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2025-04-02 90
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30-70级:二转战士(准骑士)121个技能点转职:勇士部落最上方NPC,西部岩石4最上方。等级30级。2转了,如果你选择了准骑士,就说明你就向光之圣骑士迈出了第一步,在这里,你面临着两种武器的选择:剑和钝器;剑与钝器的最大攻击力和最小攻击力的计算公式如下:最大攻击力计算公式单手剑(str*1.0)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击
单手钝器(str*1.1)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击
双手剑(str*1.15)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击
双手钝器(str*1.2)/25*武器攻击+(dex/4)/25*武器攻击最小攻击力计算公式
单手剑(STR*0.9*4.0*熟练度)/100*攻击力+DEX/100*攻击力
单手钝器(STR*0.9*3.2*熟练度)/100*攻击力+DEX/100*攻击力
双手剑(STR*0.9*4.6*熟练度)/100*攻击力+DEX/100*攻击力
双手钝器(STR*0.9*3.4*熟练度)/100*攻击力+DEX/100*攻击力大多数人都会选择剑,原因有三点1。剑看上去比较帅 2。剑的攻击速度比钝器要快一点 3。剑最小攻击力比钝器高,攻击力也比钝器稳定;也有少数人选择钝器,原因有三点1。钝器虽然不帅,但霸气十足,也很有个性 2。钝器便宜,钝器卷也很便宜 3。钝器能打出比剑更高的攻击力;剑与钝器各有优势,可根据个人的喜好进行选择。(无论选择什么武器,建义单修一种武器就行了,骑士不等于龙骑)双手系和单手系的优缺点:双手系攻击距离远,攻击力高,但攻击速度慢;单手系防高攻低,攻击距离短。(虽然单手和双手各有优势,但个人觉得还是双手的作用比较大,虽然说4转后单手系追加了盾牌反弹怪物的技能,但是这个技能也只有180级以上的圣骑士才有必要去加---这是后话,另外在打扎时我使用双手武器打扎昆主体时,都已经感觉很难攻击到主体,因为骑士和勇士的单攻没有龙骑的攻击距离远,在打主体时必需离主体很近才能攻击到,如果你使用的还是单手武器,就要更加接近于主体,这样,使用单手武器打扎的主体,看似防高,但实际上,危险系数更高!)另外,是剑与钝器“砍”和“刺”的区别:(个人见解)剑系:剑砍打出高攻的机率为60%;剑刺打出高攻的机率为40%钝器:钝器砍打出高攻的机率为100%;钝器刺打出高攻的机率为0%加点法:精准剑/精准钝器类型:被动(LV20)效果:流利使用剑/钝器系武器,命中率及熟练度增加。分析:精准一定要加满面,无可厚非,可提高20的命中率,武器熟练度提高60%终极剑/终极钝器类型:被动(LV30)效果:依一定的发动率追加攻击力,LV30为60%的机率发动终极。条件:或LV3分析:本人建义终极加满,虽然有些人认为不用加满,原因是“有些怪物本来可以一次性就秒杀,但有了终极后反而还浪费了打怪时间”但本人不这样认为,因为骑士在练级时打的怪都不会是一次性秒杀的,如果真去打一次就能秒的怪,经验太低,因此只会浪费时间而已,更何况骑士2-3转都是以辅助技能为主,不加满终极也没有别的技能好加。快速剑/快速钝器类型:主动(LV20)效果:200秒时间内攻击速度上升1等级。条件:或LV5分析:建义加满,有人提出不用加满,加到9点就可,但是个人觉得9点90秒的时间是不够的,不加满这个技能也没有别的技能好加(除非你要去双修)压制术类型:主动(LV20)效果:对周围的敌人带来压制感,降低怪物物理攻击力20%,物理防御力20%。分析,建义加满,压制术的攻击力是按百分比来算的,对于越高级的怪物来说,就越是有用。伤害反弹类型:主动(LV30)效果:减轻从敌人的损伤,并反击敌人。(敌人所受的损伤以最大HP10%为限度)分析,强烈建义加满,原因见奶茶的观点:伤害反击对勇士和骑士来说无疑是个好技能,比圣甲好多了。LV满30,反弹40%的伤害,如果怪碰你一下是1000,开伤害反击时,就只会被碰600,而反弹给怪物的是伤害其400。千万别误以为这个是攻击技能,防御是重点。建义加点顺序:精准20----快速20-----终极30-----压制20------伤害反弹30(余下1点加一转生命恢复)
冒险岛2骑士PK怎么加点呢?骑士在游戏中的定位就是坦克,那么坦克的加点方式是怎样的呢?就和深空小编一起来了解一下吧。
整体加点就是依靠骑士的生存能力然后消耗对方,黏着打的那种,不能被风筝,黏的话可以用旋风斩来,圣光斩和台风斩来输出打伤害,这套加点我们没有用到光速穿刺,这个需要站着不动打,对我们没有任何好处,在PVP也是非常不适用的。
这套加点把所有输出技能都加满,但是我们可以看到防御就有点不足了,在后期的技能加点中可以加盾墙和盾牌,升龙盾三种上面,尽量多点。盾墙可以减少骑士受到的伤害,是骑士滚刀肉最重要的技能。盾牌精通可以提升盾墙的防御能力,让骑士获得反打的能力,点满。升龙盾是骑士新的技能,也可以有反打的能力,增强防御,有伤害,能让对手浮空,增强反击的伤害。
最后两个无敌技能点一下就好了,因为在PVP中CD太长导致就变成了一个短板,在竞技场中恐怕只能使用一次,所以我们只能使用无敌一招制敌。
这套加点还是非常适合其实的,其实主动出击,疯狂输出,关键就是利用无敌和反击的时机,掌握这些技能,才能更强。
士的最佳加点为:提高暴击命中的几率,提高骑士、狂战士、魔法师、牧师。当生命为0时会被墓碑压住无法行动。
暴击命中、弓箭手、重炮手的主要能力值、狂战士的主要能力值。
生命:提高自己的生命值,敏捷靠装备叠加即可:主力量,以暴击形式命中的攻击会给对方造成额外伤害,暴击率的提高最高不超过40%、刺客的物理攻击力,影响物理抵抗力和命中:弓箭手、重炮手,生命可以适当加,提高骑士、狂战士、牧师、侠盗的物理攻击力,影响物理抵抗力。
敏捷、弓箭手。
力量:骑士
技能
首先生命恢复5-生命加强满(除非你想120多级HP比别人少N千点那可以先不加)
群攻满20,强力满
20
圣甲个人认为没有加的必要,我没加
其余点我加到了恢复术,加圣甲也可以,毕竟多几点防御。
2转
骑士2转没富裕点,快速、压制、伤害反弹、精准、终极通通都加满。
富裕1点,随便补1转的圣甲、恢复术、生命回复。随意,反正就1点。
我来说说压制术,好多人都说压制这个技能不值得加。其实不然。现在新地图出了,怪等级都不低,发个压制,效果立现。不错,物理防御、物理攻击都-20%(游戏里写的是-20。经过考证是20%)。现在打大怪。富人也慢慢穷了,所以更能体现出压制和伤害反弹的重要,再说圣甲那防御,简直没这俩技能好用。
3转
没别的说的。想升级快。先加满火30点。如果想直接去玩具城,就再满30雷,最后冰。如果仍然在雪地,那就30冰再满30雷。
然后就在这里有分歧了:是先加魔击无效呢,还是先满属性攻击。
本人先满的魔击无效。当初没开新地图,都说这个技能对扎昆有用,所以加了。其实我认为120级以下去打扎昆练级现在完全是耽误功夫,去玩具打打帆船什么的,1小时300W经验。我6000多W经验升级。现在基本24小时左右就升。很快。所以建议先加满属性攻击。最多攻击6个怪,90%的几率怪物昏迷,
唯一不方便的就是每次都要引发冰、火、雷的一种才能发。1次这个属性攻击,发1次引发1次。
以前我加这个技能感觉也太鸡肋啦。但是现在发现好处了。在新地图怪都挺厉害,只要操作跟得上绝对能省下40%的药钱。
然后满魔击无效。剩余11点
我加的是魔力恢复。比如同属性天然96的雷神之锤比天然96的雷神钉还要厉害。因为双手比单手本身有潜在属性(同样双手武器级别之差也会有潜在属性的。)所以那盾牌精通,我看就算了。只说1句,不建议加那个技能
能力4力1敏
可以用钝器
最好用单手剑快
请你看最后我自己打的
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