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2025-04-02 92
赛尔号属性
赛尔号中有很多不同的精灵,它们拥有不同的特性。那么这些特性都是什么呢?下面我们就一起来看一下吧!
【攻击】
在战斗中,精灵会优先选择攻击力高的对手。高攻的精灵往往能够轻松战胜低攻的精灵。但是,如果两个同等的属性的精灵相遇,那么谁先出手就成为了胜负的关键。
【防御】
防御是战斗中的重要一环。当敌人向自己发起进攻时,我们可以通过提升自身的防御来降低受到的伤害,从而保证自身安全。所以,高防的精灵往往能够更安全的抵御伤害,从而取得胜利。
【速度】
速度是战斗中最关键的一个因素,因为速度快就意味着可以更快地做出反应。所以,速度快的精灵往往更容易取得战斗的胜利。
【体力】
体力值的高低决定了该回合中能使用多少技能。一般来说,体力越高,就能使用更多的技能。体力的多少也决定了一个玩家的战斗力水平。
【特功】:指该属性下所有能力总和。例如:水草系特功为"水",火系特功为"炎"。
特防:指该属性下所有能力总和。例如:火系特防为"火",水系特防 为"冰"。
命中:指该项能力被命中的几率。如:"雷击"对电类、机械类、飞行类等非地面系的目标有100%命中率;而"地震"、"落石 "、"火山爆发"、"山崩地裂 "等则对非地面类的目标有30% 的命中率。
致命伤:是指某项能力造成的伤害大于或等于其最大生命值的30%。如:"圣光普照 "造成对方最大生命值50% 的物理伤害。
【物攻】:物攻代表的是角色所拥有的物理攻击和特殊攻击的数值。物攻越高,角色的战斗力就越强。
【法攻】:法攻代表的是角色所拥有的魔法攻击和特殊攻击的数值。法攻打出的伤害比一般普通攻击更高,同时也有一定几率打出致命伤。
【魔抗》:魔抗代表的角色对于魔法效果的抵抗程度。魔力越大,抗性也就越大。
【双防】:即人物的双倍血量(HP)值(HP)。HP值越低表示人物的生存能力越弱。(游戏中每只怪都有hp设定,怪物hp归零后就会消失。)
【血上限/血下限】:这是玩家所能承受的最大血量,也是玩家每次进入战斗前需要消耗的血量。
血上限与血下限之间存在一定的比例关系,具体如下表所示。
血量不足时,玩家将无法进行任何操作。当血量低于当前剩余的血量时,系统将会强制结束本次游戏,并弹出提示框提醒玩家及时回满血量。
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