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骑马与砍杀2帝国国家开局有什么优缺点

软件大全 2025年03月18日 16:36 41 协作者

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中期转型:从流寇到阀

优点1:城镇多,忠诚度好伺候

优点2:省的驻,白的影响力

但帝开局也有坑——村庄户数增长-%。新手期在阿莱塞奥斯村蹲了三天,愣是只招到5个新。后来学精了,专挑刚被劫匪洗劫的村子,趁NPC刷新时狂接“护送牲畜”任务,既能刷好感,又能白农。实在缺人时,连俘虏的森林都招安,反正升到巴旦尼亚勇士照样能打7。

养猪战术

养猪战术:50块收猪,0块卖牛,牲畜贸易比倒卖更稳。有次在沙漠边缘80块收了头骆驼,拉到帝腹地转手赚了00+,比打三场仗都来快1。

写在最后

刚进游戏时,我盯着地图上密密麻麻的帝城镇两眼放光。作为新手,最怕的就是占城后忠诚度狂掉,但帝城镇自带“忠诚度-%”的隐藏福利。我次攻下奥尼克斯堡时,驻工资直接省了快0块,手头瞬间宽裕不少。这种安全感,就像刚毕业就找到包吃包住的工作——不用操心房租,只管闷头发育。

卖甲换马

卖甲换马:出生护甲值00,直接卖给商人换两匹旅行马,队伍速度提到5.2以上,打不过至少能跑。

香料商开局:建角时刷出香料商NPC,给他配匹马当需官,队伍容量直升45人,前期碾压劫匪无压力。

养猪战术:50块收猪,0块卖牛,牲畜贸易比倒卖更稳。有次在沙漠边缘80块收了头骆驼,拉到帝腹地转手赚了00+,比打三场仗都来快1。

卖甲换马:出生护甲值00,直接卖给商人换两匹旅行马,队伍速度提到5.2以上,打不过至少能跑。

在《骑马与2》里,选帝文化开局就像拿到一张“新手村通行证”——它没有巴旦尼亚的森林游击优势,也不像库赛特那样满地图飙马,但帝的稳定性和资源整合能力,能让你在卡拉迪亚大陆的混战中稳稳扎根。

帝种属于“不求有功但求无过”的类型。团步举着大盾往阵前一杵,确实能扛住瓦兰迪亚骑的,但输出全靠标随缘。有次打沙漠,我的步线扛了十分钟,对面了8个,自家倒了个——这战损比看得我肝疼。后来改玩“弓盾流”,前排盾墙硬顶,后排帝弩手疯狂输出,这才找回场子。但切记别让弓箭手夜战,黑灯瞎火时他们的中率堪比足射门。

帝开局就像玩策略游戏里的“种田流”——前期憋得难受,但熬过新手期就能滚雪球。记住三条铁律:城镇越多包越鼓、影响力能白就别硬刚、弓没高地就是摆设。现在我的档已经统一半个卡拉迪亚,但每次看到新手村那个卖护甲的商人,还是会想起当初卖甲换马的穷酸样——这大概就是帝开局的魅力:给你最平庸的起点,还你一个称大陆的传奇。

帝开局:中世纪的权力游戏与生存则

帝文化的心优势是“驻工资-%”和“团影响力+%”。初期队伍规模小,但靠着省下来的,我硬是养了个二阶。后期当上封臣,驻规模膨胀到0人,每月工资不到00,这要换成其他文化,分分钟破产。

当上雇佣后,我专挑农揍。这些队伍看着乌泱泱五六十人,实际一半是拿草叉的灰。用F1F3让步,自己带弓骑绕后,战利品多到马都驮不动。攒够立刻开厂,木器厂和酿酒坊优先,每月00+的被动收入,比收保护费还安逸6。

影响力更是神技。刚加入西帝当雇佣时,我靠着打劫匪攒影响力,一周内拉出两支团。打领主战就跟开挂一样——自己带100人,再拉两个家族,0人的队伍直接碾压敌方小领主。有次围剿斯特吉亚的流贵族,上一句“全”,对面人瞬间被包饺子,战利品直接塞满三匹驮马5。

更爽的是,帝城镇分布集中,跑商效率极高。开局卖护甲换马,再倒卖猪牛羊,从波罗斯到贾尔马律斯来回一趟,差就能赚够一支小队的饷。记得有次在埃皮科洛蒂亚低扫了头牛,转手到隔壁城镇直接翻倍,瞬间体验了一把“中世纪倒爷”的快乐。

玩到80天时,我的队伍已经混成“帝双雄”——自己带0个四阶,香料商分队的75人在后方流寇。打领主战就跟推土机似的,遇上落单的斯特吉亚领主,直接F3F2全,对面还没摆好阵型就被包了饺子。有次活捉了敌公主,赎金就要了1万2,转头就拿去给老婆买了个翡翠项链8。

生存策略:开局三件套

缺点1:村庄源像便秘

缺点2:步当沙包,弓箭手看天

香料商开局

香料商开局:建角时刷出香料商NPC,给他配匹马当需官,队伍容量直升45人,前期碾压劫匪无压力。

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