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2025-03-18 84
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远程武器
近战武器(均衡型)
近战武器(高爆发型)
特殊定位武器
双刀
强度:鬼人化状态下的连续斩击与属性伤害突出,小陀螺连击兼顾灵活性与输出,适合速刷小型怪物。
难度:耐力消耗快,需频繁走位调整攻击方向,贪刀风险高。
双刀
近战武器(防御/辅助型)
大剑
强度:蓄力斩与真蓄力斩的爆发力无可替代,冰原钩爪机制进一步强化弱点打击,速通榜常居前列0。
难度:蓄力时机和走位预判是关键,贪刀易被反击,需熟悉怪物动作模式。
盾斧
强度:超解流伤害上限极高,红盾防御与斧形态转换攻守兼备,适合应对多动症怪物。
难度:瓶充能、剑盾切换流程复杂,新手易陷入“空超解”窘境,操作容错率较低。
斩击斧
强度:零解突刺与属性解放爆发力强,冰原版本新增钩爪强化使其输出环境优化0。
难度:形态切换需精准节奏,位移技能少,对怪物硬直时机依赖较高。
大剑
强度:蓄力斩与真蓄力斩的爆发力无可替代,冰原钩爪机制进一步强化弱点打击,速通榜常居前列0。
难度:蓄力时机和走位预判是关键,贪刀易被反击,需熟悉怪物动作模式。
大剑
大锤
强度:蓄力大地一击与斜坡风火轮主打眩晕控制,但冰原怪物头部判定苛刻,强度跌至T0。
难度:蓄力走位与眩晕值计算为核心,对怪物倒地时机把控依赖性强。
大锤
太刀
强度:登龙剑与气刃兜割仍是核心输出手段,冰原削弱见切判定后仍保持中上游强度,速通表现稳定。
难度:见切斩和开刃节奏需极致熟练,对怪物招式熟悉度要求苛刻,新手易陷入“气刃miss”困境。
双刀
强度:鬼人化状态下的连续斩击与属性伤害突出,小陀螺连击兼顾灵活性与输出,适合速刷小型怪物。
难度:耐力消耗快,需频繁走位调整攻击方向,贪刀风险高。
操虫棍
强度:空中连击与骑乘控制优势明显,但地面输出效率偏低,综合强度处于中下游。
难度:猎虫管理复杂,三灯维持与空中连段衔接需大量练习0。
太刀
强度:登龙剑与气刃兜割仍是核心输出手段,冰原削弱见切判定后仍保持中上游强度,速通表现稳定。
难度:见切斩和开刃节奏需极致熟练,对怪物招式熟悉度要求苛刻,新手易陷入“气刃miss”困境。
太刀
弓
强度:远程武器中的顶级输出代表,凭借蓄扩散箭和上树射击的爆发能力稳居T0梯队。冰原版本中,滑步弓通过精准走位和属性强化可快速打出高额伤害,速通记录中常以分钟内结束战斗0。
难度:需精准把控距离与蓄力节奏,对走位、耐力管理要求极高,强走药依赖性强,上手门槛较高。
轻弩
强度:速射榴弹和属性弹在冰原版本表现强势,兼具机动性与输出,适合速刷和组队控场0。
难度:弹药管理与装填时机需熟练,部分弹种(如斩裂弹)因平衡性调整强度波动较大,整体操作偏策略性。
重弩
强度:高火力代表,扩散弹、狙击龙弹可造成巨额爆发伤害,聚魔之地版本仍为竞速热门选择0。
难度:机动性差,需依赖盾牌配件或队友掩护,装填硬直长,对站位预判要求苛刻。
弓
强度:远程武器中的顶级输出代表,凭借蓄扩散箭和上树射击的爆发能力稳居T0梯队。冰原版本中,滑步弓通过精准走位和属性强化可快速打出高额伤害,速通记录中常以分钟内结束战斗0。
难度:需精准把控距离与蓄力节奏,对走位、耐力管理要求极高,强走药依赖性强,上手门槛较高。
弓
强度
强度:炮击流无视肉质特性在特定场景(如煌黑龙)表现亮眼,但斩味消耗快,综合强度中等。
难度:炮击与刺击组合需平衡,全弹发射硬直大,对输出窗口判断要求高。
强度:炮击流无视肉质特性在特定场景(如煌黑龙)表现亮眼,但斩味消耗快,综合强度中等。
强度:物理片手通过后撤步登龙剑可打出高爆发,属性片手在特定怪物战表现优异,强度中上。
难度:连招派生灵活,盾击与斩击切换需熟练,空中打点精度要求高。
强度:物理片手通过后撤步登龙剑可打出高爆发,属性片手在特定怪物战表现优异,强度中上。
强度:登龙剑与气刃兜割仍是核心输出手段,冰原削弱见切判定后仍保持中上游强度,速通表现稳定。
难度:见切斩和开刃节奏需极致熟练,对怪物招式熟悉度要求苛刻,新手易陷入“气刃miss”困境。
强度:登龙剑与气刃兜割仍是核心输出手段,冰原削弱见切判定后仍保持中上游强度,速通表现稳定。
强度:空中连击与骑乘控制优势明显,但地面输出效率偏低,综合强度处于中下游。
难度:猎虫管理复杂,三灯维持与空中连段衔接需大量练习0。
强度:空中连击与骑乘控制优势明显,但地面输出效率偏低,综合强度处于中下游。
强度:蓄力大地一击与斜坡风火轮主打眩晕控制,但冰原怪物头部判定苛刻,强度跌至T0。
难度:蓄力走位与眩晕值计算为核心,对怪物倒地时机把控依赖性强。
强度:蓄力大地一击与斜坡风火轮主打眩晕控制,但冰原怪物头部判定苛刻,强度跌至T0。
强度:蓄力斩与真蓄力斩的爆发力无可替代,冰原钩爪机制进一步强化弱点打击,速通榜常居前列0。
难度:蓄力时机和走位预判是关键,贪刀易被反击,需熟悉怪物动作模式。
强度:蓄力斩与真蓄力斩的爆发力无可替代,冰原钩爪机制进一步强化弱点打击,速通榜常居前列0。
强度:超解流伤害上限极高,红盾防御与斧形态转换攻守兼备,适合应对多动症怪物。
难度:瓶充能、剑盾切换流程复杂,新手易陷入“空超解”窘境,操作容错率较低。
强度:超解流伤害上限极高,红盾防御与斧形态转换攻守兼备,适合应对多动症怪物。
强度:辅助能力强化团队输出,自身攻击动作值提升后脱离“纯工具”定位,但单刷效率仍偏低。
难度:音符组合与演奏时机需记忆,输出循环较其他武器复杂。
强度:辅助能力强化团队输出,自身攻击动作值提升后脱离“纯工具”定位,但单刷效率仍偏低。
强度:远程武器中的顶级输出代表,凭借蓄扩散箭和上树射击的爆发能力稳居T0梯队。冰原版本中,滑步弓通过精准走位和属性强化可快速打出高额伤害,速通记录中常以分钟内结束战斗0。
难度:需精准把控距离与蓄力节奏,对走位、耐力管理要求极高,强走药依赖性强,上手门槛较高。
强度:远程武器中的顶级输出代表,凭借蓄扩散箭和上树射击的爆发能力稳居T0梯队。冰原版本中,滑步弓通过精准走位和属性强化可快速打出高额伤害,速通记录中常以分钟内结束战斗0。
强度:速射榴弹和属性弹在冰原版本表现强势,兼具机动性与输出,适合速刷和组队控场0。
难度:弹药管理与装填时机需熟练,部分弹种(如斩裂弹)因平衡性调整强度波动较大,整体操作偏策略性。
强度:速射榴弹和属性弹在冰原版本表现强势,兼具机动性与输出,适合速刷和组队控场0。
强度:防御反击与冲刺刺击稳健,但输出效率偏低,冰原版本因怪物多动症问题使用率垫底0。
难度:防御节奏与反击刺击需精确掌握,机动性差导致学习曲线陡峭。
强度:防御反击与冲刺刺击稳健,但输出效率偏低,冰原版本因怪物多动症问题使用率垫底0。
强度:零解突刺与属性解放爆发力强,冰原版本新增钩爪强化使其输出环境优化0。
难度:形态切换需精准节奏,位移技能少,对怪物硬直时机依赖较高。
强度:零解突刺与属性解放爆发力强,冰原版本新增钩爪强化使其输出环境优化0。
强度:高火力代表,扩散弹、狙击龙弹可造成巨额爆发伤害,聚魔之地版本仍为竞速热门选择0。
难度:机动性差,需依赖盾牌配件或队友掩护,装填硬直长,对站位预判要求苛刻。
强度:高火力代表,扩散弹、狙击龙弹可造成巨额爆发伤害,聚魔之地版本仍为竞速热门选择0。
强度:鬼人化状态下的连续斩击与属性伤害突出,小陀螺连击兼顾灵活性与输出,适合速刷小型怪物。
难度:耐力消耗快,需频繁走位调整攻击方向,贪刀风险高。
强度:鬼人化状态下的连续斩击与属性伤害突出,小陀螺连击兼顾灵活性与输出,适合速刷小型怪物。
怪物猎人世界全武器强度排名 全武器上手难度分析
操虫棍
强度:空中连击与骑乘控制优势明显,但地面输出效率偏低,综合强度处于中下游。
难度:猎虫管理复杂,三灯维持与空中连段衔接需大量练习0。
操虫棍
斩击斧
强度:零解突刺与属性解放爆发力强,冰原版本新增钩爪强化使其输出环境优化0。
难度:形态切换需精准节奏,位移技能少,对怪物硬直时机依赖较高。
斩击斧
片手剑
强度:物理片手通过后撤步登龙剑可打出高爆发,属性片手在特定怪物战表现优异,强度中上。
难度:连招派生灵活,盾击与斩击切换需熟练,空中打点精度要求高。
大锤
强度:蓄力大地一击与斜坡风火轮主打眩晕控制,但冰原怪物头部判定苛刻,强度跌至T0。
难度:蓄力走位与眩晕值计算为核心,对怪物倒地时机把控依赖性强。
片手剑
强度:物理片手通过后撤步登龙剑可打出高爆发,属性片手在特定怪物战表现优异,强度中上。
难度:连招派生灵活,盾击与斩击切换需熟练,空中打点精度要求高。
片手剑
狩猎笛
强度:辅助能力强化团队输出,自身攻击动作值提升后脱离“纯工具”定位,但单刷效率仍偏低。
难度:音符组合与演奏时机需记忆,输出循环较其他武器复杂。
狩猎笛
盾斧
强度:超解流伤害上限极高,红盾防御与斧形态转换攻守兼备,适合应对多动症怪物。
难度:瓶充能、剑盾切换流程复杂,新手易陷入“空超解”窘境,操作容错率较低。
盾斧
轻弩
强度:速射榴弹和属性弹在冰原版本表现强势,兼具机动性与输出,适合速刷和组队控场0。
难度:弹药管理与装填时机需熟练,部分弹种(如斩裂弹)因平衡性调整强度波动较大,整体操作偏策略性。
轻弩
重弩
强度:高火力代表,扩散弹、狙击龙弹可造成巨额爆发伤害,聚魔之地版本仍为竞速热门选择0。
难度:机动性差,需依赖盾牌配件或队友掩护,装填硬直长,对站位预判要求苛刻。
重弩
铳枪
强度:炮击流无视肉质特性在特定场景(如煌黑龙)表现亮眼,但斩味消耗快,综合强度中等。
难度:炮击与刺击组合需平衡,全弹发射硬直大,对输出窗口判断要求高。
铳枪
长枪
强度:防御反击与冲刺刺击稳健,但输出效率偏低,冰原版本因怪物多动症问题使用率垫底0。
难度:防御节奏与反击刺击需精确掌握,机动性差导致学习曲线陡峭。
铳枪
强度:炮击流无视肉质特性在特定场景(如煌黑龙)表现亮眼,但斩味消耗快,综合强度中等。
难度:炮击与刺击组合需平衡,全弹发射硬直大,对输出窗口判断要求高。
狩猎笛
强度:辅助能力强化团队输出,自身攻击动作值提升后脱离“纯工具”定位,但单刷效率仍偏低。
难度:音符组合与演奏时机需记忆,输出循环较其他武器复杂。
长枪
强度:防御反击与冲刺刺击稳健,但输出效率偏低,冰原版本因怪物多动症问题使用率垫底0。
难度:防御节奏与反击刺击需精确掌握,机动性差导致学习曲线陡峭。
长枪
难度
难度:弹药管理与装填时机需熟练,部分弹种(如斩裂弹)因平衡性调整强度波动较大,整体操作偏策略性。
难度:形态切换需精准节奏,位移技能少,对怪物硬直时机依赖较高。
难度:机动性差,需依赖盾牌配件或队友掩护,装填硬直长,对站位预判要求苛刻。
难度:炮击与刺击组合需平衡,全弹发射硬直大,对输出窗口判断要求高。
难度:猎虫管理复杂,三灯维持与空中连段衔接需大量练习0。
难度:瓶充能、剑盾切换流程复杂,新手易陷入“空超解”窘境,操作容错率较低。
难度:耐力消耗快,需频繁走位调整攻击方向,贪刀风险高。
难度:蓄力时机和走位预判是关键,贪刀易被反击,需熟悉怪物动作模式。
难度:蓄力走位与眩晕值计算为核心,对怪物倒地时机把控依赖性强。
难度:见切斩和开刃节奏需极致熟练,对怪物招式熟悉度要求苛刻,新手易陷入“气刃miss”困境。
难度:连招派生灵活,盾击与斩击切换需熟练,空中打点精度要求高。
难度:防御节奏与反击刺击需精确掌握,机动性差导致学习曲线陡峭。
难度:需精准把控距离与蓄力节奏,对走位、耐力管理要求极高,强走药依赖性强,上手门槛较高。
难度:音符组合与演奏时机需记忆,输出循环较其他武器复杂。
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