袭量产型(联邦兵)
乌龟壳(克尔泽):)
基本点:1.先保护左上角的殖民星,对从右边飞来的200HP的核弹头小飞机用5连发激光炮是再爽不过了(锁定7,8个后一炮解决,爽).
2.解决三小强,强袭量产型(联邦兵)交给JUSTICE解决,三小强还要自己来.强袭出来挡了一下阳离子炮,牺牲,感动啊...
3.BOSS乌龟壳(克尔泽)登场,击毁了佛蕾的逃生船,上去报仇吧,疯狂砍杀之后就爆机了.
额……,图到没有,剧情大致是如此:在遥远的玛西莫王国,国王喜得一对双胞胎,可巫女配拉却说,这是不详之召,需在其中选择一个杀掉,国王认为应该留住其中的哥哥,便派人杀掉弟弟,善良的老大臣不忍心,便携其逃跑,却被逼如悬崖,无奈只好跳下悬崖……数年后,国王携两个儿子:斯佐,卡尔去狩猎,发现了一个狼养大的孩子,国王本想杀了他,但卡尔却愿收其为部下,这就是我们的主角米哈尔……又过去了数年,卡尔被封为执政官,斯佐则被封为太子,但两兄弟都在暗暗较劲,米哈尔则入了军营,开始了军旅生涯,经过库族判乱等大小事件,磨练了他刚正勇毅的性格,并使他的身世渐渐浮出水面……直到有天,米哈尔被派去潜伏在革命党特雷斯中,而就是如此,他看到了民生之艰苦,没个人都不能填饱肚子,而王宫里却天天有宴会,他还结识了,正义的罗宁和特卡,还有女主角也闪亮登场(忘了什么名了),可他们却遭遇了玛西莫王国的偷袭,米哈尔为保护他们,被留放到丝吉弗监狱当狱卒,在监狱里他结识了贵族爱德华和大力士亚尔,他们成功救出了特雷斯队员,并逃出了监狱。逃出监狱后,米哈尔深感王宫里的狭窄和阴暗,从爱德华家出发后,便去说服临近的贵族,可临近的贵族并不愿意,还很排斥,米哈尔为征求其信任,帮其捉到了小偷L,却发现小偷L做的都是善事便救出了他们,并结下了深后的友谊。之后,米哈尔游历了大江南北,结识了科学家,拉小提琴的猫(忘记名字了)和海盗等等,但噩耗传来,特卡深陷困境,需米哈尔前去营救……于此同时卡尔遇见了自己母亲的灵魂追赶其来到了魔女配拉的房间翻看了其日记,并明白了自己的身世,愤怒之火油然而生,他派兵布在斯佐常出没的地方杀了他,又派兵进了王宫,一刀砍死了王妃,因为其并不是自己的亲生母亲,并登上王位……,米哈尔便来到了玛西莫王国的一个附属国,这个国家暂时有两兄弟管辖,但他们一个主战(弟弟)一个主和(哥哥),特卡就在哥哥那里,米哈尔结识了弟弟并要救出特卡,在救出特卡后兄弟俩开始大战,但哥哥站上风,弟弟要求哥哥来决斗,并让米哈尔当使者,但遭到了前来支援的玛西莫人的陷害,掉进了监狱里从监狱里出来,外面已经混战一片,有玛西莫士兵的帮助,弟弟明显抵挡不住,虽在城外设的有兵力且已形成包围趋势,但人数太少,仍难成气候,这时,科学家和他的宠物咔咕,爱德华,亚尔,和囚犯们,还有L,海盗,都来参站,打了玛西莫一个措手不及,打败了哥哥,战后,弟弟已宽容之心赦免哥哥,并请其辅佐自己,哥哥羞愧难当,兄弟俩重归于好,并决定明天与玛西莫王国,决战,第二天,米哈尔去看望了自己的狼妈妈便赶赴战场,他击败了老将马库斯,进了宫殿有见到了,内彻耶普,与强化后的内彻耶普大战,最终胜利,见到了最后的卡尔,此时的卡尔已经和魔鬼签订了契约(翅膀都长出来了),获得了力量,米哈尔与其一场恶斗,击败了他,并追赶其来到地下密室看到了魔王,卡尔央求魔王给他更多力量,却被魔王拒绝并攻击,最后死了,也醒悟了,米哈尔与其决战,最后,米哈尔的狼妈妈给了他力量,击败了魔王。望采纳!
射击/射撃:方块/有些机体可蓄力攻击,如FREEDOM。
格斗/格闘:三角/有普通格斗、横格斗、前格斗、BD格斗等几种
副射击/サブ射撃:R键
特殊格斗/特殊格闘:L键
防御/防御:快速输入下上
升空/ジャンプ:按住叉键升空后再按两次叉键是使用加速器,另外可变形的机体在这情况下会变形。
特殊射击/特殊射撃:方块+叉键这操作每个机体不同,有些机体有这操作,有些机体没有。有些机体是武器,有些机体不是。比如尼科尔的ブリッツ/BLITZ这操作可以把敌人拉到身边,而MISSON模式中出现的プロトタイプジン/试作型GINN是换弹夹。
爆种/覚醒:L+R
/方块三角叉一起按。
移动/移动:按住方向键某一个方向/小跳跃是快速按一个方向两次。注:移动中同一方向再按一次也会变成小跳跃。
1.普通格斗:三角/使用于近距离,特点是正面去砍敌人。另外这是可以连击的,连击有有些情况下可以使用激光枪追打一次
2.横格斗:左右+三角/
适用于近距离
会向左右有个小移动而非正面去砍对方
3.BD格斗:空中加速(使用加速器)后+三角/适用于中远距离攻击,但硬直比较厉害。像FREEDOM,我有时候用这个攻击的时候会蓄一个大攻击(按死射击键),万一没打到对方冲过头了的时候,如果对方迎头来砍我的话可以用这个事先蓄好的大攻击防反。
4.特殊格斗
:
(L键)/
这个主要视机体而定,特长和比较适用的地方每架机体都不同的。鼓励自己尝试自己思考该机体的特殊攻击比较适合用在哪些场合。
5.爆种后有CANCLE技,也有爆种后专用的连招。比如你用FREEDOM,爆种后瞅准了不断用左+三角、前+三角、左+三角、前+三角试试看,很爽。
6.很多机体都有自己的连招,可以参照攻略上写的看一下,攻略地址请看帖子尾端。
7.对于初学者来说,近身要想砍到对方最关键的是对双方之间距离、高度、时机的掌握。不过这一点射击也一样,距离和高度、时机、节奏都很重要。
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