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2025-03-18 84
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10G
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Display and Graphics
Enabled
GstRender.OverallGraphicsQuality 0
GstRender.OverallGraphicsQuality 0、GstRender.PerformanceMode 0:制降低图形载。
GstRender.PerformanceMode 0
GstRender.VRS 0
GstRender.VRS 0:禁用可变速率着69。
GstRender.OverallGraphicsQuality 0、GstRender.PerformanceMode 0:制降低图形载。
GstRender.VRS 0:禁用可变速率着69。
NVIDIA Inspector 2.4.0.3
ProfileOptions_profile
RTAO(光线追踪环境光遮蔽)
Shadercache-Cachesize
Shadercache-Cachesize:设置为 10G
此操作可突破游戏默认显存限制,提升帧数并减少卡顿,尤其对显存较大的显卡(如RTX 4090)效果显著58。
rAR-Feature
rAR-Feature:设置为 Enabled
rAR-Options:修改为 0x00000001
rAR-SizeLimit:调整为 0x40000000
Shadercache-Cachesize:设置为 10G
此操作可突破游戏默认显存限制,提升帧数并减少卡顿,尤其对显存较大的显卡(如RTX 4090)效果显著58。
rAR-Feature:设置为 Enabled
rAR-Options
rAR-Options:修改为 0x00000001
rAR-SizeLimit
rAR-SizeLimit:调整为 0x40000000
“禁用全屏优化”
一、硬件与驱动优化
三、系统与操作技巧
临时降级显卡驱动
若驱动仍存在兼容性问题,可尝试回退至稳定版本(如N卡5.02)0。
临时降级显卡驱动
二、游戏内设置调整
修改配置文件参数
手动编辑游戏配置文件 ProfileOptions_profile(路径:文档/DeadSpace()/settings/steam/),添加或调整以下参数:
GstRender.VRS 0:禁用可变速率着69。
GstRender.OverallGraphicsQuality 0、GstRender.PerformanceMode 0:制降低图形载。
修改配置文件参数
手动编辑游戏配置文件 ProfileOptions_profile(路径:文档/DeadSpace()/settings/steam/),添加或调整以下参数:
修改配置文件参数
关闭光追与动态分辨率
在 Display and Graphics 设置中,关闭 RTAO(光线追踪环境光遮蔽) 和 动态分辨率(Dynamic Resolution Scale),或将其固定为100%2。
若帧数仍不稳定,可进一步降低 抗锯齿(AA) 和 影质量 等级。
修改配置文件参数
手动编辑游戏配置文件 ProfileOptions_profile(路径:文档/DeadSpace()/settings/steam/),添加或调整以下参数:
GstRender.VRS 0:禁用可变速率着69。
GstRender.OverallGraphicsQuality 0、GstRender.PerformanceMode 0:制降低图形载。
锁定帧数与启用DLSS
使用第三方工具(如RTSS)将帧数锁定至或60,配合DLSS(平衡/质量模式)可缓解场景切换时的帧数。
关闭光追与动态分辨率
在 Display and Graphics 设置中,关闭 RTAO(光线追踪环境光遮蔽) 和 动态分辨率(Dynamic Resolution Scale),或将其固定为100%2。
若帧数仍不稳定,可进一步降低 抗锯齿(AA) 和 影质量 等级。
关闭光追与动态分辨率
分批调整画质选项
首次进入游戏时,先将所有画质设为,保存后退出至主菜单,再逐步调高设置,可因硬件性能不足导致的持续卡顿。
清理着器缓存
定期删除旧着器缓存文件(路径因平台而异),确保游戏重新生成适配当前硬件的缓存数据。
监控硬件状态
使用MSI Afterburner等工具监控CPU/GPU占用率与温度,因过热降频引发卡顿。
分批调整画质选项
首次进入游戏时,先将所有画质设为,保存后退出至主菜单,再逐步调高设置,可因硬件性能不足导致的持续卡顿。
分批调整画质选项
动态分辨率(Dynamic Resolution Scale)
启用显存优化功能(N卡专属)
使用工具 NVIDIA Inspector 2.4.0.3,手动调整以下参数:
rAR-Feature:设置为 Enabled
rAR-Options:修改为 0x00000001
rAR-SizeLimit:调整为 0x40000000
Shadercache-Cachesize:设置为 10G
此操作可突破游戏默认显存限制,提升帧数并减少卡顿,尤其对显存较大的显卡(如RTX 4090)效果显著58。
启用显存优化功能(N卡专属)
使用工具 NVIDIA Inspector 2.4.0.3,手动调整以下参数:
启用显存优化功能(N卡专属)
四、进阶优化方
在 Display and Graphics 设置中,关闭 RTAO(光线追踪环境光遮蔽) 和 动态分辨率(Dynamic Resolution Scale),或将其固定为100%2。
若帧数仍不稳定,可进一步降低 抗锯齿(AA) 和 影质量 等级。
在 Display and Graphics 设置中,关闭 RTAO(光线追踪环境光遮蔽) 和 动态分辨率(Dynamic Resolution Scale),或将其固定为100%2。
安装游戏至固态硬盘(SSD)
游戏模型加载延迟、道具缺失等问题多因机械硬盘读写速度不足导致。将游戏迁移至SSD可显著改善着器渲染速度,场景切换卡顿37。
安装游戏至固态硬盘(SSD)
抗锯齿(AA)
更新显卡驱动
升级至版英伟达显卡驱动(如5.版本),可提升游戏兼容性并优化性能。对于A卡用户,建议保持驱动更新至推荐版本5。
启用显存优化功能(N卡专属)
使用工具 NVIDIA Inspector 2.4.0.3,手动调整以下参数:
rAR-Feature:设置为 Enabled
rAR-Options:修改为 0x00000001
rAR-SizeLimit:调整为 0x40000000
Shadercache-Cachesize:设置为 10G
此操作可突破游戏默认显存限制,提升帧数并减少卡顿,尤其对显存较大的显卡(如RTX 4090)效果显著58。
安装游戏至固态硬盘(SSD)
游戏模型加载延迟、道具缺失等问题多因机械硬盘读写速度不足导致。将游戏迁移至SSD可显著改善着器渲染速度,场景切换卡顿37。
更新显卡驱动
升级至版英伟达显卡驱动(如5.版本),可提升游戏兼容性并优化性能。对于A卡用户,建议保持驱动更新至推荐版本5。
更新显卡驱动
空间重制版游戏卡顿解决方
清理着器缓存
定期删除旧着器缓存文件(路径因平台而异),确保游戏重新生成适配当前硬件的缓存数据。
清理着器缓存
监控硬件状态
使用MSI Afterburner等工具监控CPU/GPU占用率与温度,因过热降频引发卡顿。
监控硬件状态
禁用Steam覆盖与屏幕优化
关闭Steam内置覆盖功能,并在游戏执行文件(.exe)属性中勾选 “禁用全屏优化”,减少后台资源占用。
禁用Steam覆盖与屏幕优化
若帧数仍不稳定,可进一步降低 抗锯齿(AA) 和 影质量 等级。
读取存档
通过上述方,玩家可根据自身硬件条件灵活调整,多数情况下可显著提升游戏流畅度。若问题仍未解决,建议等待后续优化补丁。
使用“继续游戏”功能
主菜单的“继续游戏”选项可能导致着器加载异常,建议通过 读取存档 重新进入游戏,以重置渲染设置并恢复帧数。
禁用Steam覆盖与屏幕优化
关闭Steam内置覆盖功能,并在游戏执行文件(.exe)属性中勾选 “禁用全屏优化”,减少后台资源占用。
临时降级显卡驱动
若驱动仍存在兼容性问题,可尝试回退至稳定版本(如N卡5.02)0。
使用“继续游戏”功能
主菜单的“继续游戏”选项可能导致着器加载异常,建议通过 读取存档 重新进入游戏,以重置渲染设置并恢复帧数。
使用“继续游戏”功能
锁定帧数与启用DLSS
使用第三方工具(如RTSS)将帧数锁定至或60,配合DLSS(平衡/质量模式)可缓解场景切换时的帧数。
锁定帧数与启用DLSS
影质量
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